Πολλές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών έφτασαν επικίνδυνα κοντά στο να μην συμβούν ποτέ.
Οικονομικά προβλήματα, αλλαγές στούντιο, δημιουργικές συγκρούσεις, ακόμη και πλήρης δυσφήμιση από τους εκδότες, σχεδόν έθαψαν παιχνίδια που πλέον θεωρούνται κλασικά.
Ακολουθεί μια λίστα με διάσημα παιχνίδια που πέρασαν από την κόλαση της ανάπτυξης και σώθηκαν από την ακύρωση μόνο χάρη σε έναν συνδυασμό επιμονής, τύχης και αποφάσεων της τελευταίας στιγμής.
1. Grand Theft Auto III
Σήμερα είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς τη βιομηχανία χωρίς GTA III, Ωστόσο, το παιχνίδι παραλίγο να ακυρωθεί αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του.
Η Rockstar αντιμετώπισε σοβαρά τεχνικά προβλήματα όταν προσπάθησε να προσαρμόσει την ιδέα της σειράς σε έναν τρισδιάστατο κόσμο.
Επιπλέον, το παιχνίδι υπέστη σημαντικές καθυστερήσεις και έπρεπε να επανασχεδιαστεί σχεδόν πλήρως.
Το πιο κρίσιμο πλήγμα ήρθε μετά τις επιθέσεις της 11ης Σεπτεμβρίου 2001. Αρκετές αποστολές, διάλογοι και στοιχεία του χάρτη έπρεπε να τροποποιηθούν βιαστικά, και υπήρξαν εσωτερικές συζητήσεις για την απλή αναβολή του έργου.
Τελικά, η απόφαση να προχωρήσουμε μπροστά άλλαξε για πάντα την ιστορία των παιχνιδιών.
2. Resident Evil 4
Κατά την ανάπτυξή του, Resident Evil 4 Πρακτικά “ακυρώθηκε” περισσότερες από μία φορές — σε τέτοιο βαθμό που αρκετές απορριφθείσες εκδόσεις οδήγησαν σε άλλα παιχνίδια.
Μία από αυτές τις εκδοχές τελικά έγινε Ο Διάβολος Μπορεί να Κλάψει. Μια άλλη εποχή ήταν τόσο διαφορετική από την αρχική πρόταση που η Capcom αποφάσισε να ξεκινήσει από την αρχή.
Η πίεση ήταν τεράστια: το franchise έχανε τη δυναμική του και μια αποτυχία θα μπορούσε να σημάνει το τέλος της σειράς.
Όταν τελικά κυκλοφόρησε, το RE4 επαναπροσδιόρισε το είδος δράσης τρίτου προσώπου.
3. Οι Τελευταίοι από Εμάς

Πριν γίνει πολιτιστικό φαινόμενο, Οι Τελευταίοι από Εμάς Παραλίγο να το βάλουν στο ράφι στο Naughty Dog.
Το στούντιο ήταν διχασμένο ανάμεσα στο να συνεχίσει να επικεντρώνεται στο Αχαρτογράφητος — ένα ήδη καθιερωμένο franchise — ή να στοιχηματίσετε σε μια νέα, σκοτεινή, αργή και συναισθηματικά φορτισμένη πνευματική ιδιοκτησία.
Καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξής του, το project υπέστη περικοπές, αλλαγές στο πεδίο εφαρμογής και εσωτερικές αμφιβολίες σχετικά με τις εμπορικές του δυνατότητες. Η Sony έδωσε το τελικό πράσινο φως μόνο όταν το παιχνίδι βρισκόταν ήδη σε προχωρημένο στάδιο. Το ρίσκο απέδωσε καρπούς.
4. Σκοτεινές Ψυχές
Το πρώτο Σκοτεινές Ψυχές Γεννήθηκε μέσα σε απόλυτη δυσπιστία.
Ο πνευματικός του προκάτοχος, Ψυχές Δαίμονα, Είχε θεωρηθεί λάθος από τον ίδιο τον εκδότη, ο οποίος δεν πίστευε στο έργο.
Χωρίς μεγάλο προϋπολογισμό, σχεδόν ανύπαρκτο μάρκετινγκ και ελάχιστη πίεση, το παιχνίδι αναπτύχθηκε σχεδόν ως ένα σιωπηλό στοίχημα.
Εσωτερικά, υπήρχε πραγματικός φόβος ακύρωσης εάν το έργο δεν προχωρούσε αρκετά γρήγορα.
Η απροσδόκητη επιτυχία μετέτρεψε το παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο υποείδος: παιχνίδια "ψυχής".
5. Red Dead Redemption
Η ανάπτυξη του Red Dead Redemption Ήταν τόσο προβληματικό που οι υπάλληλοι της Rockstar περιέγραψαν την περίοδο ως μία από τις πιο χαοτικές στην ιστορία του στούντιο.
Το παιχνίδι αντιμετώπισε καθυστερήσεις, υπερβάσεις προϋπολογισμού και σοβαρά προβλήματα διαχείρισης.
Υπήρχαν φορές που η ακύρωση φαινόταν η πιο οικονομικά ορθολογική επιλογή.
Ακόμα κι έτσι, η Rockstar επέμεινε. Το αποτέλεσμα ήταν ένα από τα πιο αναγνωρισμένα παιχνίδια της γενιάς του και το θεμέλιο για... Red Dead Redemption 2.
6. Τελική Φαντασία XV
Αρχικά ανακοινώθηκε ως Final Fantasy εναντίον XIII, Τελική Φαντασία XV Χρειάστηκε σχεδόν μια δεκαετία για να αναπτυχθεί.
Το έργο υπέστη αλλαγές κατεύθυνσης, ανταλλαγή κινητήρα, αλλαγή διευθυντή και πλήρη αναδιάρθρωση.
Για χρόνια, οι θαυμαστές πίστευαν ότι το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορούσε ποτέ.
Εσωτερικά, η ακύρωση συζητήθηκε αρκετές φορές, αλλά η Square Enix επέλεξε να επαναδιαμορφώσει το project αντί να το εγκαταλείψει. Το αποτέλεσμα ήταν ένα ατελές, αλλά αξιομνημόνευτο παιχνίδι.
7. Fortnite (όπως το γνωρίζετε σήμερα)
Πριν κατακτήσει τον κόσμο, Fortnite Ήταν ένα παιχνίδι συνεργασίας που απλά δεν απογειωνόταν.
Το έργο αναπτύχθηκε για χρόνια χωρίς να τραβήξει σημαντική προσοχή και παραλίγο να εγκαταλειφθεί.
Το σημείο καμπής ήρθε όταν η Epic Games αποφάσισε να προσαρμόσει το παιχνίδι στη μορφή battle royale, εμπνευσμένη από την επιτυχία των ανταγωνιστών της.
Αυτή η αλλαγή έσωσε το έργο από πιθανή ακύρωση και το μετέτρεψε σε ένα από τα μεγαλύτερα φαινόμενα στην ιστορία του κλάδου.
8. Γιατί τόσα πολλά παιχνίδια σχεδόν πεθαίνουν πριν καν γεννηθούν;
Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι δαπανηρή, χρονοβόρα και επικίνδυνη.
Οι τεχνολογικές αλλαγές, οι προσδοκίες της αγοράς και οι δημιουργικές συγκρούσεις κάνουν πολλά έργα να φαίνονται ανέφικτα στη μέση της διαδικασίας.
Το περίεργο είναι ότι τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια — αυτά που προσπαθούν να κάνουν κάτι διαφορετικό — είναι αυτά που κινδυνεύουν περισσότερο με ακύρωση.
Σύναψη
Για κάθε διάσημο παιχνίδι που παραλίγο να ακυρωθεί, υπάρχουν δεκάδες που όντως ακυρώθηκαν.
Αυτοί οι επιζώντες αποτελούν εξαιρέσεις που αποδεικνύουν πώς η επιμονή και το δημιουργικό όραμα μπορούν να αλλάξουν την πορεία του κλάδου.
Την επόμενη φορά που θα παίξετε ένα κλασικό παιχνίδι, θυμηθείτε: μπορεί να υπήρχε για πολύ μικρό χρονικό διάστημα.
