ویڈیو گیم کے کرداروں کے بارے میں دلچسپ حقائق جو تقریباً کوئی نہیں جانتا۔

ویڈیو گیم کے کچھ کردار اتنے مشہور ہوتے ہیں کہ وہ ناقابل تغیر معلوم ہوتے ہیں۔.
لیکن حیرت انگیز بصریوں اور مشہور اقتباسات کے پیچھے، کہانیاں، عجیب و غریب ترقیاتی فیصلے، اور پوشیدہ تفصیلات ہیں جو انتہائی سرشار شائقین کے بھی دھیان میں نہیں رہتیں۔.

یہاں مشہور ویڈیو گیم کرداروں کے بارے میں بہت کم معلوم حقائق کا ایک مجموعہ ہے — ایسی تفصیلات جو تقریباً کسی نے نہیں دیکھی یا جو پردے کے پیچھے گم ہو گئیں۔.

1. ماریو ایک بڑھئی ہوا کرتا تھا، پلمبر نہیں۔

دنیا کا سب سے مشہور پلمبر بننے سے پہلے،, ماریو وہ سرکاری طور پر بڑھئی تھا۔.
میں ڈونکی کانگ (1981)، ترتیب میں سہاروں کی تعمیر اور تعمیر شامل تھی، جس نے کردار کے اصل پیشے کے لیے معنی پیدا کیے تھے۔.

پلمبر میں تبدیلی تب ہی آئی جب نینٹینڈو نے گٹروں اور پائپوں میں گیمز لگانے کا فیصلہ کیا۔.
اس کے باوجود، "جمپ مین" کا نام اب بھی پرانی داخلی دستاویزات میں نظر آتا ہے۔.

2. لنک تقریبا بولا — کئی بار۔

دی لیجنڈ آف زیلڈا یہ ایک خاموش مرکزی کردار کے لئے مشہور ہے، لیکن لنک اس نے سیریز کے کئی گیمز میں تقریباً بولنے والے کردار ادا کیے تھے۔.

ایڈورٹائزنگ

میں اوکارینا آف ٹائم, مکمل مکالمے کے منصوبے تھے، لیکن نینٹینڈو نے کھلاڑی کے ڈوبنے سے بچنے کے لیے اس خیال کو ترک کر دیا۔.
دلچسپ بات یہ ہے کہ گرنٹس اور فجائیہ ("HYAA!") اس خیال کے آثار کے طور پر رہے۔.

3. آواز کو خرگوش بننے کے لیے بنایا گیا تھا۔

بلیو ہیج ہاگ بننے سے پہلے،, آواز کا یہ کئی عجیب و غریب تصورات سے گزرا۔.
قدیم ترین ڈیزائنوں میں سے ایک خرگوش اپنے کانوں کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں پر حملہ کرتا تھا۔.

اس خیال کو رد کر دیا گیا کیونکہ اس وقت کی ٹیکنالوجی کے ساتھ متحرک ہونا مشکل تھا۔.
رفتار نے بالآخر کردار کی تعریف کی، اور ہیج ہاگ آسان اور زیادہ یادگار ثابت ہوا۔.

4. لارا کرافٹ تناسب میں ایک غلطی سے پیدا ہوا تھا.

سب سے پہلے کی ترقی کے دوران قبر پر حملہ آور, ، ایک ڈیزائنر نے غلطی سے 150% کے بسٹ سائز میں اضافہ کیا۔ لارا کرافٹ.

غلطی کو درست نہیں کیا گیا تھا - اس کے برعکس۔.
ٹیم نے ڈیزائن کو زیادہ حیرت انگیز پایا اور گیمنگ کی تاریخ میں سب سے زیادہ پہچانے جانے والے (اور متنازعہ) کرداروں میں سے ایک بناتے ہوئے اسے برقرار رکھنے کا فیصلہ کیا۔.

5. Kratos تقریبا نیلے رنگ تھا.

کی مشہور شکل کراتوس, پیلی جلد اور سرخ نشانات کے ساتھ، وہ پہلی پسند نہیں تھی۔.

کی ترقی کے دوران جنگ کا خدا, کردار کو نیلے اور سبز رنگوں میں بھی آزمایا گیا۔.
اس خیال کو اس وقت کے دوسرے کرداروں کے ساتھ موازنہ سے بچنے اور اینٹی ہیرو کے المناک اور پرتشدد پہلو کو تقویت دینے کے لیے ترک کر دیا گیا تھا۔.

6. پکاچو اصل میں پوکیمون شوبنکر بننا نہیں تھا۔

آج پوکیمون کو اس سے الگ کرنا ناممکن ہے۔ پکاچو, لیکن گیم فریک نے ابتدائی طور پر شرط لگائی کلیفیری اہم شوبنکر کے طور پر.

Pikachu کو صرف اس وقت اہمیت حاصل ہوئی جب تحقیق نے یہ ظاہر کیا کہ اس کردار کی زیادہ عالمگیر اپیل ہے، خاص طور پر جاپان سے باہر۔.

7. سامس آران کو ایک حیران کن انکشاف میں ایک عورت ہونے کا انکشاف ہوا تھا۔

جب میٹروڈ یہ جاری کیا گیا تھا، تقریبا کوئی بھی نہیں جانتا تھا سامس آران وہ ایک عورت تھی۔.
انکشاف صرف اس صورت میں ہوگا جب کھلاڑی کھیل کو جلدی ختم کردے۔.

اس وقت، یہ توقعات سے بہت بڑا وقفہ تھا، کیونکہ ایکشن گیمز میں خواتین کا مرکزی کردار انتہائی نایاب تھا۔.

8. ٹھوس سانپ واقعی بوڑھا ہو چکا ہے۔

زیادہ تر کرداروں کے برعکس،, ٹھوس سانپ پوری سیریز میں عمر دھاتی گیئر.

میں میٹل گیئر ٹھوس 4, تیز رفتار کلوننگ کے براہ راست نتیجے کے طور پر وہ بظاہر بوڑھا دکھائی دیتا ہے۔.
بیانیہ کی یہ تفصیل فرنچائز کے جذباتی وزن کو تقویت دیتی ہے۔.

9. نام "Pac-Man" تقریباً ایک تباہی کا باعث بنا۔

کا اصل نام پی اے سی مین یہ "پک مین" تھا، جو جاپانی لفظ "پاکو" سے متاثر تھا، جو کھانے کی آواز کو ظاہر کرتا ہے۔.

کھیل کو مغرب میں لاتے وقت، نمکو نے محسوس کیا کہ آرکیڈ مشینوں میں "P" کو آسانی سے دوسرے حرف میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔.
تبدیلی نے ایک واضح مسئلہ سے گریز کیا۔.

10. جیرالٹ گیمز میں بمشکل موجود تھا۔

کا مرکزی کردار بننے سے پہلے The Witcher, ریویا کا جیرالٹ اس کی جگہ تقریباً شروع سے تخلیق کردہ ایک کردار نے لے لی تھی۔.

سی ڈی پروجیکٹ نے جیرالٹ کو عام لوگوں کے لیے "بہت پیچیدہ" سمجھا۔.
اسے کتابوں کے ساتھ وفادار رکھنے کا فیصلہ خطرناک تھا - اور اس نے فرنچائز کی کامیابی کی وضاحت کی۔.

یہ حقائق کیوں اہمیت رکھتے ہیں؟

ان تفصیلات سے پتہ چلتا ہے کہ مشہور کردار تیار شدہ پیدا نہیں ہوتے ہیں۔.
وہ غلطیوں، تکنیکی حدود، آخری لمحات کے فیصلوں، اور یہاں تک کہ خالص موقع سے تشکیل پاتے ہیں۔.

پردے کے پیچھے کی ان کہانیوں کو سمجھنے سے ہمیں یہ سمجھنے میں مدد ملتی ہے کہ گیمنگ انڈسٹری کس طرح تیار ہوئی ہے اور کس طرح چھوٹی تفصیلات دیرپا افسانوی تخلیق کر سکتی ہیں۔.

نتیجہ

ہر مشہور کردار کے پیچھے، ایسے متبادل ورژن ہوتے ہیں جو تقریباً عوام تک پہنچ چکے ہیں — یا ہمیشہ کے لیے پوشیدہ رہے۔.

اگلی بار جب آپ اپنے پسندیدہ کردار کے ساتھ کھیلیں گے تو یاد رکھیں: وہ اس سے بالکل مختلف ہو سکتے ہیں جس کی اصل منصوبہ بندی کی گئی تھی۔.

متعلقہ مضامین

سب سے زیادہ مقبول