İptal edilme tehlikesi atlatan ünlü oyunlar.

Video oyun tarihinin en büyük başarılarının çoğu, gerçekleşmeme tehlikesine çok yaklaştı.
Finansal sorunlar, stüdyo değişiklikleri, yaratıcı çatışmalar ve hatta yayıncılardan gelen tam bir itibar kaybı, bugün klasik olarak kabul edilen oyunları neredeyse tarihe gömdü.

İşte geliştirme sürecinde büyük zorluklar yaşayan ve ancak azim, şans ve son dakika kararları sayesinde iptal edilmekten kurtarılan ünlü oyunların listesi.

1. Grand Theft Auto III

Bugün endüstriyi onsuz hayal etmek imkansız. GTA III, Ancak oyun, geliştirme sürecinde birkaç kez iptal edilme tehlikesiyle karşı karşıya kaldı.

Rockstar, serinin konseptini 3 boyutlu bir dünyaya uyarlamaya çalışırken ciddi teknik sorunlarla karşılaştı.
Dahası, oyun büyük gecikmeler yaşadı ve neredeyse tamamen yeniden tasarlanmak zorunda kaldı.

En kritik darbe 11 Eylül 2001 saldırılarından sonra geldi. Birçok görev, diyalog ve harita öğesi aceleyle değiştirilmek zorunda kaldı ve projeyi tamamen rafa kaldırmak konusunda şirket içinde tartışmalar yaşandı.
Sonuç olarak, ileriye doğru adım atma kararı oyun tarihini sonsuza dek değiştirdi.

Reklam

2. Resident Evil 4

Gelişimi sırasında, Resident Evil 4 Oyun neredeyse birden fazla kez "iptal edildi" - öyle ki, atılan birkaç versiyonu başka oyunların ortaya çıkmasına yol açtı.

Bu versiyonlardan biri sonunda şu hale geldi: Şeytanlar da ağlar. Yeni dönem, orijinal öneriden o kadar farklıydı ki Capcom her şeye sıfırdan başlamaya karar verdi.

Baskı çok büyüktü: Seri ivme kaybediyordu ve bir başarısızlık dizinin sonu anlamına gelebilirdi.
Sonunda piyasaya sürüldüğünde, RE4 üçüncü şahıs aksiyon türünü yeniden tanımladı.

3. Sonuncumuz

Kültürel bir olgu haline gelmeden önce, Sonuncumuz Naughty Dog'da neredeyse rafa kaldırılacaktı.

Stüdyo, odak noktasını sürdürme konusunda ikilemde kalmıştı. Keşfedilmemiş — zaten yerleşik bir seriye yatırım yapmak ya da yeni, karanlık, yavaş tempolu ve duygusal açıdan ağır bir fikri mülkiyete bahis oynamak.

Projenin geliştirme sürecinin büyük bir bölümünde kesintiler, kapsam değişiklikleri ve ticari potansiyeli konusunda içsel şüpheler yaşandı. Sony, oyun zaten ileri bir aşamadayken ancak nihai onayı verdi. Bu risk karşılığını verdi.

4. Karanlık Ruhlar

İlk Karanlık Ruhlar Tamamen güvensizlik ortamında doğdu.
Onun manevi selefi, Şeytanın Ruhları, Projenin doğruluğuna inanmayan yayıncı kuruluş bile bunu bir hata olarak değerlendirmişti.

Büyük bir bütçe olmadan, neredeyse hiç pazarlama yapılmadan ve minimum baskıyla, oyun adeta sessiz bir kumar gibi geliştirildi.

Şirket içinde, proje yeterince hızlı ilerlemezse iptal edileceğine dair ciddi bir endişe vardı.
Beklenmedik başarı, oyunu tamamen yeni bir alt türe dönüştürdü: "soulslike" oyunlar.

5. Red Dead Redemption

Gelişimi Red Dead Redemption Durum o kadar sorunluydu ki, Rockstar çalışanları bu dönemi stüdyonun tarihindeki en kaotik dönemlerden biri olarak tanımladı.

Oyun gecikmelerle, bütçe aşımıyla ve ciddi yönetim sorunlarıyla karşı karşıya kaldı.
İptal etmenin mali açıdan en mantıklı seçenek gibi göründüğü zamanlar oldu.

Buna rağmen Rockstar pes etmedi. Sonuç, kendi döneminin en beğenilen oyunlarından biri ve gelecekteki oyunların temelini oluşturan bir eser oldu... Red Dead Redemption 2.

6. Final Fantasy XV

İlk olarak şu şekilde duyurulmuştu: Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV Geliştirilmesi neredeyse on yıl sürdü.

Proje, yön değişikliği, motor değişimi, direktör değişikliği ve tamamen yeniden yapılandırma gibi süreçlerden geçti.
Yıllarca hayranlar oyunun asla piyasaya sürülmeyeceğine inandı.

Şirket içinde iptal birkaç kez tartışıldı, ancak Square Enix projeyi terk etmek yerine yeniden ele almayı tercih etti. Sonuç, kusurlu olsa da akılda kalıcı bir oyun oldu.

7. Fortnite (bugünkü haliyle bildiğiniz gibi)

Dünyayı fethetmeden önce, Fortnite İşbirliğine dayalı bir oyundu ama bir türlü tutmadı.

Proje yıllarca geliştirme aşamasında kaldı ancak önemli bir ilgi görmedi ve neredeyse terk edilme noktasına geldi.
Dönüm noktası, Epic Games'in rakiplerinin başarısından ilham alarak oyunu battle royale formatına uyarlamaya karar vermesiyle geldi.

Bu değişiklik, projeyi muhtemel bir iptalden kurtardı ve onu sektör tarihinin en büyük olaylarından birine dönüştürdü.

8. Neden bu kadar çok oyun daha doğmadan neredeyse ölüyor?

Oyun geliştirmek pahalı, zaman alıcı ve riskli bir iştir.
Teknolojik değişimler, piyasa beklentileri ve yaratıcı çatışmalar, birçok projenin yarıda imkansız görünmesine neden oluyor.

İlginç olan şu ki, en iddialı oyunlar - yani farklı bir şeyler yapmaya çalışan oyunlar - iptal edilme riski en yüksek olan oyunlardır.

Çözüm

İptal edilme tehlikesi atlatan her ünlü oyun için, gerçekten iptal edilen düzinelerce oyun var.
Bu hayatta kalanlar, azim ve yaratıcı vizyonun sektörün gidişatını nasıl değiştirebileceğini kanıtlayan istisnalardır.

Bir dahaki sefere klasik bir oyun oynadığınızda şunu unutmayın: O oyun çok kısa bir süre var olmuş olabilir.

İLGİLİ MAKALELER

En Popüler