Mga sikat na laro na muntik nang makansela.

Marami sa mga pinakamalaking tagumpay sa kasaysayan ng video game ay halos hindi na mangyari.
Ang mga problemang pinansyal, pagpapalit ng studio, mga malikhaing tunggalian, at maging ang ganap na pagsira ng reputasyon ng mga publisher ay halos nagbaon sa mga larong itinuturing na ngayong mga klasiko.

Narito ang isang listahan ng mga sikat na laro na dumaan sa matinding pagsubok sa pag-develop at nailigtas lamang mula sa pagkansela sa pamamagitan ng kombinasyon ng pagtitiyaga, swerte, at mga desisyon sa huling minuto.

1. Grand Theft Auto III

Sa kasalukuyan, imposibleng isipin ang industriya kung wala ito. GTA III, Gayunpaman, ang laro ay muntik nang makansela nang ilang beses habang ginagawa ito.

Naharap ang Rockstar sa malubhang teknikal na problema noong sinusubukang iakma ang konsepto ng serye sa isang 3D na mundo.
Bukod pa rito, ang laro ay dumanas ng malalaking pagkaantala at halos ganap na kailangang muling idisenyo.

Ang pinakamatinding dagok ay dumating pagkatapos ng mga pag-atake noong Setyembre 11, 2001. Ilang misyon, diyalogo, at mga elemento ng mapa ang kinailangang baguhin nang madalian, at nagkaroon ng mga panloob na talakayan tungkol sa pagpapaliban na lamang ng proyekto.
Sa huli, ang desisyong sumulong ay nagpabago sa kasaysayan ng paglalaro magpakailanman.

Pag-aanunsyo

2. Resident Evil 4

Sa panahon ng pag-unlad nito, Resident Evil 4 Halos "kinansela" ito nang higit sa isang beses — kaya naman maraming itinapong bersyon ang nagbigay-daan sa paglitaw ng iba pang mga laro.

Isa sa mga bersyong ito kalaunan ay naging Maaaring Umiyak ang Diyablo. Ang isa pang panahon ay ibang-iba sa orihinal na panukala kaya nagpasya ang Capcom na magsimulang muli mula sa simula.

Napakalaki ng pressure: nawawalan ng momentum ang franchise, at ang pagkabigo ay maaaring mangahulugan ng katapusan ng serye.
Nang sa wakas ay inilabas ito, muling binigyang-kahulugan ng RE4 ang genre ng aksyon na pang-third-person.

3. Ang Huli sa Atin

Bago maging isang kultural na penomeno, Ang Huli sa Atin Muntik na itong ipagpaliban sa Naughty Dog.

Ang studio ay nahati sa pagitan ng patuloy na pagtutuon sa Wala sa mapa — isang naitatag nang prangkisa — o tumaya sa isang bago, madilim, mabagal, at mabigat sa damdaming IP.

Sa halos kabuuan ng pag-unlad nito, ang proyekto ay dumanas ng mga pagbawas, pagbabago sa saklaw, at mga panloob na pagdududa tungkol sa potensyal nito sa komersyo. Nagbigay lamang ng huling pahintulot ang Sony noong ang laro ay nasa malalang yugto na. Nagbunga ang panganib.

4. Madilim na Kaluluwa

Ang una Mga Madilim na Kaluluwa Ito ay isinilang sa gitna ng lubos na kawalan ng tiwala.
Ang kaniyang espirituwal na hinalinhan, Mga Kaluluwa ng Demonyo, Itinuring itong isang pagkakamali ng mismong tagapaglathala, na hindi naniniwala sa proyekto.

Dahil walang malaking badyet, halos walang marketing, at kaunting pressure, ang laro ay binuo na halos parang isang tahimik na sugal.

Sa loob ng kumpanya, mayroong tunay na takot na makansela kung ang proyekto ay hindi uunlad nang sapat na mabilis.
Ang hindi inaasahang tagumpay ay nagpabago sa laro tungo sa isang ganap na bagong subgenre: mga larong "tulad ng mga kaluluwa".

5. Red Dead Redemption

Ang pag-unlad ng Red Dead Redemption Naging lubhang problematiko ito kaya inilarawan ng mga empleyado ng Rockstar ang panahong iyon bilang isa sa mga pinakamagulong panahon sa kasaysayan ng studio.

Ang laro ay naharap sa mga pagkaantala, paglampas sa badyet, at malubhang problema sa pamamahala.
May mga pagkakataon na ang pagkansela ay tila ang pinaka-makatwirang opsyon sa pananalapi.

Gayunpaman, nagpursigi ang Rockstar. Ang resulta ay isa sa mga pinakakilalang laro ng henerasyon nito at ang pundasyon para sa... Red Dead Redemption 2.

6. Pangwakas na Pantasya XV

Orihinal na inanunsyo bilang Final Fantasy Laban sa XIII, Final Fantasy XV Inabot ng halos isang dekada bago ito nabuo.

Ang proyekto ay sumailalim sa mga pagbabago sa direksyon, pagpapalit ng makina, pagpapalit ng direktor, at isang kumpletong muling pagbubuo.
Sa loob ng maraming taon, naniniwala ang mga tagahanga na ang laro ay hindi kailanman ilalabas.

Sa loob ng kompanya, ilang beses nang napag-usapan ang pagkansela, ngunit pinili ng Square Enix na baguhin ang proyekto sa halip na iwanan ito. Ang resulta ay isang hindi perpekto ngunit di-malilimutang laro.

7. Fortnite (gaya ng alam mo ngayon)

Bago sakupin ang mundo, Fortnite Isa itong larong kooperatiba na ayaw talagang umusbong.

Ang proyekto ay gumugol ng mga taon sa pagbuo nang hindi nakakaakit ng malaking atensyon at muntik nang mapabayaan.
Dumating ang mahalagang punto nang magpasya ang Epic Games na iakma ang laro sa format na battle royale, na inspirasyon ng tagumpay ng mga kakumpitensya nito.

Ang pagbabagong ito ay nagligtas sa proyekto mula sa malamang na pagkansela at ginawa itong isa sa pinakamalaking penomena sa kasaysayan ng industriya.

8. Bakit napakaraming laro ang halos namamatay bago pa man isilang ang mga ito?

Ang pagbuo ng mga laro ay magastos, matagal, at mapanganib.
Ang mga pagbabago sa teknolohikal, mga inaasahan sa merkado, at mga malikhaing tunggalian ay nagiging sanhi ng tila hindi magagawa ang maraming proyekto sa kalagitnaan ng proyekto.

Ang kakaiba ay ang mga pinaka-ambisyosong laro — iyong mga sumusubok na gumawa ng ibang bagay — ang siyang pinakamapanganib na makansela.

Konklusyon

Para sa bawat sikat na laro na muntik nang makansela, may dose-dosenang talagang nakansela.
Ang mga nakaligtas na ito ay mga eksepsiyon na nagpapatunay kung paano mababago ng pagtitiyaga at malikhaing pananaw ang takbo ng industriya.

Sa susunod na maglaro ka ng isang klasikong laro, tandaan: maaaring matagal na itong umiral.

MGA KAUGNAY NA ARTIKULO

Pinakasikat