Vissa videospelskaraktärer är så ikoniska att de verkar oföränderliga.
Men bakom de slående bilderna och de berömda citaten finns historier, märkliga utvecklingsbeslut och dolda detaljer som inte ens de mest hängivna fansen märker.
Här är en samling föga kända fakta om kända videospelskaraktärer – detaljer som nästan ingen lade märke till eller som gick förlorade bakom kulisserna.
1. Mario var snickare förut, inte rörmokare.
Innan han blev världens mest berömda rörmokare, Mario Han var officiellt snickare.
I Donkey Kong (1981) involverade miljön byggnadsställningar och konstruktion, vilket var logiskt för karaktärens ursprungliga yrke.
Bytet till rörmokare kom först när Nintendo bestämde sig för att placera spelen i avlopp och rör.
Ändå förekommer namnet "Jumpman" fortfarande i gamla interna dokument.
2. Link höll nästan på att tala — flera gånger.
Legenden om Zelda Den är känd för att ha en tyst huvudperson, men Länk Han hade nästan talarroller i flera spel i serien.
I Ocarina av tid, Det fanns planer på fullständig dialog, men Nintendo övergav idén för att undvika att bryta spelarens fördjupning.
Intressant nog fanns det kvar grymtningar och utrop ("HYAA!") som spår av denna idé.
3. Sonic skapades för att vara… en kanin.
Innan han blev en blå igelkott, Sonisk Den gick igenom flera märkliga koncept.
En av de tidigaste designerna innehöll en kanin som attackerade fiender med hjälp av sina öron.
Idén förkastades eftersom den var svår att animera med dåtidens teknologi.
Hastighet definierade slutligen karaktären, och igelkotten visade sig vara enklare och mer minnesvärd.
4. Lara Croft föddes ur ett misstag i proportioner.
Under utvecklingen av den första Tomb Raider, en designer ökade av misstag byststorleken på 150% Lara Croft.
Felet rättades inte – tvärtom.
Teamet tyckte att designen var mer slående och bestämde sig för att behålla den, vilket skapade en av de mest igenkännliga (och kontroversiella) karaktärerna i spelhistorien.
5. Kratos var nästan blå.
Det ikoniska utseendet på Kratos, Med blek hud och röda märken var hon inte förstahandsvalet.
Under utvecklingen av Krigets Gud, Karaktären testades till och med i nyanser av blått och grönt.
Idén övergavs för att undvika jämförelse med andra karaktärer från tiden och för att förstärka antihjältens tragiska och våldsamma aspekt.
6. Pikachu var ursprungligen inte tänkt att vara Pokémon-maskoten.

Idag är det omöjligt att separera Pokémon från andra Pikachu, Men Game Freak satsade initialt på Clefairy som huvudmaskot.
Pikachu fick först framträdande plats efter att forskning visade att karaktären hade mer universell attraktionskraft, särskilt utanför Japan.
7. Samus Aran avslöjades vara en kvinna i en överraskande uppenbarelse.
När Metroid Den släpptes, nästan ingen visste det Samus Aran Hon var en kvinna.
Avslöjandet skulle bara ske om spelaren avslutade spelet snabbt.
Vid den tiden var detta ett stort brott mot förväntningarna, eftersom kvinnliga huvudpersoner var extremt sällsynta i actionspel.
8. Solid Snake har verkligen åldrats.
Till skillnad från de flesta karaktärer, Fast orm åldrar genom hela serien Metallväxel.
I Metal Gear Solid 4, Han verkar synbart äldre, som en direkt konsekvens av accelererad kloning.
Denna berättande detalj förstärker franchisens emotionella tyngd.
9. Namnet "Pac-Man" höll nästan på att orsaka en katastrof.
Det ursprungliga namnet på Pac-Man Det var "Puck-Man", inspirerad av det japanska ordet "paku", som representerar ljudet av att äta.
När Namco tog spelet till väst insåg de att "P" lätt kunde ändras till en annan bokstav i arkadmaskiner.
Ändringen undvek ett uppenbart problem.
10. Geralt existerade knappt i spelen.
Innan han blev huvudpersonen i Häxmästaren, Geralt av Rivia Den ersattes nästan av en karaktär skapad från grunden.
CD Projekt ansåg Geralt vara "för komplext" för allmänheten.
Beslutet att hålla den trogen böckerna var riskabelt – och det slutade med att det definierade franchisens framgång.
Varför spelar dessa fakta roll?
Dessa detaljer visar att ikoniska karaktärer inte föds färdiga.
De formas av misstag, tekniska begränsningar, beslut i sista minuten och till och med ren slump.
Att förstå dessa berättelser bakom kulisserna hjälper oss att inse hur spelindustrin har utvecklats och hur små detaljer kan skapa bestående legender.
Slutsats
Bakom varje berömd karaktär finns alternativa versioner som nästan nådde allmänheten – eller förblev dolda för alltid.
Nästa gång du spelar med din favoritkaraktär, kom ihåg: de kan vara helt annorlunda än vad som ursprungligen var planerat.
