Цікаві факти про персонажів відеоігор, про які майже ніхто не знає.

Деякі персонажі відеоігор настільки культові, що здаються незмінними.
Але за вражаючими візуальними ефектами та відомими цитатами ховаються історії, дивні рішення щодо розробки та приховані деталі, які залишаються непоміченими навіть найвідданішими фанатами.

Ось добірка маловідомих фактів про відомих персонажів відеоігор — деталей, яких майже ніхто не помітив або які загубилися за лаштунками.

1. Маріо колись був теслею, а не сантехніком.

Перш ніж стати найвідомішим сантехніком у світі, Маріо Офіційно він був теслею.
У Донкі Конг (1981), сеттинг включав риштування та будівництво, що мало сенс враховуючи початкову професію персонажа.

Зміна на сантехніка відбулася лише тоді, коли Nintendo вирішила розмістити ігри в каналізації та трубах.
Навіть попри це, ім'я “Джампмен” досі згадується у старих внутрішніх документах.

2. Лінк мало не заговорив — кілька разів.

Легенда про Зельду Він відомий тим, що має мовчазного головного героя, але Посилання Він мало не мав говорливих ролей у кількох іграх серії.

Реклама

У Окарина часу, Були плани щодо повноцінних діалогів, але Nintendo відмовилася від цієї ідеї, щоб не порушувати занурення гравця.
Цікаво, що бурчання та вигуки (“ХА-А!”) залишилися пережитками цієї ідеї.

3. Сонік був створений, щоб бути… кроликом.

Перш ніж стати синім їжаком, Сонік Воно пройшло через кілька дивних концепцій.
Один із найперших дизайнів зображував кролика, який атакував ворогів за допомогою вух.

Ідею відкинули, оскільки її було важко анімувати за допомогою технологій того часу.
Швидкість зрештою визначила характер, а їжак виявився простішим і запам'ятовуванішим.

4. Лара Крофт народилася через помилку в пропорціях.

Під час розробки першого Розкрадачка гробниць, дизайнер випадково збільшив розмір бюста 150% Лара Крофт.

Помилку не виправили — навпаки.
Команда вважала дизайн більш вражаючим і вирішила його зберегти, створивши одного з найбільш впізнаваних (і суперечливих) персонажів в історії ігор.

5. Кратос майже посинів.

Культовий вигляд Кратос, З блідою шкірою та червоними плямами вона не була першим вибором.

Під час розробки Бог війни, Персонажа навіть тестували у відтінках синього та зеленого.
Від цієї ідеї відмовилися, щоб уникнути порівняння з іншими персонажами того часу та підкреслити трагічний і жорстокий аспект антигероя.

6. Пікачу спочатку не мав бути талісманом покемонів.

Сьогодні неможливо відокремити покемонів від Пікачу, Але Game Freak спочатку зробив ставку на Клефері як головний талісман.

Пікачу здобув популярність лише після того, як дослідження показали, що персонаж має більш універсальну привабливість, особливо за межами Японії.

7. Несподівано стало відомо, що Самус Аран — жінка.

Коли Метроїд Його випустили, майже ніхто про це не знав Самус Аран Вона була жінкою.
Одкровення станеться лише в тому випадку, якщо гравець швидко завершить гру.

На той час це було величезним відхиленням від очікувань, оскільки жінки-головні герої були надзвичайно рідкісними в екшн-іграх.

8. Солід Снейк справді постарів.

На відміну від більшості персонажів, Тверда змія вік протягом усієї серії Металева передача.

У Metal Gear Solid 4, Він виглядає помітно старшим, що є прямим наслідком прискореного клонування.
Ця наративна деталь підсилює емоційну вагу франшизи.

9. Назва “Пакмен” мало не спричинила катастрофу.

Оригінальна назва Пакмен Це був “Puck-Man”, натхненний японським словом “paku”, яке означає звук їжі.

Коли Namco випустила гру на Захід, вона зрозуміла, що “P” можна легко змінити на іншу літеру в аркадних автоматах.
Ця зміна дозволила уникнути очевидної проблеми.

10. Геральт майже не існував в іграх.

Перш ніж стати головним героєм Відьмак, Геральт з Рівії Його майже замінив персонаж, створений з нуля.

CD Projekt вважав Геральта “занадто складним” для широкої публіки.
Рішення залишити його вірним книгам було ризикованим — і зрештою визначило успіх франшизи.

Чому ці факти мають значення?

Ці деталі показують, що культові персонажі не народжуються готовими.
Вони формуються помилками, технічними обмеженнями, рішеннями, прийнятими в останню хвилину, і навіть чистим випадком.

Розуміння цих закулісних історій допомагає нам усвідомити, як розвивалася ігрова індустрія та як дрібні деталі можуть створювати тривалі легенди.

Висновок

За кожним відомим персонажем стоять альтернативні версії, які майже дійшли до публіки або залишилися прихованими назавжди.

Наступного разу, коли гратимете за свого улюбленого персонажа, пам'ятайте: він може бути зовсім іншим, ніж було заплановано спочатку.

СТАТТІ ЗА ТЕМОЮ

Найпопулярніші