Những sự thật thú vị về các nhân vật trong trò chơi điện tử mà hầu như không ai biết.

Một số nhân vật trong trò chơi điện tử mang tính biểu tượng đến mức dường như không thể thay đổi.
Nhưng đằng sau những hình ảnh ấn tượng và những câu nói nổi tiếng, có những câu chuyện, những quyết định phát triển kỳ lạ và những chi tiết ẩn giấu mà ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng không nhận ra.

Dưới đây là một số sự thật ít người biết về các nhân vật nổi tiếng trong trò chơi điện tử — những chi tiết mà hầu như không ai để ý hoặc bị bỏ sót.

1. Mario từng là thợ mộc, chứ không phải thợ sửa ống nước.

Trước khi trở thành người thợ sửa ống nước nổi tiếng nhất thế giới, Mario Về mặt chuyên môn, ông ấy là một thợ mộc.
TRONG Donkey Kong (1981), bối cảnh liên quan đến giàn giáo và công trình xây dựng, điều này phù hợp với nghề nghiệp ban đầu của nhân vật.

Việc chuyển sang nhân vật thợ sửa ống nước chỉ xảy ra khi Nintendo quyết định đặt bối cảnh trò chơi trong hệ thống cống rãnh và đường ống.
Dù vậy, cái tên "Jumpman" vẫn xuất hiện trong các tài liệu nội bộ cũ.

2. Link suýt nữa đã nói chuyện — vài lần.

Huyền Thoại Zelda Nó nổi tiếng vì có nhân vật chính im lặng, nhưng Liên kết Anh ấy suýt nữa đã có vai thoại trong một số trò chơi thuộc loạt game này.

Quảng cáo

TRONG Ocarina of Time, Ban đầu có kế hoạch tích hợp hội thoại đầy đủ, nhưng Nintendo đã từ bỏ ý tưởng này để tránh phá vỡ trải nghiệm nhập vai của người chơi.
Điều thú vị là, những tiếng càu nhàu và những tiếng kêu thốt lên ("HYAA!") vẫn còn sót lại như những dấu tích của ý tưởng này.

3. Sonic được tạo ra để trở thành… một con thỏ.

Trước khi trở thành một con nhím xanh, Sonic Nó đã trải qua một vài ý tưởng kỳ lạ.
Một trong những thiết kế ban đầu có hình ảnh một con thỏ tấn công kẻ thù bằng tai của nó.

Ý tưởng này đã bị loại bỏ vì việc tạo hoạt hình với công nghệ thời đó rất khó khăn.
Tốc độ cuối cùng đã định hình tính cách của nhân vật, và chú nhím tỏ ra đơn giản hơn và dễ nhớ hơn.

4. Lara Croft ra đời từ một sai sót về tỷ lệ.

Trong quá trình phát triển của phiên bản đầu tiên Kẻ cướp mộ, Một nhà thiết kế đã vô tình làm tăng kích thước vòng ngực của mẫu 150%. Lara Croft.

Sai lầm đó không được sửa chữa — ngược lại.
Nhóm thiết kế nhận thấy thiết kế này ấn tượng hơn và quyết định giữ lại, tạo ra một trong những nhân vật dễ nhận biết (và gây tranh cãi) nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

5. Kratos gần như tím tái.

Vẻ ngoài mang tính biểu tượng của Kratos, Với làn da nhợt nhạt và những vết đỏ, cô ấy không phải là sự lựa chọn đầu tiên.

Trong quá trình phát triển của Thần Chiến tranh, Nhân vật này thậm chí còn được thử nghiệm với các sắc thái xanh lam và xanh lục.
Ý tưởng này đã bị loại bỏ để tránh so sánh với các nhân vật khác cùng thời và để nhấn mạnh khía cạnh bi kịch và bạo lực của nhân vật phản anh hùng.

6. Pikachu ban đầu không được dự định là linh vật của Pokémon.

Ngày nay, không thể tách rời Pokémon khỏi... Pikachu, Nhưng Game Freak ban đầu đã đặt cược vào... Clefairy với tư cách là linh vật chính.

Pikachu chỉ trở nên nổi tiếng sau khi các nghiên cứu cho thấy nhân vật này có sức hút toàn cầu hơn, đặc biệt là bên ngoài Nhật Bản.

7. Samus Aran được tiết lộ là một phụ nữ trong một tiết lộ bất ngờ.

Khi Metroid Nó đã được phát hành, nhưng hầu như không ai biết điều đó. Samus Aran Cô ấy là một người phụ nữ.
Sự thật chỉ được hé lộ nếu người chơi hoàn thành trò chơi nhanh chóng.

Vào thời điểm đó, đây là một bước đột phá lớn so với kỳ vọng, bởi vì nhân vật nữ chính cực kỳ hiếm gặp trong các trò chơi hành động.

8. Solid Snake đã già đi rất nhiều.

Không giống như hầu hết các nhân vật khác, Rắn Rắn độ tuổi trong suốt loạt phim Metal Gear.

TRONG Metal Gear Solid 4, Trông ông ấy già hơn hẳn, đó là hệ quả trực tiếp của quá trình nhân bản được đẩy nhanh.
Chi tiết cốt truyện này càng làm nổi bật chiều sâu cảm xúc của loạt phim.

9. Cái tên “Pac-Man” suýt nữa đã gây ra một thảm họa.

Tên gốc của Pac-Man Đó là "Puck-Man," lấy cảm hứng từ từ "paku" trong tiếng Nhật, tượng trưng cho âm thanh khi ăn.

Khi đưa trò chơi này sang thị trường phương Tây, Namco nhận ra rằng chữ "P" có thể dễ dàng được thay đổi thành một chữ cái khác trên các máy chơi game thùng.
Sự thay đổi đó đã tránh được một vấn đề hiển nhiên.

10. Nhân vật Geralt hầu như không xuất hiện trong game.

Trước khi trở thành nhân vật chính của Phù thủy, Geralt xứ Rivia Nhân vật đó suýt nữa đã bị thay thế bởi một nhân vật được tạo ra hoàn toàn mới.

CD Projekt cho rằng Geralt "quá phức tạp" đối với công chúng.
Quyết định bám sát nguyên tác là một quyết định mạo hiểm — và cuối cùng đã góp phần tạo nên thành công của loạt phim.

Tại sao những thông tin này lại quan trọng?

Những chi tiết này cho thấy rằng các nhân vật biểu tượng không phải sinh ra đã hoàn thiện.
Chúng được hình thành bởi những sai lầm, hạn chế về kỹ thuật, những quyết định vào phút chót, và thậm chí cả sự may rủi thuần túy.

Việc hiểu những câu chuyện hậu trường này giúp chúng ta nhận ra ngành công nghiệp game đã phát triển như thế nào và những chi tiết nhỏ có thể tạo nên những huyền thoại bất hủ ra sao.

Phần kết luận

Đằng sau mỗi nhân vật nổi tiếng đều có những phiên bản khác suýt nữa đã được công chúng biết đến—hoặc mãi mãi bị giấu kín.

Lần tới khi bạn chơi với nhân vật yêu thích của mình, hãy nhớ rằng: họ có thể sẽ khác biệt đáng kể so với những gì đã được lên kế hoạch ban đầu.

CÁC BÀI VIẾT LIÊN QUAN

Phổ biến nhất