Многи од највећих успеха у историји видео игара били су опасно близу тога да се никада не догоде.
Финансијски проблеми, промене студија, креативни сукоби, па чак и потпуна дискредитација од стране издавача скоро су сахранили игре које се сада сматрају класицима.
Ево листе познатих игара које су прошле кроз развојни пакао и које су спасене од отказивања само комбинацијом упорности, среће и одлука у последњем тренутку.
1. Гранд Тефт Ауто III
Данас је немогуће замислити индустрију без ГТА III, Међутим, игра је током развоја неколико пута била близу отказивања.
Рокстар се суочио са озбиљним техничким проблемима када је покушавао да прилагоди концепт серије 3Д свету.
Штавише, игра је претрпела велика кашњења и морала је бити скоро потпуно редизајнирана.
Најкритичнији ударац дошао је након напада 11. септембра 2001. године. Неколико мисија, дијалога и елемената мапе морало је бити брзо измењено, а вођене су и интерне дискусије о једноставном одлагању пројекта.
На крају, одлука да се крене напред заувек је променила историју игара.
2. Резидент Ивил 4
Током свог развоја, Резидент Ивил 4 Практично је “отказана” више пута — толико да је неколико одбачених верзија довело до других игара.
Једна од ових верзија је на крају постала Ђаво може да плаче. Још једна ера је била толико другачија од оригиналног предлога да је Capcom одлучио да све поново почне од нуле.
Притисак је био огроман: франшиза је губила замах, а неуспех би могао да значи крај серије.
Када је коначно објављен, RE4 је редефинисао жанр акције из трећег лица.
3. Последњи од нас

Пре него што је постао културни феномен, Последњи од нас Скоро је одложено код Naughty Dog-а.
Студио је био растрзан између тога да ли да се настави фокусирати на Неистражено — већ успостављену франшизу — или да се кладе на нови, мрачни, спори и емоционално тешки ИП.
Током већег дела свог развоја, пројекат је претрпео смањења, промене обима и интерне сумње у вези са својим комерцијалним потенцијалом. Сони је дао коначно зелено светло тек када је игра већ била у поодмаклој фази. Ризик се исплатио.
4. Дарк Соулс
Први Мрачне душе Рођено је усред потпуног неповерења.
Његов духовни претходник, Душе демона, Сам издавач је то сматрао грешком, јер није веровао у пројекат.
Без великог буџета, готово непостојећег маркетинга и минималног притиска, игра је развијена готово као тиха коцка.
Интерно, постојао је стварни страх од отказивања ако пројекат не буде напредовао довољно брзо.
Неочекивани успех је трансформисао игру у потпуно нови поджанр: “игре налик души”.
5. Ред Дед Редемпшн
Развој Ред Дед Редемпшн Било је толико проблематично да су запослени у Рокстару описали тај период као један од најхаотичнијих у историји студија.
Игра се суочила са кашњењима, прекорачењем буџета и озбиљним проблемима у управљању.
Било је тренутака када се отказивање чинило као финансијски најрационалнија опција.
Упркос томе, Рокстар је истрајао. Резултат је била једна од најцењенијих игара своје генерације и темељ за... Ред Дед Редемпшн 2.
6. Final Fantasy XV
Првобитно најављено као Финал Фантази против XIII, Final Fantasy XV Било је потребно скоро деценију да се развије.
Пројекат је претрпео промене у правцу, замену мотора, промену директора и потпуно реструктурирање.
Годинама су фанови веровали да игра никада неће бити објављена.
Интерно, отказивање је неколико пута разматрано, али је Square Enix одлучио да преради пројекат уместо да га напусти. Резултат је била несавршена, али незаборавна игра.
7. Fortnite (као што га данас знате)
Пре него што освоји свет, Фортнајт Била је то кооперативна игра која једноставно није хтела да заживи.
Пројекат је годинама био у развоју, а да није привукао значајну пажњу, и био је близу тога да буде напуштен.
Прекретница је дошла када је Epic Games одлучио да прилагоди игру формату battle royale-а, инспирисан успехом својих конкурената.
Ова промена је спасила пројекат од вероватног отказивања и трансформисала га у један од највећих феномена у историји индустрије.
8. Зашто толико игара скоро нестане пре него што се и роде?
Развој игара је скуп, дуготрајан и ризичан.
Технолошке промене, тржишна очекивања и креативни сукоби доводе до тога да многи пројекти делују неизводљиво на пола пута.
Занимљиво је да су најамбициозније игре - оне које покушавају да ураде нешто другачије - оне које су највише у ризику од отказивања.
Закључак
За сваку познату утакмицу која је скоро отказана, постоје десетине оних које су то заиста учиниле.
Ови преживели су изузеци који доказују како упорност и креативна визија могу променити ток индустрије.
Следећи пут када будете играли класичну игру, запамтите: можда је постојала веома кратко време.
