Banyak kejayaan terhebat dalam sejarah permainan video hampir tidak pernah berlaku.
Masalah kewangan, perubahan studio, konflik kreatif, malah pemfitnah sepenuhnya daripada penerbit hampir menguburkan permainan yang kini dianggap sebagai permainan klasik.
Berikut ialah senarai permainan terkenal yang melalui proses pembangunan yang sukar dan hanya terselamat daripada pembatalan melalui gabungan kegigihan, nasib, dan keputusan saat akhir.
1. Grand Theft Auto III
Hari ini, mustahil untuk membayangkan industri ini tanpa GTA III, Walau bagaimanapun, permainan itu hampir dibatalkan beberapa kali semasa pembangunan.
Rockstar menghadapi masalah teknikal yang serius ketika cuba menyesuaikan konsep siri ini ke dunia 3D.
Tambahan pula, permainan itu mengalami kelewatan yang besar dan terpaksa direka bentuk semula hampir sepenuhnya.
Tamparan paling genting datang selepas serangan 11 September 2001. Beberapa misi, dialog dan elemen peta terpaksa diubah dengan tergesa-gesa, dan terdapat perbincangan dalaman tentang menangguhkan projek tersebut.
Akhirnya, keputusan untuk maju ke hadapan telah mengubah sejarah permainan selama-lamanya.
2. Residen Evil 4
Semasa perkembangannya, Residen Evil 4 Ia boleh dikatakan "dibatalkan" lebih daripada sekali — sehinggakan beberapa versi yang dibuang telah melahirkan permainan lain.
Salah satu daripada versi ini akhirnya menjadi Syaitan Mungkin Menangis. Satu lagi era sangat berbeza daripada cadangan asal sehingga Capcom memutuskan untuk bermula semula dari awal.
Tekanannya sangat besar: francais itu kehilangan momentum, dan kegagalan boleh bermakna berakhirnya siri ini.
Apabila ia akhirnya dikeluarkan, RE4 mentakrifkan semula genre aksi orang ketiga.
3. Yang Terakhir Daripada Kita

Sebelum menjadi fenomena budaya, Yang Terakhir Daripada Kita Ia hampir ditangguhkan di Naughty Dog.
Studio itu berbelah bahagi antara terus memberi tumpuan kepada Belum dipetakan — francais yang telah mantap — atau untuk bertaruh pada IP baharu, gelap, perlahan dan berat secara emosi.
Sepanjang sebahagian besar pembangunannya, projek itu mengalami pemotongan, perubahan skop dan keraguan dalaman tentang potensi komersialnya. Sony hanya memberi lampu hijau terakhir apabila permainan itu sudah berada di peringkat lanjut. Risiko itu berbaloi.
4. Jiwa Gelap
Yang pertama Jiwa Gelap Ia lahir di tengah-tengah ketidakpercayaan sepenuhnya.
Pendahulu rohaninya, Jiwa Syaitan, Ia telah dianggap sebagai satu kesilapan oleh penerbit itu sendiri, yang tidak mempercayai projek itu.
Tanpa bajet yang besar, pemasaran yang hampir tidak wujud, dan tekanan yang minimum, permainan ini dibangunkan hampir sebagai perjudian senyap.
Secara dalaman, terdapat kebimbangan sebenar tentang pembatalan jika projek itu tidak berjalan dengan cukup cepat.
Kejayaan yang tidak dijangka itu mengubah permainan itu menjadi subgenre baharu sepenuhnya: permainan "seperti jiwa".
5. Penebusan Mati Merah
Perkembangan Penebusan Mati Merah Ia sangat bermasalah sehingga pekerja Rockstar menyifatkan tempoh itu sebagai salah satu yang paling huru-hara dalam sejarah studio itu.
Permainan ini menghadapi kelewatan, lebihan bajet dan masalah pengurusan yang serius.
Ada kalanya pembatalan kelihatan seperti pilihan yang paling rasional dari segi kewangan.
Walaupun begitu, Rockstar tetap bertahan. Hasilnya merupakan salah satu permainan paling terkenal dalam generasinya dan asas untuk... Penebusan Mati Merah 2.
6. Final Fantasy XV
Pada asalnya diumumkan sebagai Final Fantasy Lawan XIII, Final Fantasy XV Ia mengambil masa hampir sedekad untuk dibangunkan.
Projek ini telah mengalami perubahan hala tuju, pertukaran enjin, pertukaran pengarah dan penstrukturan semula sepenuhnya.
Selama bertahun-tahun, peminat percaya permainan itu tidak akan pernah dikeluarkan.
Secara dalaman, pembatalan telah dibincangkan beberapa kali, tetapi Square Enix memilih untuk mengolah semula projek itu dan bukannya meninggalkannya. Hasilnya adalah permainan yang tidak sempurna tetapi tidak dapat dilupakan.
7. Fortnite (seperti yang anda ketahui hari ini)
Sebelum menakluki dunia, Fortnite Ia adalah permainan koperatif yang tidak akan berjaya.
Projek itu telah bertahun-tahun dibangunkan tanpa menarik perhatian yang ketara dan hampir terbengkalai.
Titik perubahan berlaku apabila Epic Games memutuskan untuk menyesuaikan permainan ini kepada format battle royale, diinspirasikan oleh kejayaan pesaingnya.
Perubahan ini menyelamatkan projek daripada kemungkinan pembatalan dan mengubahnya menjadi salah satu fenomena terbesar dalam sejarah industri.
8. Mengapakah begitu banyak permainan hampir mati sebelum ia dilahirkan?
Membangunkan permainan adalah mahal, memakan masa, dan berisiko.
Perubahan teknologi, jangkaan pasaran dan konflik kreatif menyebabkan banyak projek kelihatan tidak dapat dilaksanakan di pertengahan projek.
Perkara yang ingin tahu ialah permainan yang paling bercita-cita tinggi — permainan yang cuba melakukan sesuatu yang berbeza — adalah yang paling berisiko dibatalkan.
Kesimpulan
Bagi setiap permainan terkenal yang hampir dibatalkan, terdapat berpuluh-puluh yang benar-benar dibatalkan.
Mereka yang terselamat ini adalah pengecualian yang membuktikan bagaimana kegigihan dan visi kreatif dapat mengubah haluan industri.
Lain kali anda bermain permainan klasik, ingatlah: ia mungkin telah wujud untuk masa yang sangat singkat.
