거의 아무도 모르는 비디오 게임 캐릭터에 대한 흥미로운 사실들.

일부 비디오 게임 캐릭터는 너무나 상징적이어서 마치 불변의 존재처럼 보입니다.
하지만 눈길을 사로잡는 영상과 유명한 대사 뒤에는, 가장 열렬한 팬조차 알아채지 못하는 이야기, 이상한 제작 결정, 그리고 숨겨진 디테일들이 존재합니다.

유명 비디오 게임 캐릭터에 대한 잘 알려지지 않은 사실들을 모아봤습니다. 거의 아무도 눈치채지 못했거나, 제작 과정에 묻혀버린 정보들이죠.

1. 마리오는 원래 배관공이 아니라 목수였습니다.

세계에서 가장 유명한 배관공이 되기 전, 마리오 그는 공식적으로 목수였다.
~ 안에 동키콩 (1981년) 작품의 배경은 비계와 건설 현장이었는데, 이는 등장인물의 원래 직업과 잘 어울렸습니다.

'배관공'이라는 직업으로 바뀐 것은 닌텐도가 게임의 배경을 하수도와 파이프로 설정하기로 결정하면서부터였습니다.
그럼에도 불구하고, "점프맨"이라는 이름은 여전히 예전 내부 문서에 등장합니다.

2. 링크는 여러 번 말을 하려고 했습니다.

젤다의 전설 이 작품은 말 없는 주인공이 등장하는 것으로 유명하지만, 링크 그는 시리즈의 여러 게임에서 대사가 있는 역할을 맡을 뻔했다.

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~ 안에 시간의 오카리나, 원래는 완전한 대화 기능을 넣을 계획이었지만, 닌텐도는 플레이어의 몰입감을 해칠 것을 우려하여 그 아이디어를 포기했습니다.
흥미롭게도, 으르렁거리는 소리와 감탄사("HYAA!")는 이러한 생각의 흔적으로 남아 있었다.

3. 소닉은 원래 토끼로 만들어졌습니다.

파란색 고슴도치가 되기 전에는, 소닉 그것은 여러 가지 이상한 개념들을 거쳤습니다.
초창기 디자인 중 하나는 토끼가 귀를 이용해 적을 공격하는 모습을 묘사했습니다.

그 아이디어는 당시 기술로는 애니메이션 구현이 어려워 폐기되었습니다.
결국 속도가 캐릭터를 정의했고, 고슴도치는 더 단순하면서도 기억에 남는 캐릭터임이 입증되었습니다.

4. 라라 크로프트는 비율의 오류에서 탄생했다.

첫 번째 개발 과정에서 툼 레이더, 디자이너가 실수로 150% 사이즈의 가슴둘레를 늘렸습니다. 라라 크로프트.

오류는 수정되지 않았습니다. 오히려 정반대였습니다.
팀은 그 디자인이 더 인상적이라고 판단하여 그대로 사용하기로 결정했고, 그 결과 게임 역사상 가장 알아보기 쉽고 (동시에 논란이 많은) 캐릭터 중 하나가 탄생했습니다.

5. 크라토스는 거의 파란색이었다.

상징적인 모습 크라토스, 창백한 피부에 붉은 반점이 있는 그녀는 첫 번째 선택지가 아니었다.

개발 과정에서 갓 오브 워, 해당 캐릭터는 파란색과 녹색 계열로도 테스트되었습니다.
그 아이디어는 당대의 다른 등장인물들과의 비교를 피하고 반영웅의 비극적이고 폭력적인 측면을 강화하기 위해 폐기되었습니다.

6. 피카츄는 원래 포켓몬 마스코트로 기획된 것이 아니었습니다.

오늘날 포켓몬과 다른 것들을 분리하는 것은 불가능합니다. 피카츄, 하지만 게임 프리크는 처음에는 다음과 같은 것에 베팅했습니다. 클레페어리 메인 마스코트로서.

피카츄는 일본 이외 지역에서도 보편적인 매력을 지닌 캐릭터라는 연구 결과가 나온 후에야 비로소 유명세를 얻게 되었습니다.

7. 놀랍게도 사무스 아란은 여성이었다는 사실이 밝혀졌다.

언제 메트로이드 그 영화가 개봉됐지만, 거의 아무도 몰랐어요. 사무스 아란 그녀는 여자였다.
그 사실은 플레이어가 게임을 빨리 끝냈을 때만 드러날 것이다.

당시 액션 게임에서 여성 주인공이 극히 드물었기 때문에 이는 예상을 완전히 뒤엎는 획기적인 사건이었습니다.

8. 솔리드 스네이크는 정말 늙었군.

대부분의 등장인물과는 달리, 솔리드 스네이크 시리즈 전체에 걸쳐 연령대 메탈 기어.

~ 안에 메탈 기어 솔리드 4, 그는 급속 복제의 직접적인 결과로 눈에 띄게 나이 들어 보인다.
이러한 서사적 세부 사항은 프랜차이즈의 감정적 무게감을 더욱 강화합니다.

9. "팩맨"이라는 이름은 하마터면 재앙을 초래할 뻔했습니다.

원래 이름 팩맨 그 이름은 일본어 '파쿠'에서 영감을 받은 '퍽맨'이었는데, '파쿠'는 먹는 소리를 나타냅니다.

남코는 게임을 서양에 출시하면서 아케이드 게임기에서 "P"를 다른 글자로 쉽게 바꿀 수 있다는 사실을 깨달았습니다.
이러한 변화는 명백한 문제를 피하게 해 주었다.

10. 게랄트는 게임에서 거의 등장하지 않았다.

주인공이 되기 전에 위쳐, 리비아의 게랄트 그 캐릭터는 거의 완전히 새로 만들어진 캐릭터로 대체될 뻔했습니다.

CD Projekt는 게랄트라는 캐릭터가 일반 대중에게는 "너무 복잡하다"고 여겼다.
원작에 충실하기로 한 결정은 위험한 선택이었지만, 결과적으로 프랜차이즈의 성공을 좌우하는 결정적인 요소가 되었습니다.

이러한 사실들이 왜 중요할까요?

이러한 세부 사항들은 상징적인 캐릭터들이 처음부터 완성된 모습으로 태어나는 것이 아니라는 것을 보여줍니다.
그것들은 실수, 기술적 한계, 막판 결정, 심지어 순전히 우연에 의해 형성됩니다.

이러한 비하인드 스토리를 이해하면 게임 산업이 어떻게 발전해 왔는지, 그리고 작은 디테일들이 어떻게 오래도록 기억될 전설을 만들어낼 수 있는지 깨닫는 데 도움이 됩니다.

결론

모든 유명 캐릭터 뒤에는 대중에게 거의 공개될 뻔했거나 영원히 감춰진 또 다른 버전이 존재합니다.

다음에 좋아하는 캐릭터로 게임을 할 때는, 원래 계획했던 모습과는 상당히 다를 수 있다는 점을 기억하세요.

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