ほとんど誰も知らないビデオゲームのキャラクターに関する興味深い事実。

ビデオゲームのキャラクターの中には、あまりにも象徴的なので不変であると思われるものもあります。.
しかし、印象的なビジュアルや有名な名言の裏には、最も熱心なファンでさえ気づかないようなストーリーや奇妙な開発上の決定、隠された詳細が存在します。.

ここでは、有名なビデオゲームのキャラクターに関するあまり知られていない事実を集めました。ほとんど誰も気づかなかったり、舞台裏で忘れ去られたりした詳細です。.

1. マリオは配管工ではなく、大工でした。

世界で最も有名な配管工になる前に、, マリオ 彼は正式には大工でした。.
ドンキーコング (1981)では、舞台は足場と建設で、登場人物の本来の職業にぴったりでした。.

配管工への変更は、任天堂がゲームの舞台を下水道やパイプにすることを決定したときにのみ行われました。.
それでも、古い内部文書には「ジャンプマン」という名前が今も登場している。.

2. リンクは何度か話しそうになった。

ゼルダの伝説 寡黙な主人公がいることで有名だが、 リンク 彼はシリーズのいくつかのゲームでセリフのある役を演じそうになった。.

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時のオカリナ, 完全なダイアログを導入する計画もあったが、プレイヤーの没入感を損なわないように任天堂はそのアイデアを断念した。.
興味深いことに、うなり声や叫び声(「ヒャー!」)がこのアイデアの名残として残っています。.

3. ソニックはウサギになるために作られました。

青いハリネズミになる前に、, ソニック いくつかの奇妙なコンセプトを経てきました。.
最も初期のデザインの 1 つは、ウサギが耳を使って敵を攻撃するものでした。.

当時の技術ではアニメ化が困難だったため、このアイデアは却下されました。.
最終的にはスピードがキャラクターを定義し、ハリネズミの方がシンプルで印象に残りやすいことが判明しました。.

4. ララ・クロフトは、プロポーションの間違いから生まれました。

最初の開発中に トゥームレイダー, デザイナーが誤って150%のバストサイズを大きくしてしまいました ララ・クロフト.

エラーは修正されませんでした。それどころか、修正されました。.
チームはそのデザインの方が印象的だと考え、そのまま残すことを決定し、ゲーム史上最も有名(かつ物議を醸した)キャラクターの 1 人を誕生させました。.

5. クレイトスはほとんど青くなっていた。

象徴的な外観 クレイトス, 青白い肌と赤い跡のある彼女は、第一候補ではありませんでした。.

開発中 ゴッド・オブ・ウォー, キャラクターは青と緑の色合いでもテストされました。.
このアイデアは、当時の他の登場人物との比較を避け、反英雄の悲劇的かつ暴力的な側面を強調するために放棄されました。.

6. ピカチュウはもともとポケモンのマスコットになる予定ではなかった。

今日ではポケモンを切り離すことは不可能だ ピカチュウ, しかし、ゲームフリークは当初 クレフェアリー メインマスコットとして。.

ピカチュウが注目を集めるようになったのは、このキャラクターが特に日本国外でより普遍的な人気を持っていることが調査で判明してからです。.

7. サムス・アランが女性であることが驚きの事実として明らかになった。

いつ メトロイド リリースされたが、ほとんど誰も知らなかった サムス・アラン 彼女は女性でした。.
この啓示は、プレイヤーがゲームを素早く終了した場合にのみ発生します。.

当時、アクションゲームで女性が主人公になることは非常に珍しかったため、これは予想を大きく覆すものでした。.

8. ソリッド・スネークは本当に年を取ったね。

ほとんどのキャラクターとは異なり、, ソリッド・スネーク シリーズを通して年齢を重ねる メタルギア.

メタルギアソリッド4, 加速されたクローン技術の直接的な結果として、彼は目に見えて老けて見える。.
この物語の詳細は、このシリーズの感情的な重みを強化します。.

9. 「パックマン」という名前は、危うく大惨事を引き起こすところだった。

元の名前 パックマン それは、食べる音を表す日本語の「パク」という言葉からインスピレーションを得た「パックマン」でした。.

ナムコは、このゲームを西洋に持ち込む際に、アーケード機では「P」を他の文字に簡単に変更できることに気づきました。.
この変更により明らかな問題を回避できました。.

10. ゲラルトはゲームにはほとんど登場しませんでした。

主人公になる前に ウィッチャー, リヴィアのゲラルト ほぼゼロから作成されたキャラクターに置き換えられました。.

CD プロジェクトは、Geralt が一般の人々にとって「複雑すぎる」と考えました。.
原作に忠実にするという決断はリスクを伴い、結果的にシリーズの成功を決定づけるものとなった。.

これらの事実はなぜ重要なのでしょうか?

これらの詳細は、象徴的なキャラクターが既成概念にとらわれずに生まれたものではないことを示しています。.
それらは、間違い、技術的な制限、土壇場での決定、さらには純粋な偶然によって形作られます。.

こうした舞台裏のストーリーを理解することで、ゲーム業界がどのように進化してきたか、また小さな詳細がどのように永続的な伝説を生み出すかを理解するのに役立ちます。.

結論

どの有名キャラクターの背後にも、世間に知られるところだった、あるいは永遠に隠されたままだった別のバージョンが存在します。.

次回お気に入りのキャラクターでプレイするときは、当初の計画とはまったく異なる可能性があるということを覚えておいてください。.

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