中止になりかけた有名なゲーム。

ビデオゲームの歴史における最大の成功の多くは、危うく実現しないところだった。.
財政問題、スタジオの変更、創造的な対立、さらには出版社からの完全な信用失墜により、現在では古典とみなされているゲームがほとんど忘れ去られてしまいました。.

開発地獄を経験し、粘り強さ、幸運、そして土壇場での決断の組み合わせによってのみキャンセルを免れた有名なゲームのリストを以下に示します。.

1. グランド・セフト・オートIII

今日、この業界を想像することは不可能である。 GTA III, しかし、ゲームは開発中に何度も中止されそうになった。.

ロックスターは、シリーズのコンセプトを3Dの世界に適合させようとしたときに深刻な技術的問題に直面しました。.
さらに、ゲームは大きな遅延に見舞われ、ほぼ完全に再設計する必要がありました。.

最も重大な打撃は、2001 年 9 月 11 日の攻撃後に発生しました。いくつかのミッション、ダイアログ、マップ要素を急いで変更する必要があり、プロジェクトを棚上げにすることについて内部で議論が交わされました。.
結局、前進するという決断がゲームの歴史を永遠に変えたのです。.

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2. バイオハザード4

開発の過程で、, バイオハザード4 事実上、このゲームは一度ならず「キャンセル」され、いくつかの破棄されたバージョンから別のゲームが生まれたほどです。.

これらのバージョンのうちの1つは最終的に 悪魔は泣くかもしれない. 時代が当初の提案とは大きく異なっていたため、カプコンはもう一度最初からやり直すことにしました。.

プレッシャーは非常に大きかった。フランチャイズは勢いを失いつつあり、失敗すればシリーズの終わりを意味する可能性もあった。.
ついに発売された RE4 は、サードパーソンアクションのジャンルを再定義しました。.

3. ラスト・オブ・アス

文化現象になる前に、, ラスト・オブ・アス ノーティードッグではお蔵入りになるところだった。.

スタジオは、 アンチャーテッド — すでに確立されたフランチャイズ — または、新しく、ダークで、ゆっくりとしたペースで、感情に訴える IP に賭けることもできます。.

開発期間の大部分において、プロジェクトは縮小、スコープ変更、そして商業的可能性に対する社内からの疑念に悩まされました。ソニーが最終的にゴーサインを出したのは、ゲームが既にかなり進んだ段階になってからでした。しかし、そのリスクは報われました。.

4. ダークソウル

最初 ダークソウル それは完全な不信感の中で生まれました。.
彼の精神的な先駆者、, デモンズソウル, 出版社自身もこのプロジェクトを信じていなかったため、これは間違いだとみなしていた。.

大きな予算もなく、マーケティングもほとんどなく、プレッシャーも最小限だったため、このゲームはほとんど静かな賭けのように開発されました。.

社内的には、プロジェクトが十分に早く進まなければ中止になるのではないかと真剣に懸念していました。.
この予想外の成功により、このゲームはまったく新しいサブジャンル、「ソウルライク」ゲームへと変貌を遂げました。.

5. レッド・デッド・リデンプション

の開発 レッド・デッド・リデンプション 非常に問題が多かったため、ロックスターの従業員は、この時期をスタジオ史上最も混乱した時期の 1 つと表現しました。.

ゲームは遅延、予算超過、そして深刻な管理上の問題に直面しました。.
キャンセルすることが経済的に最も合理的な選択肢であるように思える場合もありました。.

それでもロックスターは諦めなかった。その結果、同世代で最も高く評価されたゲームの一つが誕生し、後の…の礎となった。 レッド・デッド・リデンプション2.

6. ファイナルファンタジーXV

当初発表された ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII, ファイナルファンタジーXV 開発にはほぼ10年かかりました。.

プロジェクトは方向転換、エンジンの交換、ディレクターの交代、そして完全な再構築を経ました。.
何年もの間、ファンはこのゲームがリリースされることはないと信じていました。.

社内では開発中止が何度も議論されましたが、スクウェア・エニックスは開発を放棄するのではなく、プロジェクトを再構築することを選択しました。その結果、不完全ながらも記憶に残るゲームが誕生しました。.

7. フォートナイト(現在知られているもの)

世界を征服する前に、, フォートナイト それは、まったく成功しなかった協力型ゲームでした。.

このプロジェクトは、大きな注目を集めることなく何年も開発が続けられ、中止寸前までいった。.
転機が訪れたのは、Epic Games が競合他社の成功に触発され、ゲームをバトルロワイヤル形式に適応させることを決定したときでした。.

この変更により、プロジェクトは中止の可能性から救われ、業界史上最大の現象の 1 つとなりました。.

8. 多くのゲームが誕生する前に消滅してしまうのはなぜでしょうか?

ゲームの開発には費用がかかり、時間がかかり、リスクも伴います。.
技術の変化、市場の期待、創造的な対立により、多くのプロジェクトが途中で実現不可能に思えるようになります。.

不思議なのは、最も野心的なゲーム、つまり何か違うことをやろうとするゲームが、最も中止されるリスクが高いということだ。.

結論

中止になりかけた有名なゲームが 1 つある一方で、実際に中止になったゲームも何十もあります。.
これらの生き残りは、粘り強さと創造的なビジョンが業界の進路を変えることができることを証明した例外です。.

次に古典的なゲームをプレイするときは、そのゲームが非常に短い期間しか存在していなかったかもしれないことを思い出してください。.

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