Η λογοκρισία ήταν ανέκαθεν μέρος της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Είτε λόγω βίας, σεξουαλικότητας, πολιτικής ή θρησκείας, πολλά παιχνίδια χρειάστηκε να τροποποιηθούν —μερικές φορές με τόσο παράλογους τρόπους που οι λογοκριμένες εκδόσεις κατέληξαν να είναι πιο ενδιαφέρουσες από το αρχικό παιχνίδι.
Παρακάτω είναι μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες και λιγότερο γνωστές ιστορίες για παιχνίδια που έχουν λογοκριθεί σε όλο τον κόσμο.
1. Mortal Kombat και η γέννηση του συστήματος αξιολόγησης
Το πρώτο Mortal Kombat Υπέστη αυστηρή λογοκρισία σε αρκετές χώρες, ειδικά στις εκδόσεις για κονσόλες. Στο Super Nintendo, το αίμα αφαιρέθηκε και αντικαταστάθηκε από ιδρώτα, και οι πιο βάναυσες τελικές κινήσεις μετριάστηκαν.
Ο αντίκτυπος ήταν τόσο μεγάλος που κατέληξε να συμβάλει άμεσα στη δημιουργία του συστήματος αξιολόγησης ηλικίας ESRB, αλλάζοντας για πάντα τον τρόπο αξιολόγησης των παιχνιδιών.

2. Ο Γούλφενσταϊν και τα Απαγορευμένα Σύμβολα
Στη Γερμανία, τα παιχνίδια με ναζιστικά σύμβολα απαγορεύονται από το νόμο. Ως εκ τούτου, Βόλφενσταϊν Ήταν απαραίτητο να αντικατασταθούν οι σβάστικες, τα πορτρέτα του Χίτλερ και οι άμεσες αναφορές στο καθεστώς με φανταστικά σύμβολα.
Σε ορισμένες εκδοχές, οι εχθροί έγιναν απλώς “το καθεστώς” και τα ιστορικά εικονίδια αντικαταστάθηκαν από γενικές εικόνες, δημιουργώντας μια παράξενα ουδέτερη αισθητική.
3. Τα Πόκεμον και το απαγορευμένο επεισόδιο
Αν και είναι γνωστό ως παιδικό παιχνίδι, Πόκεμον Έχει ήδη αντιμετωπίσει λογοκρισία για απροσδόκητους λόγους. Το επεισόδιο anime "Dennō Senshi Porygon" προκάλεσε επιληπτικές κρίσεις σε εκατοντάδες παιδιά στην Ιαπωνία.
Μετά το περιστατικό, έγιναν δραστικές αλλαγές στα οπτικά εφέ, στα χρώματα που αναβοσβήνουν και στις γρήγορες μεταβάσεις, επηρεάζοντας επίσης τον οπτικό σχεδιασμό των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στη συνέχεια.
4. Καρμαγεδδών και “πράσινο αίμα”
Καρμαγεδδών Λογοκρίθηκε σε αρκετές χώρες επειδή επέτρεπε την πάτημα πεζών κατά τη διάρκεια αγώνων. Για να παρακάμψουν το πρόβλημα, ορισμένες εκδοχές αντικατέστησαν τους ανθρώπους με ρομπότ ή ζόμπι.
Επιπλέον, το κόκκινο αίμα αντικαταστάθηκε με πράσινο αίμα, κάτι που τελικά έκανε το παιχνίδι ακόμα πιο παράξενο και αξέχαστο.
5. South Park: Το Ραβδί της Αλήθειας και η λογοκρισία μέσα στο παιχνίδι
Σε χώρες όπως η Αυστραλία και μέρη της Ευρώπης, Σάουθ Παρκ: Το Ραβδί της Αλήθειας Σκηνές που θεωρήθηκαν ακραίες αφαιρέθηκαν από την τελική έκδοση.
Η απάντηση των προγραμματιστών ήταν να μετατρέψουν τη λογοκρισία σε αστείο: οι διαγραμμένες σκηνές αντικαταστάθηκαν με οθόνες που εξηγούσαν, με υπερβολικό τρόπο, όλα όσα “δεν επιτρεπόταν” στον παίκτη να δει.
6. GTA και απολυμασμένες εκδόσεις
Το franchise Grand Theft Auto Έχει λογοκριθεί αρκετές φορές. Στις ιαπωνικές εκδόσεις, η βία ήταν μειωμένη και ορισμένοι διάλογοι ήταν πιο ήπιοι.
Σε άλλες χώρες, ολόκληρες αποστολές έπρεπε να τροποποιηθούν ή να αφαιρεθούν για να αποφευχθούν θέματα που θεωρούνται ευαίσθητα.
7. Οι Sims και η πολιτιστική λογοκρισία
Οι Σιμς Αντιμετώπισε λογοκρισία σε χώρες με αυστηρότερους νόμους σχετικά με τη σεξουαλικότητα και τις σχέσεις. Σε ορισμένες εκδοχές, τα ομόφυλα ζευγάρια αφαιρέθηκαν ή τροποποιήθηκαν ακόμη και.
Σήμερα, αυτό το είδος λογοκρισίας φαίνεται αδιανόητο, αλλά αντικατοπτρίζει σαφώς το πολιτιστικό και πολιτικό πλαίσιο της εποχής.
8. Έμβλημα Φωτιάς και Τομές στη Δύση
Μερικά παιχνίδια της σειράς Έμβλημα Φωτιάς Υπέστησαν σημαντικές αλλαγές εκτός Ιαπωνίας, συμπεριλαμβανομένων αλλαγών στις ηλικίες των χαρακτήρων και της αφαίρεσης διαλόγων που θεωρήθηκαν αμφιλεγόμενοι.
Σε ορισμένες περιπτώσεις, ολόκληρες οι αλληλεπιδράσεις ξαναγράφηκαν ώστε να συμμορφώνονται με αυστηρότερες ηλικιακές διαβαθμίσεις.
9. Ανθρωποκυνηγητό και η πλήρης απαγόρευση
Ανθρωποκυνηγητό Είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που απαγορεύτηκαν εντελώς σε ορισμένες χώρες. Η γραφική βία και ο ενοχλητικός τόνος οδήγησαν στην επίσημη εξαφάνιση του παιχνιδιού από τα φυσικά καταστήματα για χρόνια.
10. Γιατί τα παιχνίδια λογοκρίνονται με τόσο διαφορετικούς τρόπους;
Η λογοκρισία ποικίλλει ανάλογα με τους τοπικούς νόμους, τις πολιτισμικές πιέσεις και τις ιστορικές στιγμές. Το περίεργο είναι ότι το ίδιο περιεχόμενο μπορεί να θεωρηθεί αποδεκτό σε μια χώρα και να απαγορευτεί εντελώς σε μια άλλη.
Σύναψη
Η ιστορία της λογοκρισίας στα βιντεοπαιχνίδια αποκαλύπτει πολύ περισσότερα για την κοινωνία παρά για τα ίδια τα παιχνίδια. Αυτό που σήμερα φαίνεται υπερβολικό ή παράλογο κάποτε αντιμετωπίζονταν ως πραγματική απειλή.
Σε πολλές περιπτώσεις, η λογοκρισία κατέληξε να δώσει στους αγώνες ακόμη μεγαλύτερη προβολή, μετατρέποντας την αντιπαράθεση σε κληρονομιά.
