ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหลายอย่างในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมเกือบจะไม่ได้เกิดขึ้นเลย.
ปัญหาทางการเงิน การเปลี่ยนแปลงสตูดิโอ ความขัดแย้งด้านความคิดสร้างสรรค์ และแม้กระทั่งการถูกลดความน่าเชื่อถือจากผู้จัดจำหน่าย เกือบจะทำให้เกมที่ปัจจุบันได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมคลาสสิกต้องจมหายไป.
นี่คือรายชื่อเกมชื่อดังที่ประสบปัญหาในการพัฒนาอย่างหนักและรอดพ้นจากการถูกยกเลิกไปได้ด้วยการผสมผสานระหว่างความพยายามอย่างไม่ย่อท้อ โชค และการตัดสินใจในนาทีสุดท้าย.
1. แกรนด์ เธฟท์ ออโต้ III
ในปัจจุบัน เป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงอุตสาหกรรมนี้หากปราศจากมัน จีทีเอ III, อย่างไรก็ตาม เกมนี้เกือบถูกยกเลิกไปหลายครั้งในระหว่างการพัฒนา.
Rockstar ประสบปัญหาทางเทคนิคอย่างร้ายแรงเมื่อพยายามปรับแนวคิดของซีรีส์ให้เข้ากับโลกสามมิติ.
นอกจากนี้ เกมยังประสบปัญหาความล่าช้าอย่างมากและต้องได้รับการออกแบบใหม่เกือบทั้งหมด.
ความเสียหายที่ร้ายแรงที่สุดเกิดขึ้นหลังเหตุการณ์โจมตีเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2544 ภารกิจ บทสนทนา และองค์ประกอบแผนที่หลายอย่างต้องถูกแก้ไขอย่างเร่งด่วน และมีการหารือภายในเกี่ยวกับการระงับโครงการไปเลยด้วยซ้ำ.
ท้ายที่สุด การตัดสินใจที่จะเดินหน้าต่อไปได้เปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของวงการเกมไปตลอดกาล.
2. Resident Evil 4
ในระหว่างการพัฒนา, เรซิเดนท์ อีวิล 4 มันถูก "ยกเลิก" ไปแล้วหลายครั้ง จนกระทั่งเวอร์ชันที่ถูกทิ้งไปหลายเวอร์ชันได้กลายเป็นต้นกำเนิดของเกมอื่นๆ ขึ้นมา.
หนึ่งในเวอร์ชันเหล่านี้ได้กลายเป็นในที่สุด เดวิล เมย์ คราย. ยุคใหม่นั้นแตกต่างจากข้อเสนอเดิมมากจน Capcom ตัดสินใจเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น.
ความกดดันนั้นมหาศาล: แฟรนไชส์กำลังสูญเสียโมเมนตัม และความล้มเหลวอาจหมายถึงจุดจบของซีรีส์นี้.
เมื่อวางจำหน่ายในที่สุด Resident Evil 4 ได้สร้างนิยามใหม่ให้กับเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่สาม.
3. เดอะ ลาสต์ ออฟ อัส

ก่อนที่จะกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม, คนสุดท้ายของเรา เกือบจะถูกระงับการพัฒนาที่ Naughty Dog ไปแล้ว.
สตูดิโอกำลังลังเลว่าจะมุ่งเน้นไปที่เรื่องใดต่อไปดี ยังไม่ได้สำรวจ — แฟรนไชส์ที่มีอยู่แล้ว — หรือจะลองเสี่ยงกับ IP ใหม่ที่มืดมน ดำเนินเรื่องช้า และเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกเข้มข้น.
ตลอดช่วงการพัฒนา โครงการนี้ต้องเผชิญกับการตัดงบประมาณ การเปลี่ยนแปลงขอบเขต และความลังเลใจภายในเกี่ยวกับศักยภาพทางการค้า โซนี่อนุมัติขั้นสุดท้ายก็ต่อเมื่อเกมอยู่ในขั้นตอนที่ก้าวหน้าแล้วเท่านั้น ความเสี่ยงนั้นคุ้มค่าในที่สุด.
4. ดาร์คโซลส์
แรก ดาร์คโซลส์ มันถือกำเนิดขึ้นท่ามกลางความไม่ไว้วางใจอย่างสิ้นเชิง.
ผู้มาก่อนทางจิตวิญญาณของเขา, วิญญาณปีศาจ, ทางสำนักพิมพ์เองก็มองว่าเป็นความผิดพลาด และไม่เชื่อมั่นในโครงการนี้.
ด้วยงบประมาณที่ไม่มาก การตลาดที่แทบไม่มีเลย และแรงกดดันที่น้อยมาก เกมนี้จึงถูกพัฒนาขึ้นมาราวกับเป็นการเสี่ยงโชคเงียบๆ.
ภายในองค์กรมีความกังวลอย่างมากว่าโครงการอาจถูกยกเลิกหากความคืบหน้าไม่รวดเร็วพอ.
ความสำเร็จที่เหนือความคาดหมายนี้ได้เปลี่ยนเกมนี้ให้กลายเป็นเกมประเภทใหม่ไปเลย นั่นคือเกม "โซลไลค์" (soulslike).
5. เรดเดดรีเอ็มเพชั่น
การพัฒนาของ เรดเดดรีเอ็มเปียน สถานการณ์นั้นยุ่งยากมากจนพนักงานของ Rockstar บรรยายช่วงเวลานั้นว่าเป็นหนึ่งในยุคที่วุ่นวายที่สุดในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ.
เกมดังกล่าวประสบปัญหาความล่าช้า งบประมาณบานปลาย และปัญหาด้านการจัดการอย่างร้ายแรง.
มีบางช่วงเวลาที่การยกเลิกดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุดในแง่การเงิน.
ถึงกระนั้น Rockstar ก็ยังคงมุ่งมั่นต่อไป ผลลัพธ์ที่ได้คือหนึ่งในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดแห่งยุค และเป็นรากฐานสำหรับ... เรดเดดเรดเอมเปียน 2.
6. ไฟนอลแฟนตาซี XV
เดิมทีมีการประกาศไว้ว่า ไฟนอลแฟนตาซี เวอร์ซัส XIII, ไฟนอลแฟนตาซี XV ใช้เวลาพัฒนาเกือบสิบปี.
โครงการนี้มีการเปลี่ยนแปลงทิศทาง เปลี่ยนเครื่องยนต์ เปลี่ยนผู้อำนวยการ และมีการปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมด.
เป็นเวลาหลายปีที่แฟนๆ เชื่อว่าเกมนี้จะไม่มีวันวางจำหน่าย.
ภายในบริษัท มีการหารือเรื่องการยกเลิกโครงการหลายครั้ง แต่ในที่สุด Square Enix ก็เลือกที่จะปรับปรุงโครงการใหม่แทนที่จะทิ้งไป ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เป็นเกมที่น่าจดจำ.
7. Fortnite (อย่างที่คุณรู้จักในปัจจุบัน)
ก่อนที่จะพิชิตโลก, ฟอร์ทไนท์ มันเป็นเกมร่วมมือกันเล่นที่ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร.
โครงการนี้ใช้เวลาพัฒนามาหลายปีโดยไม่ได้รับความสนใจอย่างมีนัยสำคัญ และเกือบจะถูกยกเลิกไปแล้ว.
จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นเมื่อ Epic Games ตัดสินใจปรับเปลี่ยนเกมให้เป็นรูปแบบแบทเทิลรอยัล โดยได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของคู่แข่ง.
การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้โครงการรอดพ้นจากการถูกยกเลิก และพลิกโฉมให้กลายเป็นปรากฏการณ์ครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม.
8. ทำไมเกมจำนวนมากถึงเกือบจะล้มเหลวก่อนที่จะได้ถือกำเนิดขึ้นเสียด้วยซ้ำ?
การพัฒนาเกมนั้นมีค่าใช้จ่ายสูง ใช้เวลานาน และมีความเสี่ยง.
การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความคาดหวังของตลาด และความขัดแย้งเชิงสร้างสรรค์ ทำให้หลายโครงการดูเหมือนจะไม่สามารถดำเนินการได้ในระหว่างดำเนินการ.
สิ่งที่น่าแปลกใจก็คือ เกมที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุด — เกมที่พยายามทำสิ่งใหม่ๆ — กลับเป็นเกมที่มีความเสี่ยงที่จะถูกยกเลิกมากที่สุด.
บทสรุป
สำหรับเกมชื่อดังทุกเกมที่เกือบถูกยกเลิกนั้น มีอีกหลายสิบเกมที่ถูกยกเลิกไปจริงๆ.
ผู้รอดชีวิตเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์ให้เห็นว่าความมุ่งมั่นและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์สามารถเปลี่ยนแปลงทิศทางของอุตสาหกรรมได้.
ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกมคลาสสิก โปรดจำไว้ว่า เกมนั้นอาจมีอยู่เพียงช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น.
