検閲はビデオゲームの歴史において常につきまとってきた。暴力、セクシュアリティ、政治、宗教といった様々な理由から、多くのゲームが改変を余儀なくされてきた。時には非常に不条理な方法で改変された結果、検閲後のゲームがオリジナルのゲームよりも魅力的になったという例もある。.
以下は、世界中で検閲されたゲームに関する、最も興味深くあまり知られていないストーリーの一部です。.
1. モータルコンバットとレーティングシステムの誕生
最初 モータルコンバット いくつかの国で、特に家庭用ゲーム機版において厳しい検閲を受けました。スーパーファミコン版では、血が削除され汗に置き換えられ、最も残酷な必殺技も抑えられました。.
その影響は非常に大きく、最終的には ESRB 年齢評価システムの作成に直接貢献し、ゲームの評価方法を永遠に変えました。.

2. ウルフェンシュタインと禁断のシンボル
ドイツでは、ナチスのシンボルを描いたゲームは法律で禁止されています。そのため、, ウルフェンシュタイン スワスティカ、ヒトラーの肖像画、政権への直接的な言及を架空のシンボルに置き換える必要があった。.
いくつかのバージョンでは、敵は単に「政権」となり、歴史的な象徴は一般的なイメージに置き換えられ、奇妙に中立的な美学が生み出されました。.
3. ポケモンと禁止されたエピソード
子供のゲームとして知られていますが、, ポケモン すでに予期せぬ理由で検閲に直面している。アニメ「電脳戦士ポリゴン」のエピソードは、日本で数百人の子供たちにてんかん発作を引き起こした。.
この事件をきっかけに、視覚効果、色の点滅、トランジションの高速化などに大幅な変更が加えられ、その後にリリースされたゲームのビジュアルデザインにも影響を与えた。.
4. カーマゲドンと「緑の血」“
カーマゲドン レース中に歩行者が轢かれるという設定のため、複数の国で検閲を受けました。この問題を回避するため、一部のバージョンでは人間の代わりにロボットやゾンビが登場しました。.
さらに、赤い血が緑の血に置き換えられ、ゲームはさらに奇妙で記憶に残るものになりました。.
5. サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルースとゲーム内の検閲
オーストラリアやヨーロッパの一部の国では、, サウスパーク:真実の杖 過激だと判断されたシーンは最終版から削除されました。.
開発者の対応は、検閲をジョークに変えることでした。削除されたシーンは、プレイヤーが「見ることを許されていない」すべてのことを誇張した方法で説明する画面に置き換えられました。.
6. GTAとサニタイズ版
フランチャイズ グランド・セフト・オート 本作は幾度か検閲を受けており、日本語版では暴力シーンが軽減され、一部のセリフもトーンダウンされています。.
他の国々では、敏感とみなされる話題を避けるため、ミッション全体を変更したり削除したりしなければならなかった。.
7. シムズと文化的検閲
シムズ 性や人間関係に関する法律が厳しい国では検閲に直面し、一部のバージョンでは同性カップルの描写が削除されたり、修正されたりした。.
今日では、このような検閲は考えられないことのように思われますが、それは当時の文化的、政治的背景を明らかに反映しています。.
8. ファイアーエムブレムと西洋のカット
シリーズのいくつかのゲーム ファイアーエムブレム キャラクターの年齢の変更や物議を醸すとされるセリフの削除など、日本国外では大幅な変更が行われた。.
場合によっては、より厳しい年齢制限に準拠するために、インタラクション全体が書き直されました。.
9. マンハントと全面禁止
マンハント 一部の国で完全に禁止された数少ないゲームの一つです。暴力描写と不快なトーンのため、実店舗から何年もの間姿を消していました。.
10. なぜゲームはこのようにさまざまな方法で検閲されるのでしょうか?
検閲は、現地の法律、文化的圧力、そして歴史的出来事によって変化します。興味深いのは、同じコンテンツが、ある国では許容される一方で、別の国では完全に禁止される場合があることです。.
結論
ビデオゲームにおける検閲の歴史は、ゲームそのものよりも社会について多くのことを明らかにしています。今日では誇張された、あるいは不条理に思えるものも、かつては現実の脅威として扱われていました。.
多くの場合、検閲によってゲームの注目度がさらに高まり、論争が遺産へと変化した。.
