Kända matcher som nästan ställdes in.

Många av de största framgångarna i videospelshistorien var farligt nära att aldrig hända.
Finansiella problem, studiobyten, kreativa konflikter och till och med fullständig misskreditering från utgivare begravde nästan spel som nu betraktas som klassiker.

Här är en lista över kända spel som gick igenom ett utvecklingshelvete och bara räddades från nedläggning genom en kombination av ihärdighet, tur och beslut i sista minuten.

1. Grand Theft Auto III

Idag är det omöjligt att föreställa sig branschen utan GTA III, Spelet var dock nära att läggas ner flera gånger under utvecklingsfasen.

Rockstar stötte på allvarliga tekniska problem när de försökte anpassa seriens koncept till en 3D-värld.
Dessutom drabbades spelet av stora förseningar och var tvunget att nästan helt omdesignas.

Det mest kritiska slaget kom efter attackerna den 11 september 2001. Flera uppdrag, dialoger och kartelement var tvungna att ändras snabbt, och det fanns interna diskussioner om att helt enkelt lägga projektet på is.
Till slut förändrade beslutet att gå vidare spelhistorien för alltid.

Reklam

2. Resident Evil 4

Under dess utveckling, Resident Evil 4 Det "avbröts" praktiskt taget mer än en gång – så pass mycket att flera kasserade versioner gav upphov till andra spel.

En av dessa versioner blev så småningom Devil May Cry. En annan era var så olik det ursprungliga förslaget att Capcom bestämde sig för att börja om från början.

Pressen var enorm: franchisen tappade momentum, och ett misslyckande kunde innebära slutet för serien.
När det äntligen släpptes omdefinierade RE4 tredjepersonsgenren.

3. Den siste av oss

Innan det blev ett kulturellt fenomen, Den siste av oss Den höll nästan på att läggas på hyllan hos Naughty Dog.

Studion var kluven mellan att fortsätta fokusera på Outforskad — en redan etablerad franchise — eller att satsa på en ny, mörk, långsam och känslomässigt tung IP.

Under en stor del av utvecklingen drabbades projektet av nedskärningar, omfattningsändringar och interna tvivel om dess kommersiella potential. Sony gav inte slutgiltigt grönt ljus förrän spelet redan var i ett avancerat skede. Risken lönade sig.

4. Mörka själar

Den första Mörka själar Den föddes mitt i total misstro.
Hans andliga föregångare, Demonens själar, Det hade ansetts vara ett misstag av förlaget självt, som inte trodde på projektet.

Utan någon stor budget, nästan obefintlig marknadsföring och minimal press utvecklades spelet nästan som en tyst chansning.

Internt fanns det en verklig rädsla för att projektet skulle ställas in om det inte gick tillräckligt snabbt.
Den oväntade framgången förvandlade spelet till en helt ny undergenre: "själsliknande" spel.

5. Red Dead Redemption

Utvecklingen av Red Dead Redemption Det var så problematiskt att Rockstar-anställda beskrev perioden som en av de mest kaotiska i studions historia.

Spelet drabbades av förseningar, budgetöverskridanden och allvarliga ledningsproblem.
Det fanns tillfällen då avbokning verkade vara det ekonomiskt mest rationella alternativet.

Ändå fortsatte Rockstar. Resultatet blev ett av sin generations mest hyllade spel och grunden för... Red Dead Redemption 2.

6. Final Fantasy XV

Ursprungligen tillkännagavs som Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV Det tog nästan ett decennium att utveckla.

Projektet genomgick riktningsförändringar, ett motorbyte, ett byte av chef och en fullständig omstrukturering.
I åratal trodde fansen att spelet aldrig skulle släppas.

Internt diskuterades ett uppsägningstillfälle flera gånger, men Square Enix valde att omarbeta projektet istället för att överge det. Resultatet blev ett ofullkomligt, men minnesvärt spel.

7. Fortnite (som du känner det idag)

Innan han erövrade världen, Fortnite Det var ett samarbetsspel som bara inte ville ta fart.

Projektet utvecklades i flera år utan att väcka någon större uppmärksamhet och var nära att överges.
Vändpunkten kom när Epic Games bestämde sig för att anpassa spelet till battle royale-formatet, inspirerat av konkurrenternas framgångar.

Denna förändring räddade projektet från sannolik nedläggning och förvandlade det till ett av de största fenomenen i branschens historia.

8. Varför dör så många spel nästan innan de ens föds?

Att utveckla spel är dyrt, tidskrävande och riskabelt.
Teknologiska förändringar, marknadsförväntningar och kreativa konflikter gör att många projekt verkar ogenomförbara halvvägs.

Det märkliga är att de mest ambitiösa spelen – de som försöker göra något annorlunda – är de som har störst risk att ställas in.

Slutsats

För varje känt spel som nästan blev inställt, finns det dussintals som faktiskt gjorde det.
Dessa överlevande är undantag som bevisar hur uthållighet och kreativ vision kan förändra branschens kurs.

Nästa gång du spelar ett klassiskt spel, kom ihåg: det kan ha funnits under en mycket kort tid.

RELATERADE ARTIKLAR

Mest populära