Mnogi največji uspehi v zgodovini videoiger so bili nevarno blizu temu, da se nikoli ne bi zgodili.
Finančne težave, spremembe studiev, ustvarjalni konflikti in celo popolna diskreditacija s strani založnikov so skoraj pokopali igre, ki danes veljajo za klasiko.
Tukaj je seznam znanih iger, ki so šle skozi razvojni pekel in jih je pred odpovedjo rešila le kombinacija vztrajnosti, sreče in odločitev v zadnjem trenutku.
1. Grand Theft Auto III
Danes si industrije ni mogoče predstavljati brez GTA III, Vendar je bila igra med razvojem večkrat blizu odpovedi.
Rockstar se je pri poskusu prilagoditve koncepta serije 3D-svetu soočil z resnimi tehničnimi težavami.
Poleg tega je igra utrpela velike zamude in jo je bilo treba skoraj v celoti preoblikovati.
Najbolj kritičen udarec je prišel po napadih 11. septembra 2001. Na hitro je bilo treba spremeniti več misij, dialogov in elementov zemljevida, potekale pa so tudi notranje razprave o tem, da bi projekt preprosto opustili.
Na koncu je odločitev za korak naprej za vedno spremenila zgodovino iger na srečo.
2. Resident Evil 4
Med svojim razvojem, Resident Evil 4 Praktično je bila večkrat "preklicana" – tako zelo, da je več zavrženih različic dalo povod za druge igre.
Ena od teh različic je sčasoma postala Hudič lahko joka. Druga doba se je tako razlikovala od prvotnega predloga, da se je Capcom odločil začeti vse znova iz nič.
Pritisk je bil ogromen: franšiza je izgubljala zagon in neuspeh bi lahko pomenil konec serije.
Ko je bil končno izdan, je RE4 na novo opredelil žanr akcijskih iger iz tretje osebe.
3. Zadnji od nas

Preden je postal kulturni pojav, Zadnji od nas Pri Naughty Dogu so ga skoraj odložili.
Studio je bil razpet med tem, ali naj se še naprej osredotoča na Neraziskano — že uveljavljeno franšizo — ali staviti na novo, temačno, počasno in čustveno zahtevno intelektualno zadevo.
Projekt je večino časa svojega razvoja trpel zaradi rezov, sprememb obsega in notranjih dvomov o njegovem komercialnem potencialu. Sony je dal končno zeleno luč šele, ko je bila igra že v napredni fazi. Tveganje se je izplačalo.
4. Temne duše
Prvi Temne duše Rodilo se je sredi popolnega nezaupanja.
Njegov duhovni predhodnik, Demonske duše, Založnik sam je to imel za napako, saj ni verjel v projekt.
Brez velikega proračuna, skoraj neobstoječega trženja in minimalnega pritiska je bila igra razvita skoraj kot tiha igra na srečo.
Notranje gledano je obstajal resničen strah pred odpovedjo, če projekt ne bi napredoval dovolj hitro.
Nepričakovani uspeh je igro preoblikoval v povsem nov podžanr: igre, podobne duši.
5. Red Dead Redemption
Razvoj Red Dead Redemption Bilo je tako problematično, da so zaposleni v Rockstarju to obdobje opisali kot eno najbolj kaotičnih v zgodovini studia.
Igra se je soočala z zamudami, prekoračitvami proračuna in resnimi težavami z upravljanjem.
Bili so časi, ko se je odpoved zdela finančno najbolj racionalna možnost.
Kljub temu je Rockstar vztrajal. Rezultat je bila ena najbolj priznanih iger svoje generacije in temelj za ... Red Dead Redemption 2.
6. Final Fantasy XV
Prvotno napovedano kot Final Fantasy proti XIII, Final Fantasy XV Razvoj je trajal skoraj desetletje.
Projekt je doživel spremembe smeri, zamenjavo motorja, spremembo direktorja in popolno prestrukturiranje.
Oboževalci so leta verjeli, da igra nikoli ne bo izšla.
Notranje razprave so večkrat razpravljale o preklicu, vendar se je Square Enix odločil za predelavo projekta, namesto da bi ga opustil. Rezultat je bila nepopolna, a nepozabna igra.
7. Fortnite (kot ga poznate danes)
Preden osvoji svet, Fortnite Bila je kooperativna igra, ki preprosto ni hotela zaživeti.
Projekt je bil leta v razvoju, ne da bi pritegnil več pozornosti, in je bil skoraj opuščen.
Prelomnica se je zgodila, ko se je Epic Games, navdihnjen z uspehom svojih konkurentov, odločil prilagoditi igro formatu battle royale.
Ta sprememba je projekt rešila pred verjetno odpovedjo in ga spremenila v enega največjih fenomenov v zgodovini industrije.
8. Zakaj toliko iger skoraj umre, še preden se rodijo?
Razvoj iger je drag, dolgotrajen in tvegan.
Tehnološke spremembe, tržna pričakovanja in ustvarjalni konflikti povzročijo, da se mnogi projekti sredi poti zdijo neizvedljivi.
Nenavadno je, da so najbolj ambiciozne igre – tiste, ki poskušajo narediti nekaj drugačnega – tiste, ki jim najbolj grozi odpoved.
Zaključek
Za vsako znano tekmo, ki je bila skoraj odpovedana, jih je na ducate, ki so se dejansko odpovedale.
Ti preživeli so izjeme, ki dokazujejo, kako lahko vztrajnost in ustvarjalna vizija spremenita potek panoge.
Ko boste naslednjič igrali klasično igro, se spomnite: morda je obstajala zelo kratek čas.
