Những sự thật thú vị về các nhân vật trong trò chơi điện tử mà hầu như không ai biết.

Alguns personagens de videogame são tão icônicos que parecem imutáveis.
Mas por trás de visuais marcantes e frases famosas, existem histórias, decisões estranhas de desenvolvimento e detalhes escondidos que passam despercebidos até pelos fãs mais dedicados.

A seguir, uma coleção de curiosidades pouco conhecidas sobre personagens famosos dos games — detalhes que quase ninguém percebeu ou que ficaram perdidos nos bastidores.

1. Mario já foi carpinteiro, não encanador

Antes de se tornar o encanador mais famoso do mundo, Mario era oficialmente um carpinteiro.
Em Donkey Kong (1981), o cenário envolvia andaimes e construções, o que fazia sentido para a profissão original do personagem.

A mudança para encanador só veio quando a Nintendo decidiu ambientar os jogos em esgotos e canos.
Mesmo assim, o nome “Jumpman” ainda aparece em documentos internos antigos.

2. Link quase falou — várias vezes

The Legend of Zelda é famosa por ter um protagonista silencioso, mas Link quase teve falas em diversos jogos da série.

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Em Ocarina of Time, havia planos para diálogos completos, mas a Nintendo desistiu para evitar quebrar a imersão do jogador.
Curiosamente, grunhidos e exclamações (“HYAA!”) ficaram como vestígio dessa ideia.

3. Sonic foi criado para ser… um coelho

Antes de se tornar um ouriço azul, Sonic passou por vários conceitos estranhos.
Um dos primeiros designs era de um coelho que atacava inimigos usando as orelhas.

A ideia foi descartada por ser difícil de animar com a tecnologia da época.
A velocidade acabou definindo o personagem, e o ouriço se mostrou mais simples e marcante.

4. Lara Croft nasceu por um erro de proporção

Durante o desenvolvimento do primeiro Tomb Raider, um designer aumentou acidentalmente em 150% o tamanho do busto de Lara Croft.

O erro não foi corrigido — pelo contrário.
A equipe achou o visual mais marcante e decidiu mantê-lo, criando um dos personagens mais reconhecíveis (e controversos) da história dos games.

5. Kratos quase foi azul

O visual icônico de Kratos, com pele pálida e marcas vermelhas, não foi a primeira opção.

Durante o desenvolvimento de God of War, o personagem chegou a ser testado com tons de azul e verde.
A ideia foi abandonada para evitar comparação com outros personagens da época e reforçar o aspecto trágico e violento do anti-herói.

6. Pikachu não era para ser o mascote de Pokémon

Hoje é impossível separar Pokémon de Pikachu, mas a Game Freak inicialmente apostava em Clefairy como mascote principal.

Pikachu só ganhou destaque após pesquisas mostrarem que o personagem tinha apelo mais universal, especialmente fora do Japão.

7. Samus Aran foi revelada como mulher por surpresa

Quando Metroid foi lançado, quase ninguém sabia que Samus Aran era mulher.
A revelação só acontecia se o jogador terminasse o jogo rapidamente.

Na época, isso foi uma quebra enorme de expectativa, já que protagonistas femininas eram raríssimas em jogos de ação.

8. Solid Snake envelheceu de verdade

Diferente da maioria dos personagens, Solid Snake envelhece ao longo da série Metal Gear.

Em Metal Gear Solid 4, ele aparece visivelmente mais velho, como consequência direta de clonagem acelerada.
Esse detalhe narrativo reforça o peso emocional da franquia.

9. O nome “Pac-Man” quase causou um desastre

O nome original de Pac-Man era “Puck-Man”, inspirado na palavra japonesa “paku”, que representa o som de comer.

Ao levar o jogo para o Ocidente, a Namco percebeu que o “P” poderia ser facilmente alterado para outra letra em máquinas de arcade.
A mudança evitou um problema óbvio.

10. Geralt quase não existiu nos jogos

Antes de virar protagonista de The Witcher, Geralt de Rívia quase foi substituído por um personagem criado do zero.

A CD Projekt considerava Geralt “complexo demais” para o público geral.
A decisão de mantê-lo fiel aos livros foi arriscada — e acabou definindo o sucesso da franquia.

Por que essas curiosidades importam?

Esses detalhes mostram que personagens icônicos não nascem prontos.
Eles são moldados por erros, limitações técnicas, decisões de última hora e até puro acaso.

Entender essas histórias de bastidores ajuda a perceber como a indústria de games evoluiu e como pequenos detalhes podem criar lendas duradouras.

Phần kết luận

Por trás de cada personagem famoso, existem versões alternativas que quase chegaram ao público — ou ficaram escondidas para sempre.

Da próxima vez que você jogar com seu personagem favorito, lembre-se: ele pode ser bem diferente do que foi planejado originalmente.

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