Mga kawili-wiling katotohanan tungkol sa mga karakter sa video game na halos walang nakakaalam.

Ang ilang mga karakter sa video game ay sobrang iconic na tila hindi nababago.
Ngunit sa likod ng mga kapansin-pansing biswal at mga sikat na sipi, may mga kuwento, kakaibang mga desisyon sa pag-unlad, at mga nakatagong detalye na hindi napapansin kahit ng mga pinakamasugid na tagahanga.

Narito ang isang koleksyon ng mga hindi gaanong kilalang katotohanan tungkol sa mga sikat na karakter sa video game — mga detalyeng halos walang nakapansin o nawala sa likod ng mga eksena.

1. Dating karpintero si Mario, hindi tubero.

Bago naging pinakasikat na tubero sa mundo, Mario Opisyal na siyang isang karpintero.
Sa Donkey Kong (1981), ang tagpuan ay kinasangkutan ng paggawa ng plantsa at konstruksyon, na akma sa orihinal na propesyon ng karakter.

Ang pagbabago sa pagiging tubero ay naganap lamang nang magpasya ang Nintendo na ilagay ang mga laro sa mga imburnal at tubo.
Gayunpaman, ang pangalang "Jumpman" ay lumilitaw pa rin sa mga lumang panloob na dokumento.

2. Muntik nang magsalita si Link — nang ilang beses.

Ang Alamat ni Zelda Ito ay sikat dahil sa pagkakaroon ng isang tahimik na bida, ngunit Link Halos nagkaroon siya ng mga papel bilang tagapagsalita sa ilang laro sa serye.

Pag-aanunsyo

Sa Okarina ng Panahon, May mga plano para sa ganap na diyalogo, ngunit tinalikuran ng Nintendo ang ideya upang maiwasan ang pagkasira ng immersion ng manlalaro.
Kapansin-pansin, ang mga ungol at bulalas ("HYAA!") ay nanatiling mga labi ng ideyang ito.

3. Nilikha si Sonic upang maging… isang kuneho.

Bago maging isang asul na parkupino, Sonik Dumaan ito sa ilang kakaibang konsepto.
Isa sa mga pinakaunang disenyo ay nagtatampok ng isang kuneho na umaatake sa mga kaaway gamit ang mga tainga nito.

Itinapon ang ideya dahil mahirap itong isabuhay gamit ang teknolohiya ng panahong iyon.
Sa huli, ang bilis ang nagbigay-kahulugan sa karakter, at ang parkupino ay napatunayang mas simple at mas hindi malilimutan.

4. Si Lara Croft ay isinilang mula sa isang pagkakamali sa proporsyon.

Sa panahon ng pagbuo ng una nitso Raider, aksidenteng pinalaki ng isang taga-disenyo ang dibdib ng 150% Lara Croft.

Hindi naitama ang pagkakamali — sa kabaligtaran.
Mas kapansin-pansin ang disenyo ng koponan at nagpasya silang panatilihin ito, na lumikha ng isa sa mga pinakakilalang (at kontrobersyal) na karakter sa kasaysayan ng paglalaro.

5. Halos kulay asul ang Kratos.

Ang ikonikong hitsura ng Kratos, Dahil sa maputlang balat at pulang marka, hindi siya ang unang pinili.

Sa panahon ng pag-unlad ng Diyos ng Digmaan, Sinubukan pa nga ang karakter sa mga kulay asul at berde.
Ang ideya ay tinalikuran upang maiwasan ang paghahambing sa ibang mga karakter noong panahong iyon at upang palakasin ang trahedya at marahas na aspeto ng kontra-bayani.

6. Hindi orihinal na nilayon si Pikachu na maging maskot ng Pokémon.

Imposibleng paghiwalayin ang Pokémon sa ngayon. Pikachu, Ngunit sa simula ay tumaya ang Game Freak sa Clefairy bilang pangunahing maskot.

Sumikat lamang si Pikachu matapos ipakita ng mga pananaliksik na ang karakter ay mas may pangkalahatang appeal, lalo na sa labas ng Japan.

7. Nabunyag na si Samus Aran ay isang babae sa isang hindi inaasahang pagbubunyag.

Kailan Metroid Inilabas ito, halos walang nakakaalam niyan Samus Aran Babae siya.
Mangyayari lamang ang rebelasyon kung mabilis na tatapusin ng manlalaro ang laro.

Noong panahong iyon, isa itong malaking pagbabago mula sa inaasahan, dahil ang mga babaeng bida ay napakabihirang lumitaw sa mga action game.

8. Tumanda na talaga ang Solid Snake.

Hindi tulad ng karamihan sa mga karakter, Solidong Ahas mga edad sa buong serye Kagamitang Metal.

Sa Metal Gear Solid 4, Nagmumukha siyang mas matanda, bilang direktang resulta ng pinabilis na pag-clone.
Pinatitibay ng detalyeng ito ng salaysay ang emosyonal na bigat ng prangkisa.

9. Muntik nang magdulot ng sakuna ang pangalang "Pac-Man".

Ang orihinal na pangalan ng Pac-Man Ito ay "Puck-Man," na hango sa salitang Hapon na "paku," na kumakatawan sa tunog ng pagkain.

Nang dalhin ang laro sa Kanluran, napagtanto ng Namco na ang "P" ay madaling mapapalitan ng ibang letra sa mga arcade machine.
Naiwasan ng pagbabago ang isang malinaw na problema.

10. Halos hindi umiral si Geralt sa mga laro.

Bago maging bida ang Ang Mangkukulam, Geralt ng Rivia Muntik na itong mapalitan ng isang karakter na nilikha mula sa simula.

Itinuring ng CD Projekt si Geralt na "masyadong kumplikado" para sa pangkalahatang publiko.
Mapanganib ang desisyon na panatilihin itong tapat sa mga libro — at nauwi sa pagtukoy sa tagumpay ng prangkisa.

Bakit mahalaga ang mga katotohanang ito?

Ipinapakita ng mga detalyeng ito na ang mga iconic na karakter ay hindi ipinanganak na handa na.
Ang mga ito ay hinuhubog ng mga pagkakamali, mga limitasyong teknikal, mga desisyon sa huling minuto, at maging ng purong pagkakataon.

Ang pag-unawa sa mga kuwentong ito sa likod ng mga eksena ay nakakatulong sa atin na mapagtanto kung paano umunlad ang industriya ng paglalaro at kung paano ang maliliit na detalye ay maaaring lumikha ng mga pangmatagalang alamat.

Konklusyon

Sa likod ng bawat sikat na karakter, may mga alternatibong bersyon na halos nakarating sa publiko—o nanatiling nakatago magpakailanman.

Sa susunod na makipaglaro ka sa paborito mong karakter, tandaan: maaaring ibang-iba sila sa orihinal na plano.

MGA KAUGNAY NA ARTIKULO

Pinakasikat