Słynne gry, które prawie zostały anulowane.

Wiele największych sukcesów w historii gier wideo niebezpiecznie omal nie stało się faktem.
Problemy finansowe, zmiany w studiach, konflikty między twórcami, a nawet całkowita dyskredytacja ze strony wydawców niemal pogrzebały gry, które dziś są uznawane za klasykę.

Oto lista znanych gier, które przeszły przez piekło produkcyjne i uniknęły anulowania tylko dzięki połączeniu wytrwałości, szczęścia i decyzji podjętych w ostatniej chwili.

1. Grand Theft Auto III

Dziś nie sposób wyobrazić sobie przemysłu bez GTA III, Jednak w trakcie powstawania gry kilkakrotnie doszło do jej anulowania.

Rockstar napotkał poważne problemy techniczne próbując dostosować koncepcję serii do świata 3D.
Co więcej, gra uległa znacznym opóźnieniom i musiała zostać niemal całkowicie przeprojektowana.

Najpoważniejszy cios spadł po atakach z 11 września 2001 roku. Wiele misji, dialogów i elementów map trzeba było pospiesznie zmienić, a w firmie toczyły się wewnętrzne dyskusje o tym, czy po prostu nie odłożyć projektu na półkę.
Ostatecznie decyzja o pójściu naprzód zmieniła historię gier na zawsze.

Reklama

2. Resident Evil 4

W trakcie rozwoju, Resident Evil 4 Gra była praktycznie “anulowana” więcej niż jeden raz — tak często, że kilka odrzuconych wersji dało początek innym grom.

Jedna z tych wersji ostatecznie stała się Diabeł może płakać. Kolejna era tak bardzo różniła się od pierwotnej propozycji, że Capcom postanowił zacząć wszystko od nowa.

Presja była ogromna: seria traciła impet, a porażka mogła oznaczać koniec serialu.
Kiedy w końcu ukazał się RE4, zdefiniował na nowo gatunek gier akcji z perspektywy trzeciej osoby.

3. The Last of Us

Zanim stał się zjawiskiem kulturowym, Ostatni z nas Książka ta niemal została odłożona na półkę w wydawnictwie Naughty Dog.

Studio było rozdarte między dalszym skupianiem się na Niezbadany — już ugruntowaną markę — lub postawić na nową, mroczną, powolną i emocjonalnie aktywną markę IP.

Przez większość czasu trwania projektu, projekt napotykał na cięcia, zmiany zakresu i wewnętrzne wątpliwości co do jego potencjału komercyjnego. Sony dało ostateczne zielone światło dopiero, gdy gra była już w zaawansowanej fazie. Ryzyko się opłaciło.

4. Mroczne dusze

Pierwszy Mroczne dusze Narodziło się w atmosferze całkowitego braku zaufania.
Jego duchowy poprzednik, Dusze Demonów, Wydawca, który nie wierzył w ten projekt, uznał to za błąd.

Ze względu na niewielki budżet, praktycznie nieistniejący marketing i minimalną presję, gra została stworzona niemal w formie cichego hazardu.

Wewnątrz firmy panowała realna obawa, że projekt zostanie anulowany, jeśli nie będzie postępował dostatecznie szybko.
Nieoczekiwany sukces przekształcił grę w zupełnie nowy podgatunek: gry typu “soulslike”.

5. Red Dead Redemption

Rozwój Red Dead Redemption Okres ten był na tyle problematyczny, że pracownicy Rockstar opisali go jako jeden z najbardziej chaotycznych w historii studia.

W realizacji gry wystąpiły opóźnienia, przekroczenie budżetu i poważne problemy z zarządzaniem.
Bywały czasy, gdy anulowanie wydawało się najbardziej racjonalną opcją pod względem finansowym.

Mimo to Rockstar nie poddał się. Rezultatem była jedna z najbardziej uznanych gier swojej generacji i podwalina... Red Dead Redemption 2.

6. Final Fantasy XV

Pierwotnie ogłoszono jako Final Fantasy kontra XIII, Final Fantasy XV Opracowanie tego zajęło prawie dekadę.

Zmieniono kierunek projektu, wymieniono silnik, zmieniono dyrektora i przeprowadzono całkowitą restrukturyzację.
Przez lata fani wierzyli, że gra nigdy nie zostanie wydana.

W firmie kilkakrotnie rozważano anulowanie projektu, ale Square Enix zdecydowało się go przerobić, zamiast go porzucać. Rezultatem była niedoskonała, ale zapadająca w pamięć gra.

7. Fortnite (jak go znasz dzisiaj)

Zanim podbijesz świat, Fortnite To była gra kooperacyjna, która po prostu nie miała szans na sukces.

Projekt rozwijano przez wiele lat, nie przyciągając większego zainteresowania i niemal został porzucony.
Punktem zwrotnym był moment, gdy Epic Games, zainspirowane sukcesem konkurencji, podjęło decyzję o dostosowaniu gry do formatu battle royale.

Zmiana ta uchroniła projekt przed możliwym anulowaniem i przekształciła go w jedno z największych zjawisk w historii branży.

8. Dlaczego tak wiele gier prawie umiera, zanim jeszcze się ukaże?

Tworzenie gier jest kosztowne, czasochłonne i ryzykowne.
Zmiany technologiczne, oczekiwania rynku i konflikty twórcze sprawiają, że wiele projektów wydaje się niewykonalnych już w połowie etapu.

Ciekawostką jest, że najbardziej ambitne gry — te, które próbują zrobić coś innego — są najbardziej narażone na anulowanie.

Wniosek

Na każdą znaną grę, która prawie została odwołana, przypadają dziesiątki tych, które faktycznie zostały odwołane.
Ci, którzy przetrwali, stanowią wyjątki, które dowodzą, jak wytrwałość i kreatywna wizja mogą zmienić bieg branży.

Następnym razem, gdy będziesz grać w jakąś klasyczną grę, pamiętaj: być może istnieje ona od bardzo niedawna.

POWIĄZANE ARTYKUŁY

Najpopularniejsze