ویڈیو گیم کی تاریخ میں بہت سی سب سے بڑی کامیابیاں خطرناک حد تک قریب آگئیں جو کبھی نہیں ہو رہی تھیں۔.
مالی مسائل، اسٹوڈیو میں تبدیلیاں، تخلیقی تنازعات، اور یہاں تک کہ پبلشرز کی جانب سے مکمل بدنامی نے تقریباً دفن کر دیے گئے گیمز جو اب کلاسیکی سمجھے جاتے ہیں۔.
یہاں مشہور گیمز کی ایک فہرست ہے جو ترقی کے جہنم سے گزرے تھے اور صرف استقامت، قسمت اور آخری لمحات کے فیصلوں کے امتزاج سے منسوخ ہونے سے بچائے گئے تھے۔.
1. گرینڈ تھیفٹ آٹو III
آج صنعت کے بغیر تصور کرنا ناممکن ہے۔ جی ٹی اے III, تاہم، کھیل ترقی کے دوران کئی بار منسوخ ہونے کے قریب آیا۔.
سیریز کے تصور کو 3D دنیا میں ڈھالنے کی کوشش کرتے وقت راک اسٹار کو سنگین تکنیکی مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔.
مزید برآں، گیم کو بڑی تاخیر کا سامنا کرنا پڑا اور اسے تقریباً مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کرنا پڑا۔.
سب سے زیادہ شدید دھچکا 11 ستمبر 2001 کے حملوں کے بعد لگا۔ کئی مشنز، ڈائیلاگ اور نقشہ کے عناصر کو عجلت میں تبدیل کرنا پڑا، اور اس منصوبے کو صرف پناہ دینے کے بارے میں اندرونی بات چیت ہوئی۔.
آخر میں، آگے بڑھنے کے فیصلے نے گیمنگ کی تاریخ کو ہمیشہ کے لیے بدل دیا۔.
2. ریذیڈنٹ ایول 4
اس کی ترقی کے دوران،, ریذیڈنٹ ایول 4 اسے عملی طور پر ایک سے زیادہ بار "منسوخ" کیا گیا تھا - اتنا کہ متعدد رد شدہ ورژن نے دوسرے گیمز کو جنم دیا۔.
ان میں سے ایک ورژن بالآخر بن گیا۔ شیطان رو سکتا ہے۔. ایک اور دور اصل تجویز سے اتنا مختلف تھا کہ Capcom نے دوبارہ شروع سے شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔.
دباؤ بہت زیادہ تھا: فرنچائز رفتار کھو رہی تھی، اور ناکامی کا مطلب سیریز کا خاتمہ ہو سکتا ہے۔.
جب اسے آخر کار جاری کیا گیا تو، RE4 نے تیسرے شخص کے ایکشن کی صنف کی نئی تعریف کی۔.
3. ہم میں سے آخری

ثقافتی رجحان بننے سے پہلے،, ہم میں سے آخری یہ تقریباً شرارتی کتے میں محفوظ ہو گیا۔.
توجہ مرکوز کرنے کے درمیان اسٹوڈیو پھٹا ہوا تھا۔ بے ترتیب — پہلے سے قائم شدہ فرنچائز — یا ایک نئے، تاریک، سست رفتار، اور جذباتی طور پر بھاری IP پر شرط لگانا۔.
اپنی زیادہ تر ترقی کے دوران، پراجیکٹ کو کٹوتیوں، دائرہ کار میں تبدیلیوں، اور اپنی تجارتی صلاحیت کے بارے میں اندرونی شکوک و شبہات کا سامنا کرنا پڑا۔ سونی نے صرف اس وقت حتمی گرین لائٹ دی جب گیم پہلے سے ہی ایک اعلی درجے کے مرحلے میں تھا۔ خطرہ ادا کر دیا.
4. سیاہ روحیں
پہلا ڈارک سولز یہ مکمل عدم اعتماد کے درمیان پیدا ہوا تھا۔.
اس کے روحانی پیشرو،, شیطان کی روحیں, اسے پبلشر نے ہی غلطی سمجھا تھا، جس نے اس پراجیکٹ پر یقین نہیں کیا۔.
بغیر کسی بڑے بجٹ، تقریباً موجود نہ ہونے والی مارکیٹنگ، اور کم سے کم دباؤ کے، گیم کو تقریباً ایک خاموش جوئے کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔.
اندرونی طور پر، اگر منصوبہ تیزی سے آگے نہیں بڑھا تو منسوخی کا حقیقی خوف تھا۔.
غیر متوقع کامیابی نے گیم کو ایک پوری نئی ذیلی صنف میں تبدیل کر دیا: "روح پسند" گیمز۔.
5. ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن
کی ترقی ریڈ ڈیڈ ریڈمپشن یہ اتنا پریشان کن تھا کہ راک اسٹار کے ملازمین نے اس دور کو اسٹوڈیو کی تاریخ کا سب سے زیادہ افراتفری کے طور پر بیان کیا۔.
گیم کو تاخیر، بجٹ میں اضافے اور انتظامی مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔.
ایسے وقت تھے جب منسوخی مالی طور پر سب سے زیادہ عقلی آپشن کی طرح لگتا تھا۔.
اس کے باوجود، راک اسٹار برقرار رہا۔ نتیجہ اس کی نسل کے سب سے مشہور کھیلوں میں سے ایک تھا اور اس کی بنیاد... ریڈ ڈیڈ ریڈمپشن 2.
6. فائنل فینٹسی XV
اصل میں کے طور پر اعلان کیا فائنل فینٹسی بمقابلہ XIII, فائنل فینٹسی XV اس کی ترقی میں تقریباً ایک دہائی لگ گئی۔.
پروجیکٹ کی سمت میں تبدیلی، انجن کی تبدیلی، ڈائریکٹر کی تبدیلی، اور مکمل تنظیم نو کی گئی۔.
برسوں سے، شائقین کا خیال تھا کہ گیم کبھی جاری نہیں کیا جائے گا۔.
اندرونی طور پر، منسوخی پر کئی بار تبادلہ خیال کیا گیا، لیکن اسکوائر اینکس نے اس منصوبے کو ترک کرنے کے بجائے دوبارہ کام کرنے کا انتخاب کیا۔ نتیجہ ایک نامکمل، لیکن یادگار کھیل تھا۔.
7. Fortnite (جیسا کہ آپ آج جانتے ہیں)
دنیا کو فتح کرنے سے پہلے،, فورٹناائٹ یہ ایک تعاون پر مبنی کھیل تھا جو ختم نہیں ہوگا۔.
پراجیکٹ نے کئی سالوں تک ترقی میں کوئی خاص توجہ مبذول کیے بغیر گزارا اور اسے ترک کر دیا گیا۔.
اہم موڑ اس وقت آیا جب ایپک گیمز نے اپنے حریفوں کی کامیابی سے متاثر ہو کر گیم کو بیٹل رائل فارمیٹ میں ڈھالنے کا فیصلہ کیا۔.
اس تبدیلی نے پروجیکٹ کو ممکنہ طور پر منسوخی سے بچایا اور اسے صنعت کی تاریخ کے سب سے بڑے مظاہر میں تبدیل کردیا۔.
8. کیوں بہت سے کھیل پیدا ہونے سے پہلے ہی مر جاتے ہیں؟
گیمز تیار کرنا مہنگا، وقت طلب اور خطرناک ہے۔.
تکنیکی تبدیلیاں، مارکیٹ کی توقعات، اور تخلیقی تنازعات کی وجہ سے بہت سے منصوبے درمیان میں ناقابل عمل نظر آتے ہیں۔.
دلچسپ بات یہ ہے کہ سب سے زیادہ مہتواکانکشی کھیل - جو کچھ مختلف کرنے کی کوشش کرتے ہیں - وہ ہیں جن کی منسوخی کا سب سے زیادہ خطرہ ہوتا ہے۔.
نتیجہ
ہر مشہور گیم کے لیے جو تقریباً منسوخ ہو چکا ہے، درجنوں ایسے ہیں جنہوں نے حقیقت میں کیا تھا۔.
یہ زندہ بچ جانے والے مستثنیات ہیں جو ثابت کرتے ہیں کہ کس طرح استقامت اور تخلیقی نقطہ نظر صنعت کا رخ بدل سکتا ہے۔.
اگلی بار جب آپ کوئی کلاسک گیم کھیلیں، یاد رکھیں: یہ بہت کم وقت کے لیے موجود ہو سکتا ہے۔.
