Mga kawili-wiling katotohanan tungkol sa mga larong sinensura.

Ang sensura ay palaging bahagi ng kasaysayan ng mga video game. Dahil man sa karahasan, sekswalidad, politika, o relihiyon, maraming laro ang kinailangang baguhin—minsan sa mga kakatwang paraan kung kaya't ang mga bersyong sinensura ay naging mas nakakaintriga kaysa sa orihinal na laro.

Nasa ibaba ang ilan sa mga pinaka-interesante at hindi gaanong kilalang mga kuwento tungkol sa mga larong sinensura sa buong mundo.

Isang lumang kartutso ng video game na nagpapakita ng mga larong sinensura.

1. Mortal Kombat at ang pagsilang ng sistema ng rating

Ang una Mortal Kombat Dumanas ito ng matinding sensura sa ilang bansa, lalo na sa mga bersyon ng console. Sa Super Nintendo, ang dugo ay tinanggal at napalitan ng pawis, at ang pinakamalupit na mga galaw sa pagtatapos ay pinahina.

Napakalaki ng epekto kaya't direktang nakatulong ito sa paglikha ng ESRB age rating system, na magpakailanman ay nagpabago sa paraan ng pagsusuri ng mga laro.

Pag-aanunsyo

2. Si Wolfenstein at ang mga Ipinagbabawal na Simbolo

Sa Alemanya, ipinagbabawal ng batas ang mga larong nagtatampok ng mga simbolo ng Nazi. Samakatuwid, Wolfenstein Kinailangang palitan ang mga swastika, mga larawan ni Hitler, at direktang pagtukoy sa rehimen ng mga kathang-isip na simbolo.

Sa ilang mga bersyon, ang mga kaaway ay naging simpleng "rehimen," at ang mga makasaysayang icon ay napalitan ng mga pangkaraniwang imahe, na lumilikha ng isang kakaibang neutral na estetika.

3. Ang Pokémon at ang ipinagbabawal na episode

Bagama't kilala ito bilang laro ng mga bata, Pokémon Naharap na ito sa sensura dahil sa mga hindi inaasahang dahilan. Ang episode ng anime na "Dennō Senshi Porygon" ay nagdulot ng epileptic seizures sa daan-daang mga bata sa Japan.

Kasunod ng insidente, nagkaroon ng malalaking pagbabago sa mga visual effect, kumikislap na kulay, at mabibilis na transisyon, na nakaimpluwensya rin sa visual na disenyo ng mga larong inilabas pagkatapos.

4. Carmageddon at ang "berdeng dugo"“

Carmageddon Ito ay sinensura sa ilang mga bansa dahil sa pagpapahintulot na masagasaan ang mga naglalakad habang nakikipagkarera. Upang maiwasan ang problema, pinalitan ng ilang bersyon ang mga tao ng mga robot o zombie.

Bukod pa rito, ang pulang dugo ay napalitan ng berdeng dugo, na sa huli ay lalong nagpaiba at nagpaganda sa laro.

5. South Park: Ang Patpat ng Katotohanan at sensura sa loob ng laro

Sa mga bansang tulad ng Australia at ilang bahagi ng Europa, South Park: Ang Patpat ng Katotohanan Ang mga eksenang itinuturing na sukdulan ay inalis mula sa pinal na bersyon.

Ang tugon ng mga developer ay gawing biro ang censorship: ang mga tinanggal na eksena ay pinalitan ng mga screen na nagpapaliwanag, sa isang eksaheradong paraan, lahat ng bagay na "hindi pinapayagang" makita ng manlalaro.

6. GTA at mga bersyong nalinis

Ang prangkisa Grand Theft Auto Ito ay ilang beses nang sinensura. Sa mga bersyong Hapones, ang karahasan ay nabawasan at ang ilang diyalogo ay pinahina.

Sa ibang mga bansa, kinailangang baguhin o alisin ang buong misyon upang maiwasan ang mga paksang itinuturing na sensitibo.

7. Ang Sims at ang sensura sa kultura

Ang Sims Naharap ito sa sensura sa mga bansang may mas mahigpit na batas patungkol sa sekswalidad at mga relasyon. Sa ilang mga bersyon, inalis o binago pa nga ang mga magkapareha sa parehong kasarian.

Sa kasalukuyan, tila hindi na maiisip ang ganitong uri ng sensura, ngunit malinaw nitong sinasalamin ang kontekstong kultural at politikal ng panahong iyon.

8. Sagisag ng Apoy at mga Paghiwa sa Kanluran

Ilang laro sa serye Sagisag ng Apoy Sumailalim sila sa mga makabuluhang pagbabago sa labas ng Japan, kabilang ang mga pagbabago sa edad ng mga karakter at ang pag-alis ng mga diyalogo na itinuturing na kontrobersyal.

Sa ilang mga kaso, ang buong interaksyon ay muling isinulat upang sumunod sa mas mahigpit na mga rating ng edad.

9. Manhunt at ang kabuuang pagbabawal

Manhunt Isa ito sa ilang mga laro na ganap na ipinagbawal sa ilang mga bansa. Ang grapikong karahasan at nakakagambalang tono ang naging dahilan upang opisyal na mawala ang laro sa mga pisikal na tindahan sa loob ng maraming taon.

10. Bakit iba-iba ang paraan ng pagsensura ng mga laro?

Nag-iiba-iba ang sensura ayon sa mga lokal na batas, impluwensyang kultural, at mga makasaysayang sandali. Ang kakaiba ay ang parehong nilalaman ay maaaring ituring na katanggap-tanggap sa isang bansa at ganap na ipinagbabawal sa iba.

Konklusyon

Ang kasaysayan ng censorship sa mga video game ay nagpapakita ng higit pa tungkol sa lipunan kaysa sa mga laro mismo. Ang tila eksaherado o katawa-tawa ngayon ay dating itinuring na isang tunay na banta.

Sa maraming pagkakataon, ang censorship ay nagbigay sa mga laro ng mas malawak na visibility, na ginagawang isang pamana ang kontrobersiya.

MGA KAUGNAY NA ARTIKULO

Pinakasikat