Fakta menarik tentang permainan yang telah ditapis.

Penapisan sentiasa menjadi sebahagian daripada sejarah permainan video. Sama ada disebabkan oleh keganasan, seksualiti, politik atau agama, banyak permainan terpaksa diubah—kadang-kadang dengan cara yang tidak masuk akal sehingga versi yang ditapis akhirnya menjadi lebih menarik daripada permainan asal.

Berikut adalah beberapa kisah paling menarik dan kurang diketahui tentang permainan yang telah ditapis di seluruh dunia.

Kartrij permainan video vintaj yang menggambarkan permainan yang ditapis.

1. Mortal Kombat dan kelahiran sistem penarafan

Yang pertama Mortal Kombat Ia mengalami penapisan yang ketat di beberapa negara, terutamanya dalam versi konsol. Pada Super Nintendo, darah telah dibuang dan digantikan dengan peluh, dan gerakan penyudahan yang paling kejam telah diperlahankan.

Impaknya begitu besar sehingga ia akhirnya menyumbang secara langsung kepada penciptaan sistem penarafan umur ESRB, sekali gus mengubah cara permainan dinilai selama-lamanya.

Pengiklanan

2. Wolfenstein dan Simbol Terlarang

Di Jerman, permainan yang memaparkan simbol Nazi adalah dilarang oleh undang-undang. Oleh itu, Wolfenstein Adalah perlu untuk menggantikan swastika, potret Hitler, dan rujukan langsung kepada rejim dengan simbol fiksyen.

Dalam beberapa versi, musuh hanya menjadi "rejim", dan ikon sejarah digantikan dengan imej generik, mewujudkan estetika neutral yang aneh.

3. Pokémon dan episod yang diharamkan

Walaupun ia dikenali sebagai permainan kanak-kanak, Pokémon Ia telah pun menghadapi penapisan atas sebab-sebab yang tidak dijangka. Episod anime “Dennō Senshi Porygon” telah menyebabkan sawan epilepsi pada ratusan kanak-kanak di Jepun.

Susulan kejadian itu, perubahan drastik telah dibuat pada kesan visual, warna berkelip-kelip dan peralihan pantas, turut mempengaruhi reka bentuk visual permainan yang dikeluarkan selepasnya.

4. Carmageddon dan “darah hijau”

Carmageddon Ia telah ditapis di beberapa negara kerana membenarkan pejalan kaki dilanggar semasa perlumbaan. Untuk mengelakkan masalah ini, beberapa versi telah menggantikan manusia dengan robot atau zombi.

Tambahan pula, darah merah telah digantikan dengan darah hijau, yang akhirnya menjadikan permainan ini lebih pelik dan lebih mudah diingati.

5. South Park: Tongkat Kebenaran dan penapisan dalam permainan

Di negara-negara seperti Australia dan sebahagian Eropah, Taman Selatan: Tongkat Kebenaran Adegan yang dianggap ekstrem telah dialih keluar daripada versi akhir.

Respons pembangun adalah untuk menjadikan penapisan itu sebagai jenaka: adegan yang dipadam telah digantikan dengan skrin yang menerangkan, dengan cara yang dibesar-besarkan, semua yang pemain "tidak dibenarkan" lihat.

6. GTA dan versi yang telah disanitasi

Francais itu Grand Theft Auto Ia telah ditapis beberapa kali. Dalam versi Jepun, keganasan telah dikurangkan dan beberapa dialog telah dilonggarkan.

Di negara lain, keseluruhan misi terpaksa diubah atau dialih keluar untuk mengelakkan topik yang dianggap sensitif.

7. The Sims dan penapisan budaya

The Sims Ia menghadapi penapisan di negara-negara yang mempunyai undang-undang yang lebih ketat mengenai seksualiti dan hubungan. Dalam beberapa versi, pasangan sesama jenis juga telah dikeluarkan atau diubah suai.

Hari ini, penapisan jenis ini nampaknya tidak dapat difikirkan, tetapi ia jelas mencerminkan konteks budaya dan politik pada masa itu.

8. Lambang Api dan Pemotongan di Barat

Beberapa permainan dalam siri ini Lambang Api Mereka mengalami perubahan ketara di luar Jepun, termasuk perubahan pada usia watak-watak dan penyingkiran dialog yang dianggap kontroversi.

Dalam beberapa kes, keseluruhan interaksi telah ditulis semula untuk mematuhi penilaian umur yang lebih ketat.

9. Pemburuan manusia dan larangan sepenuhnya

Pemburuan Manusia Ia merupakan salah satu daripada beberapa permainan yang diharamkan sepenuhnya di sesetengah negara. Keganasan grafik dan nada yang mengganggu menyebabkan permainan itu secara rasminya hilang dari kedai fizikal selama bertahun-tahun.

10. Mengapakah permainan ditapis dengan cara yang begitu berbeza?

Penapisan berbeza-beza mengikut undang-undang tempatan, tekanan budaya dan detik sejarah. Perkara yang pelik ialah kandungan yang sama boleh dianggap boleh diterima di satu negara dan dilarang sama sekali di negara lain.

Kesimpulan

Sejarah penapisan dalam permainan video mendedahkan lebih banyak tentang masyarakat berbanding permainan itu sendiri. Apa yang kelihatan keterlaluan atau tidak masuk akal hari ini pernah dianggap sebagai ancaman sebenar.

Dalam banyak kes, penapisan akhirnya memberikan permainan lebih banyak keterlihatan, menjadikan kontroversi sebagai legasi.

ARTIKEL BERKAITAN

Paling Popular