Fakta menarik tentang karakter gim video yang hampir tidak diketahui siapa pun.

Beberapa karakter gim video begitu ikonik sehingga tampak tak tergantikan.
Namun di balik visual yang memukau dan kutipan-kutipan terkenal, terdapat cerita, keputusan pengembangan yang aneh, dan detail tersembunyi yang bahkan tidak disadari oleh penggemar yang paling setia sekalipun.

Berikut kumpulan fakta-fakta yang kurang dikenal tentang karakter-karakter terkenal dalam video game — detail yang hampir tidak diperhatikan siapa pun atau yang hilang di balik layar.

1. Mario dulunya adalah seorang tukang kayu, bukan tukang ledeng.

Sebelum menjadi tukang ledeng paling terkenal di dunia, Mario Secara resmi, dia berprofesi sebagai tukang kayu.
Di dalam Donkey Kong (1981), latar tempatnya melibatkan perancah dan konstruksi, yang masuk akal dengan profesi asli karakter tersebut.

Perubahan menjadi tukang ledeng baru terjadi ketika Nintendo memutuskan untuk mengambil latar permainan di saluran pembuangan dan pipa.
Meskipun begitu, nama "Jumpman" masih muncul dalam dokumen internal lama.

2. Link hampir berbicara — beberapa kali.

Legenda Zelda Film ini terkenal karena memiliki tokoh protagonis yang pendiam, tetapi Link Dia hampir mendapatkan peran berbicara di beberapa game dalam seri tersebut.

Iklan

Di dalam Ocarina of Time, Ada rencana untuk menyertakan dialog penuh, tetapi Nintendo membatalkan ide tersebut untuk menghindari terganggunya pengalaman bermain pemain.
Menariknya, geraman dan seruan ("HYAA!") tetap ada sebagai sisa-sisa dari gagasan ini.

3. Sonic diciptakan untuk menjadi… seekor kelinci.

Sebelum menjadi landak biru, Sonik Proses itu melewati beberapa konsep yang aneh.
Salah satu desain paling awal menampilkan seekor kelinci yang menyerang musuh menggunakan telinganya.

Ide tersebut ditolak karena sulit untuk dianimasikan dengan teknologi pada saat itu.
Kecepatan pada akhirnya mendefinisikan karakter tersebut, dan landak terbukti lebih sederhana dan lebih mudah diingat.

4. Lara Croft lahir dari kesalahan proporsi.

Selama pengembangan yang pertama Tomb Raider, Seorang desainer secara tidak sengaja memperbesar ukuran dada dari 150%. Lara Croft.

Kesalahan tersebut tidak diperbaiki — malah sebaliknya.
Tim tersebut menganggap desain itu lebih menarik dan memutuskan untuk mempertahankannya, sehingga terciptalah salah satu karakter paling dikenal (dan kontroversial) dalam sejarah game.

5. Kratos hampir berwarna biru.

Tampilan ikonik dari Kratos, Dengan kulit pucat dan bekas merah, dia bukanlah pilihan pertama.

Selama pengembangan Dewa Perang, Karakter tersebut bahkan diuji dalam nuansa biru dan hijau.
Gagasan itu ditinggalkan untuk menghindari perbandingan dengan karakter lain pada masa itu dan untuk memperkuat aspek tragis dan kekerasan dari antihero tersebut.

6. Pikachu awalnya tidak dimaksudkan untuk menjadi maskot Pokémon.

Saat ini, mustahil untuk memisahkan Pokémon dari Pikachu, Namun Game Freak awalnya bertaruh pada Clefairy sebagai maskot utama.

Pikachu baru mendapatkan popularitas setelah penelitian menunjukkan bahwa karakter tersebut memiliki daya tarik yang lebih universal, terutama di luar Jepang.

7. Samus Aran terungkap sebagai seorang wanita dalam sebuah pengungkapan yang mengejutkan.

Kapan Metroid Film itu dirilis, tetapi hampir tidak ada yang tahu. Samus Aran Dia adalah seorang wanita.
Pengungkapan itu hanya akan terjadi jika pemain menyelesaikan permainan dengan cepat.

Pada saat itu, ini merupakan terobosan besar dari ekspektasi, karena protagonis wanita sangat jarang ditemukan dalam game aksi.

8. Solid Snake benar-benar sudah menua.

Tidak seperti kebanyakan karakter, Ular Padat usia sepanjang seri Metal Gear.

Di dalam Metal Gear Solid 4, Dia tampak jauh lebih tua, sebagai konsekuensi langsung dari percepatan proses kloning.
Detail naratif ini memperkuat bobot emosional dari franchise tersebut.

9. Nama “Pac-Man” hampir menyebabkan bencana.

Nama asli dari Pac-Man Nama itu adalah "Puck-Man," yang terinspirasi dari kata Jepang "paku," yang mewakili suara makan.

Saat membawa game ini ke Barat, Namco menyadari bahwa huruf "P" dapat dengan mudah diganti dengan huruf lain di mesin arcade.
Perubahan tersebut menghindari masalah yang jelas terlihat.

10. Geralt hampir tidak ada dalam game tersebut.

Sebelum menjadi protagonis dari Penyihir, Geralt dari Rivia Karakter itu hampir digantikan oleh karakter yang dibuat dari awal.

CD Projekt menganggap Geralt "terlalu kompleks" untuk masyarakat umum.
Keputusan untuk tetap setia pada buku aslinya adalah keputusan yang berisiko — dan pada akhirnya menentukan kesuksesan waralaba tersebut.

Mengapa fakta-fakta ini penting?

Detail-detail ini menunjukkan bahwa karakter ikonik tidak lahir begitu saja.
Hasil tersebut dibentuk oleh kesalahan, keterbatasan teknis, keputusan di menit-menit terakhir, dan bahkan kebetulan semata.

Memahami kisah di balik layar ini membantu kita menyadari bagaimana industri game telah berkembang dan bagaimana detail kecil dapat menciptakan legenda abadi.

Kesimpulan

Di balik setiap tokoh terkenal, terdapat versi alternatif yang hampir sampai ke publik—atau tetap tersembunyi selamanya.

Lain kali saat kamu bermain dengan karakter favoritmu, ingatlah: mereka mungkin akan sangat berbeda dari yang awalnya direncanakan.

ARTIKEL TERKAIT

Paling Populer