Video oyun karakterleriyle ilgili neredeyse hiç kimsenin bilmediği ilginç gerçekler.

Bazı video oyunu karakterleri o kadar ikoniktir ki, değişmez gibi görünürler.
Ancak çarpıcı görsellerin ve ünlü alıntıların ardında, en sadık hayranların bile fark etmediği hikayeler, tuhaf geliştirme kararları ve gizli detaylar var.

İşte ünlü video oyunu karakterleri hakkında az bilinen gerçeklerden oluşan bir derleme; neredeyse hiç kimsenin fark etmediği veya perde arkasında kaybolan detaylar.

1. Mario eskiden marangozdu, tesisatçı değildi.

Dünyanın en ünlü tesisatçısı olmadan önce, Mario Resmi olarak marangozdu.
İçinde Donkey Kong (1981) yapımı filmde, karakterin asıl mesleği göz önüne alındığında mantıklı olan, iskele ve inşaat işlerinin yer aldığı bir ortam kullanılmıştı.

Oyun karakterinin tesisatçı olarak değiştirilmesi, Nintendo'nun oyunları kanalizasyon ve boru ortamlarında geçirmeye karar vermesiyle gerçekleşti.
Yine de "Jumpman" adı eski şirket içi belgelerde hâlâ yer alıyor.

2. Link neredeyse birkaç kez konuştu.

Zelda Efsanesi Sessiz bir başkahramana sahip olmasıyla ünlüdür, ancak Bağlantı Serideki birkaç oyunda konuşma rolü alma ihtimali vardı.

Reklam

İçinde Ocarina of Time, Oyunda tam diyalog olması planlanıyordu, ancak Nintendo oyuncunun oyun deneyimini bozmamak için bu fikirden vazgeçti.
İlginç bir şekilde, homurdanmalar ve ünlemler ("HYAA!") bu fikrin kalıntıları olarak kaldı.

3. Sonic, bir tavşan olarak yaratıldı.

Mavi bir kirpiye dönüşmeden önce, Sonic Birkaç tuhaf kavramdan geçti.
En eski tasarımlardan birinde, tavşan kulaklarını kullanarak düşmanlarına saldırıyordu.

O dönemin teknolojisiyle animasyonunu yapmanın zor olması nedeniyle bu fikir rafa kaldırıldı.
Hız, nihayetinde karakteri tanımlayan unsur oldu ve kirpi daha basit ve daha akılda kalıcı olduğunu kanıtladı.

4. Lara Croft orantı hatasından doğdu.

Birincinin geliştirilmesi sırasında mezar yağmacısı, Bir tasarımcı yanlışlıkla 150% modelinin göğüs ölçüsünü büyüttü. Lara Croft.

Hata düzeltilmedi, tam tersine.
Ekip, tasarımı daha çarpıcı buldu ve onu korumaya karar vererek oyun tarihinin en tanınabilir (ve tartışmalı) karakterlerinden birini yarattı.

5. Kratos neredeyse maviydi.

ikonik görünümü Kratos, Soluk teni ve kızarıklıklarıyla ilk tercih değildi.

Geliştirme sürecinde Savaş Tanrısı, Karakter, mavi ve yeşil tonlarında bile test edildi.
Dönemin diğer karakterleriyle karşılaştırmayı önlemek ve anti-kahramanın trajik ve şiddet dolu yönünü pekiştirmek amacıyla bu fikirden vazgeçildi.

6. Pikachu başlangıçta Pokémon'un maskotu olarak tasarlanmamıştı.

Günümüzde Pokémon'u diğerlerinden ayırmak imkansız. Pikaçu, Ancak Game Freak başlangıçta şuna bahis oynadı: Clefairy ana maskot olarak.

Pikachu, ancak yapılan araştırmalar karakterin özellikle Japonya dışında daha evrensel bir çekiciliğe sahip olduğunu gösterdikten sonra popülerlik kazandı.

7. Samus Aran'ın bir kadın olduğu sürpriz bir şekilde ortaya çıktı.

Ne zaman Metroid Yayınlandığında, neredeyse kimse bunun farkında değildi. Samus Aran O bir kadındı.
Bu gerçek ancak oyuncu oyunu hızlıca bitirirse ortaya çıkardı.

O dönemde bu, beklentilerin çok dışında bir durumdu, çünkü aksiyon oyunlarında kadın baş karakterler son derece nadirdi.

8. Solid Snake gerçekten yaşlanmış.

Çoğu karakterin aksine, Katı Yılan dizi boyunca farklı yaşlarda Metal Dişli.

İçinde Metal Gear Solid 4, Hızlandırılmış klonlama sonucunda gözle görülür şekilde daha yaşlı görünüyor.
Bu anlatısal detay, serinin duygusal ağırlığını pekiştiriyor.

9. "Pac-Man" ismi neredeyse bir felakete yol açacaktı.

Orijinal adı Pac-Man Japonca'da yemek yeme sesini temsil eden "paku" kelimesinden esinlenerek "Puck-Man" adını almıştı.

Oyunu Batı'ya getirirken Namco, atari makinelerinde "P" harfinin kolayca başka bir harfle değiştirilebileceğini fark etti.
Bu değişiklik, bariz bir sorunu önledi.

10. Geralt oyunlarda neredeyse hiç yer almadı.

Başrol oyuncusu olmadan önce Cadı, Rivialı Geralt Neredeyse sıfırdan yaratılan bir karakterle değiştirilecekti.

CD Projekt, Geralt'ı genel halk için "fazla karmaşık" buldu.
Filmi kitaplara sadık kalarak çekme kararı riskliydi ve sonuçta serinin başarısını belirleyen unsur oldu.

Bu gerçekler neden önemli?

Bu detaylar, ikonik karakterlerin doğuştan hazır olmadığını gösteriyor.
Hatalar, teknik sınırlamalar, son dakika kararları ve hatta tamamen tesadüfler tarafından şekillendirilirler.

Bu perde arkası hikayeleri anlamak, oyun endüstrisinin nasıl evrimleştiğini ve küçük detayların nasıl kalıcı efsaneler yaratabileceğini kavramamıza yardımcı olur.

Çözüm

Her ünlü karakterin ardında, neredeyse kamuoyuna ulaşmış ya da sonsuza dek gizli kalmış alternatif versiyonlar vardır.

Bir dahaki sefere en sevdiğiniz karakterle oynadığınızda şunu unutmayın: Karakteriniz başlangıçta planlanandan oldukça farklı olabilir.

İLGİLİ MAKALELER

En Popüler