Багато з найбільших успіхів в історії відеоігор були небезпечно близькі до того, щоб ніколи не статися.
Фінансові проблеми, зміни студій, творчі конфлікти та навіть повна дискредитація з боку видавців мало не поховали ігри, які зараз вважаються класикою.
Ось список відомих ігор, які пройшли через пекло розробки та були врятовані від скасування лише завдяки поєднанню наполегливості, удачі та рішень в останню хвилину.
1. Великий викрадач авто III
Сьогодні неможливо уявити галузь без GTA III, Однак, під час розробки гру кілька разів ледь не скасували.
Rockstar зіткнулася з серйозними технічними проблемами, намагаючись адаптувати концепцію серіалу до 3D-світу.
Крім того, гра зазнала значних затримок і її довелося майже повністю переробляти.
Найбільш критичний удар зазнав нападів 11 вересня 2001 року. Кілька місій, діалогів та елементів карти довелося терміново змінити, і велися внутрішні дискусії про те, щоб просто відкласти проєкт.
Зрештою, рішення рухатися вперед назавжди змінило історію ігор.
2. Обитель зла 4
Під час свого розвитку, Обитель зла 4 Його практично “скасовували” не один раз — настільки, що кілька відкинутих версій дали початок іншим іграм.
Одна з цих версій зрештою стала Диявол може плакати. Інша епоха настільки відрізнялася від початкової пропозиції, що Capcom вирішила почати все спочатку з нуля.
Тиск був величезним: франшиза втрачала оберти, і провал міг означати кінець серіалу.
Коли RE4 нарешті вийшов, він переосмислив жанр екшену від третьої особи.
3. Останні з нас

Перш ніж стати культурним явищем, Останні з нас Його мало не відклали на полицю в Naughty Dog.
Студія розривалася між тим, щоб продовжувати зосереджуватися на Незвідане — вже усталену франшизу — або зробити ставку на нову, похмуру, повільну та емоційно насичену інтелектуальну власність.
Протягом більшої частини розробки проєкт зазнавав скорочень, змін у масштабах та внутрішніх сумнівів щодо його комерційного потенціалу. Sony дала остаточне зелене світло лише тоді, коли гра вже була на просунутій стадії. Ризик окупився.
4. Темні душі
Перший Темні душі Воно народилося серед повної недовіри.
Його духовний попередник, Душі Демонів, Сам видавець, який не вірив у проєкт, вважав це помилкою.
Без великого бюджету, майже без маркетингу та мінімального тиску, гра розроблялася майже як тиха авантюра.
Всередині компанії існував реальний страх скасування, якщо проєкт не просуватиметься достатньо швидко.
Несподіваний успіх перетворив гру на цілком новий піджанр: “ігри, подібні до душі”.
5. Викуп Червоної Мертвої Зірки
Розвиток Викуп Червоної Мертвої Це було настільки проблематично, що співробітники Rockstar описували той період як один із найхаотичніших в історії студії.
Гра зіткнулася із затримками, перевитратою бюджету та серйозними проблемами з управлінням.
Були часи, коли скасування здавалося найбільш фінансово раціональним варіантом.
Незважаючи на це, Rockstar наполягали. Результатом стала одна з найвідоміших ігор свого покоління та основа для... Red Dead Redemption 2.
6. Final Fantasy XV
Спочатку оголошено як Final Fantasy проти XIII, Final Fantasy XV На розробку знадобилося майже десятиліття.
Проєкт зазнав змін у напрямку, заміни двигуна, зміни директора та повної реструктуризації.
Роками фанати вірили, що гра ніколи не вийде.
Всередині компанії кілька разів обговорювалося скасування, але Square Enix вирішила переробити проєкт замість того, щоб відмовитися від нього. Результатом стала недосконала, але запам'ятовувана гра.
7. Fortnite (як ви його знаєте сьогодні)
Перш ніж підкорити світ, Фортнайт Це була кооперативна гра, яка просто не хотіла злетіти.
Проєкт роками розроблявся, не привертаючи значної уваги, і був мало не закинутий.
Поворотний момент настав, коли Epic Games вирішила адаптувати гру до формату «королівської битви», натхненна успіхом конкурентів.
Ця зміна врятувала проєкт від ймовірного скасування та перетворила його на одне з найбільших явищ в історії галузі.
8. Чому так багато ігор майже помирають, навіть не з'явившись на світ?
Розробка ігор — це дорого, трудомістко та ризиковано.
Технологічні зміни, ринкові очікування та творчі конфлікти призводять до того, що багато проектів здаються нездійсненними на півдорозі.
Цікаво, що найамбітніші ігри — ті, що намагаються зробити щось незвичне — найбільше ризикують бути скасованими.
Висновок
На кожну відому гру, яку ледь не скасували, припадають десятки таких, що це справді сталося.
Ці вижили – винятки, які доводять, як наполегливість та креативне бачення можуть змінити хід галузі.
Наступного разу, коли гратимете в класичну гру, пам’ятайте: вона могла існувати дуже короткий час.
