ตัวละครในวิดีโอเกมบางตัวนั้นโดดเด่นมากจนดูเหมือนจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้.
แต่เบื้องหลังภาพที่สวยงามและคำคมชื่อดังนั้น มีเรื่องราว การตัดสินใจในการพัฒนาที่แปลกประหลาด และรายละเอียดที่ซ่อนอยู่ซึ่งแม้แต่แฟนคลับที่ทุ่มเทที่สุดก็อาจมองข้ามไป.
นี่คือรวบรวมข้อเท็จจริงเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับตัวละครในวิดีโอเกมชื่อดัง — รายละเอียดที่แทบไม่มีใครสังเกตเห็น หรือที่ถูกมองข้ามไปเบื้องหลังการสร้างเกม.
1. มาริโอเคยเป็นช่างไม้ ไม่ใช่ช่างประปา
ก่อนที่จะกลายเป็นช่างประปาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก, มาริโอ อาชีพอย่างเป็นทางการของเขาคือช่างไม้.
ใน ดองกี้คอง (1981) ฉากดังกล่าวเกี่ยวข้องกับนั่งร้านและการก่อสร้าง ซึ่งสอดคล้องกับอาชีพดั้งเดิมของตัวละคร.
การเปลี่ยนบทบาทเป็นช่างประปาเกิดขึ้นเมื่อนินเทนโดตัดสินใจที่จะกำหนดฉากในเกมให้เป็นท่อระบายน้ำและท่อต่างๆ.
ถึงกระนั้น ชื่อ "Jumpman" ก็ยังคงปรากฏอยู่ในเอกสารภายในเก่าๆ.
2. ลิงค์เกือบพูดออกมาหลายครั้ง
ตำนานแห่งเซลดา มีชื่อเสียงในเรื่องที่ตัวเอกไม่พูด แต่ ลิงก์ เขาเกือบจะได้รับบทพูดในเกมหลายเกมของซีรีส์นี้.
ใน โอคาริน่า ออฟ ไทม์, เดิมทีมีแผนจะใส่บทสนทนาเต็มรูปแบบไว้ในเกม แต่ Nintendo ล้มเลิกความคิดนั้นไปเพื่อไม่ให้ผู้เล่นเสียอรรถรสในการเล่นเกม.
ที่น่าสนใจคือ เสียงครางและเสียงอุทาน ("HYAA!") ยังคงหลงเหลืออยู่เป็นร่องรอยของแนวคิดนี้.
3. โซนิคถูกสร้างขึ้นมาให้เป็น…กระต่าย
ก่อนที่จะกลายเป็นเม่นสีฟ้า, โซนิค มันผ่านแนวคิดแปลกๆ มาหลายอย่าง.
หนึ่งในดีไซน์แรกๆ คือภาพกระต่ายโจมตีศัตรูโดยใช้หูของมัน.
แนวคิดนี้ถูกยกเลิกไปเนื่องจากยากที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยเทคโนโลยีในสมัยนั้น.
ความเร็วเป็นสิ่งที่กำหนดลักษณะนิสัยของตัวละครในท้ายที่สุด และเม่นก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวละครที่เรียบง่ายและน่าจดจำกว่า.
4. ลาร่า ครอฟต์ เกิดจากความผิดพลาดเรื่องสัดส่วน
ในระหว่างการพัฒนาครั้งแรก ทูมเรเดอร์, นักออกแบบเผลอเพิ่มขนาดรอบอกของรุ่น 150% ลาร่า ครอฟท์.
ข้อผิดพลาดนั้นไม่ได้ถูกแก้ไข — ตรงกันข้ามเสียด้วยซ้ำ.
ทีมงานพบว่าดีไซน์นี้โดดเด่นกว่าและตัดสินใจคงไว้ ทำให้เกิดตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด (และเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด) ตัวหนึ่งในประวัติศาสตร์เกม.
5. เครโทสมีผิวเกือบเป็นสีฟ้า
รูปลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของ เครโทส, ด้วยผิวซีดและรอยแดง เธอจึงไม่ใช่ตัวเลือกแรก.
ในระหว่างการพัฒนา พระเจ้าแห่งสงคราม, ตัวละครดังกล่าวได้รับการทดสอบในเฉดสีฟ้าและเขียวด้วย.
แนวคิดนี้ถูกยกเลิกไปเพื่อหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบกับตัวละครอื่นๆ ในยุคนั้น และเพื่อเน้นย้ำลักษณะที่น่าเศร้าและรุนแรงของตัวละครเอกที่ไม่ใช่ฮีโร่.
6. เดิมทีปิกาชูไม่ได้ถูกวางแผนให้เป็นมาสคอตของโปเกมอน

ในปัจจุบัน เป็นไปไม่ได้ที่จะแยกโปเกมอนออกจากกัน ปิกาจู, แต่ในตอนแรก Game Freak เดิมพันกับเรื่องนี้ เคลแฟรี่ ในฐานะมาสคอตหลัก.
ปิกาชูเริ่มเป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายหลังจากงานวิจัยแสดงให้เห็นว่าตัวละครนี้มีเสน่ห์ดึงดูดใจในวงกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในต่างประเทศ.
7. มีการเปิดเผยอย่างไม่คาดคิดว่า ซามัส อารัน แท้จริงแล้วเป็นผู้หญิง
เมื่อไร เมโทรอยด์ ตอนที่มันถูกปล่อยออกมา แทบไม่มีใครรู้เลย ซามัส อารัน เธอเป็นผู้หญิง.
ความจริงจะถูกเปิดเผยก็ต่อเมื่อผู้เล่นเล่นเกมจบอย่างรวดเร็วเท่านั้น.
ในเวลานั้น นี่ถือเป็นการพลิกความคาดหมายครั้งใหญ่ เนื่องจากตัวละครเอกหญิงนั้นหายากมากในเกมแอ็กชั่น.
8. โซลิด สเนค ดูแก่ขึ้นมากจริงๆ
แตกต่างจากตัวละครส่วนใหญ่, โซลิด สเนค อายุต่างๆ ตลอดทั้งซีรีส์ เมทัลเกียร์.
ใน เมทัล เกียร์ โซลิด 4, เขาดูแก่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากการโคลนนิ่งที่รวดเร็วขึ้น.
รายละเอียดการเล่าเรื่องนี้ช่วยเสริมน้ำหนักทางอารมณ์ของแฟรนไชส์ให้ดียิ่งขึ้น.
9. ชื่อ “Pac-Man” เกือบก่อให้เกิดหายนะ
ชื่อเดิมของ แพ็กแมน มันคือ "Puck-Man" ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคำภาษาญี่ปุ่นว่า "paku" ที่หมายถึงเสียงของการกิน.
เมื่อนำเกมมาวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก Namco ตระหนักว่าตัวอักษร "P" สามารถเปลี่ยนเป็นตัวอักษรอื่นได้อย่างง่ายดายในเครื่องเกมอาร์เคด.
การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาที่เห็นได้ชัดเจน.
10. เกรอลต์แทบไม่มีบทบาทในเกมเลย
ก่อนที่จะกลายเป็นตัวเอกของเรื่อง เดอะวิทเชอร์, เกรอลต์แห่งริเวีย มันเกือบจะถูกแทนที่ด้วยตัวละครที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด.
บริษัท CD Projekt พิจารณาว่าตัวละคร Geralt นั้น "ซับซ้อนเกินไป" สำหรับคนทั่วไป.
การตัดสินใจที่จะคงความซื่อสัตย์ต่อหนังสือต้นฉบับนั้นเป็นเรื่องเสี่ยง และสุดท้ายกลับกลายเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้แฟรนไชส์นี้ประสบความสำเร็จ.
เหตุใดข้อเท็จจริงเหล่านี้จึงมีความสำคัญ?
รายละเอียดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบตั้งแต่แรก.
สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นจากความผิดพลาด ข้อจำกัดทางเทคนิค การตัดสินใจในนาทีสุดท้าย และแม้แต่ความบังเอิญล้วนๆ.
การทำความเข้าใจเรื่องราวเบื้องหลังเหล่านี้ช่วยให้เราตระหนักถึงวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม และวิธีที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ สามารถสร้างตำนานที่ยั่งยืนได้.
บทสรุป
เบื้องหลังตัวละครชื่อดังทุกตัว มักจะมีเวอร์ชันอื่นที่เกือบได้เผยแพร่สู่สาธารณะ หรือบางเวอร์ชันก็ถูกซ่อนไว้ตลอดกาล.
ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกมกับตัวละครที่คุณชื่นชอบ โปรดจำไว้ว่า ตัวละครนั้นอาจแตกต่างไปจากที่วางแผนไว้แต่แรกก็ได้.
