Kai kurie vaizdo žaidimų personažai yra tokie ikoniški, kad atrodo nekintami.
Tačiau už įspūdingų vaizdų ir garsių citatų slypi istorijos, keisti sprendimai dėl kūrimo ir paslėptos detalės, kurių nepastebi net ir ištikimiausi gerbėjai.
Štai mažai žinomų faktų apie garsius vaizdo žaidimų personažus rinkinys – detalės, kurių beveik niekas nepastebėjo arba kurios pasimetė užkulisiuose.
1. Mario anksčiau buvo stalius, o ne santechnikas.
Prieš tapdamas garsiausiu santechniku pasaulyje, Mario Oficialiai jis buvo stalius.
Į Donkey Kong (1981 m.) veiksmo aplinkoje buvo naudojami pastoliai ir konstrukcijos, kurios buvo prasmingos atsižvelgiant į originalią veikėjo profesiją.
Pokytis į santechniką įvyko tik tada, kai „Nintendo“ nusprendė žaidimus perkelti į kanalizaciją ir vamzdžius.
Nepaisant to, pavadinimas “Jumpman” vis dar minimas senuose vidiniuose dokumentuose.
2. Linkas vos neprabilo – kelis kartus.
Zeldos legenda Jis garsėja tuo, kad turi tylųjį protagonistą, bet Nuoroda Keliuose serialo žaidimuose jis beveik turėjo kalbėjimo vaidmenis.
Į Laiko Okarina, Buvo planų dėl visapusiško dialogo, tačiau „Nintendo“ atsisakė šios idėjos, kad nesutrikdytų žaidėjo pasinėrimo į žaidimą.
Įdomu tai, kad urzgimas ir šūksniai (“HYAA!”) išliko kaip šios idėjos liekanos.
3. Sonicas buvo sukurtas būti… triušiu.
Prieš tapdamas mėlynu ežiuku, Sonic Tai apėmė keletą keistų sąvokų.
Viename iš ankstyviausių dizainų buvo pavaizduotas triušis, puolantis priešus ausimis.
Idėja buvo atmesta, nes ją buvo sunku įgyvendinti naudojant to meto technologijas.
Greitis galiausiai apibrėžė charakterį, o ežiukas pasirodė esąs paprastesnis ir įsimintinesnis.
4. Lara Croft gimė dėl proporcijų klaidos.
Pirmojo kūrimo metu Kapų plėšikas, Dizaineris netyčia padidino 150% krūtinės dydį. Lara Croft.
Klaida nebuvo ištaisyta – priešingai.
Komanda šį dizainą įvertino kaip įspūdingesnį ir nusprendė jį išlaikyti, taip sukurdama vieną atpažįstamiausių (ir prieštaringiausių) personažų žaidimų istorijoje.
5. Kratosas buvo beveik mėlynas.
Ikoninė išvaizda Kratosas, Su blyškia oda ir raudonais ženklais ji nebuvo pirmas pasirinkimas.
Vystant Karo dievas, Veikėjas buvo išbandytas net mėlynos ir žalios spalvos atspalviais.
Šios idėjos buvo atsisakyta, siekiant išvengti lyginimo su kitais to meto personažais ir sustiprinti tragišką bei smurtinį antiherojaus aspektą.
6. Pikachu iš pradžių nebuvo numatytas kaip Pokémon talismanas.

Šiandien neįmanoma atskirti Pokémono nuo Pikachu, Bet „Game Freak“ iš pradžių statė už Kleferis kaip pagrindinis talismanas.
Pikachu išgarsėjo tik po to, kai tyrimai parodė, kad personažas yra universalesnis, ypač už Japonijos ribų.
7. Netikėtai paaiškėjo, kad Samus Aran yra moteris.
Kada Metroidas Jis buvo išleistas, beveik niekas apie tai nežinojo Samus Aran Ji buvo moteris.
Atskleidimas įvyktų tik tuo atveju, jei žaidėjas greitai užbaigtų žaidimą.
Tuo metu tai buvo didžiulis lūkesčių skirtumas, nes veiksmo žaidimuose moterys protagonistės buvo itin retos.
8. „Solid Snake“ tikrai paseno.
Kitaip nei dauguma personažų, Kieta gyvatė amžiais visoje serijoje Metalinė pavara.
Į Metal Gear Solid 4, Jis atrodo akivaizdžiai vyresnis – tai tiesioginė pagreitinto klonavimo pasekmė.
Ši pasakojimo detalė sustiprina emocinį franšizės svorį.
9. Pavadinimas “Pac-Man” vos nesukėlė katastrofos.
Originalus pavadinimas Pac-Man Tai buvo “Puck-Man”, įkvėptas japoniško žodžio “paku”, reiškiančio valgymo garsą.
Pristatydami žaidimą Vakarams, “Namco” suprato, kad žaidimų automatuose „P“ raidę galima lengvai pakeisti kita.
Šis pakeitimas padėjo išvengti akivaizdžios problemos.
10. Geraltas žaidimuose vos egzistavo.
Prieš tapdamas pagrindiniu veikėju Raganius, Geraltas iš Rivijos Jį beveik pakeitė nuo nulio sukurtas personažas.
“CD Projekt” laikė Geraltą „pernelyg sudėtingu“ plačiajai visuomenei.
Sprendimas išlaikyti ištikimybę knygoms buvo rizikingas ir galiausiai nulėmė franšizės sėkmę.
Kodėl šie faktai svarbūs?
Šios detalės rodo, kad ikoniški personažai negimsta paruošti.
Juos formuoja klaidos, techniniai apribojimai, paskutinės minutės sprendimai ir net gryna atsitiktinumas.
Supratimas šių užkulisinių istorijų padeda mums suvokti, kaip vystėsi žaidimų industrija ir kaip mažos detalės gali sukurti ilgalaikes legendas.
Išvada
Už kiekvieno garsaus personažo slypi alternatyvios versijos, kurios beveik pasiekė visuomenę arba liko paslėptos amžiams.
Kitą kartą žaisdami su savo mėgstamu personažu, atminkite: jie gali būti gana skirtingi nuo to, ką planavote iš pradžių.
