Fakta menarik tentang watak permainan video yang hampir tiada siapa yang tahu.

Sesetengah watak permainan video begitu ikonik sehingga kelihatan tidak berubah.
Namun di sebalik visual yang menarik dan petikan-petikan terkenal, terdapat cerita, keputusan pembangunan yang pelik dan butiran tersembunyi yang tidak disedari walaupun oleh peminat yang paling berdedikasi.

Berikut ialah koleksi fakta yang kurang diketahui tentang watak-watak permainan video terkenal — butiran yang hampir tidak disedari atau hilang di sebalik tabir.

1. Mario dahulunya seorang tukang kayu, bukan tukang paip.

Sebelum menjadi tukang paip paling terkenal di dunia, Mario Dia secara rasminya seorang tukang kayu.
Dalam Kong Keldai (1981), latar tempat melibatkan perancah dan pembinaan, yang masuk akal untuk profesion asal watak itu.

Perubahan kepada tukang paip hanya berlaku apabila Nintendo memutuskan untuk memasang permainan dalam pembetung dan paip.
Walaupun begitu, nama "Jumpman" masih muncul dalam dokumen dalaman lama.

2. Link hampir bercakap — beberapa kali.

Legenda Zelda Ia terkenal kerana mempunyai protagonis senyap, tetapi Pautan Dia hampir mempunyai peranan bercakap dalam beberapa permainan dalam siri ini.

Pengiklanan

Dalam Ocarina Masa, Terdapat rancangan untuk dialog penuh, tetapi Nintendo meninggalkan idea itu untuk mengelakkan gangguan rendaman pemain.
Menariknya, dengusan dan seruan ("HYAA!") kekal sebagai sisa-sisa idea ini.

3. Sonic diciptakan untuk menjadi… seekor arnab.

Sebelum menjadi landak biru, Sonik Ia telah melalui beberapa konsep yang pelik.
Salah satu reka bentuk terawal menampilkan arnab yang menyerang musuh menggunakan telinganya.

Idea itu dibuang kerana sukar untuk dijiwaikan dengan teknologi pada masa itu.
Kelajuan akhirnya menentukan watak itu, dan landak terbukti lebih mudah dan lebih mudah diingati.

4. Lara Croft dilahirkan daripada kesilapan dalam perkadaran.

Semasa pembangunan yang pertama Penyerang Makam, seorang pereka secara tidak sengaja membesarkan saiz dada 150% Lara Croft.

Kesilapan itu tidak diperbetulkan — sebaliknya.
Pasukan itu mendapati reka bentuk itu lebih menarik dan memutuskan untuk mengekalkannya, sekali gus mewujudkan salah satu watak yang paling dikenali (dan kontroversial) dalam sejarah permainan.

5. Kratos hampir berwarna biru.

Rupa ikoniknya Kratos, Dengan kulit pucat dan tanda merah, dia bukanlah pilihan pertama.

Semasa pembangunan Dewa Perang, Watak itu juga diuji dalam warna biru dan hijau.
Idea itu ditinggalkan untuk mengelakkan perbandingan dengan watak-watak lain pada masa itu dan untuk mengukuhkan aspek tragis dan ganas anti-wira tersebut.

6. Pikachu pada asalnya tidak bertujuan untuk menjadi maskot Pokémon.

Hari ini mustahil untuk memisahkan Pokémon daripada Pikachu, Tetapi Game Freak pada mulanya bertaruh pada Clefairy sebagai maskot utama.

Pikachu hanya menjadi terkenal selepas kajian menunjukkan bahawa watak itu mempunyai daya tarikan yang lebih universal, terutamanya di luar Jepun.

7. Samus Aran telah didedahkan sebagai seorang wanita dalam satu pendedahan yang mengejutkan.

Bila Metroid Ia telah dikeluarkan, hampir tiada siapa yang tahu Samus Aran Dia seorang wanita.
Pendedahan itu hanya akan berlaku jika pemain menghabiskan permainan dengan cepat.

Pada masa itu, ini merupakan satu perubahan besar daripada jangkaan, memandangkan protagonis wanita sangat jarang berlaku dalam permainan aksi.

8. Solid Snake telah benar-benar tua.

Tidak seperti kebanyakan watak, Ular Pepejal peringkat umur sepanjang siri ini Gear Logam.

Dalam Metal Gear Pepejal 4, Dia kelihatan lebih tua, sebagai akibat langsung daripada pengklonan dipercepatkan.
Perincian naratif ini mengukuhkan lagi beban emosi francais ini.

9. Nama "Pac-Man" hampir menyebabkan bencana.

Nama asal bagi Pac-Man Ia adalah "Puck-Man," yang diinspirasikan oleh perkataan Jepun "paku," yang mewakili bunyi makan.

Apabila membawa permainan ini ke Barat, Namco menyedari bahawa huruf "P" boleh ditukar dengan mudah kepada huruf lain dalam mesin arked.
Perubahan itu mengelakkan masalah yang jelas.

10. Geralt hampir tidak wujud dalam permainan.

Sebelum menjadi protagonis Si Penyihir, Geralt dari Rivia Ia hampir digantikan dengan watak yang dicipta dari awal.

CD Projekt menganggap Geralt "terlalu rumit" untuk orang awam.
Keputusan untuk memastikan ia setia kepada buku adalah berisiko — dan akhirnya menentukan kejayaan francais itu.

Mengapakah fakta-fakta ini penting?

Butiran ini menunjukkan bahawa watak-watak ikonik tidak dilahirkan sedia ada.
Mereka dibentuk oleh kesilapan, batasan teknikal, keputusan saat akhir, dan juga kebetulan semata-mata.

Memahami kisah-kisah di sebalik tabir ini membantu kita menyedari bagaimana industri permainan telah berkembang dan bagaimana butiran kecil boleh mencipta legenda yang berkekalan.

Kesimpulan

Di sebalik setiap watak terkenal, terdapat versi alternatif yang hampir sampai ke pengetahuan umum—atau kekal tersembunyi selama-lamanya.

Lain kali anda bermain dengan watak kegemaran anda, ingatlah: ia mungkin agak berbeza daripada apa yang dirancang pada asalnya.

ARTIKEL BERKAITAN

Paling Popular