Sensor selalu menjadi bagian dari sejarah video game. Baik karena kekerasan, seksualitas, politik, atau agama, banyak game harus diubah—kadang-kadang dengan cara yang sangat absurd sehingga versi yang disensor malah menjadi lebih menarik daripada game aslinya.
Berikut adalah beberapa kisah paling menarik dan kurang dikenal tentang game yang telah disensor di seluruh dunia.
1. Mortal Kombat dan lahirnya sistem peringkat
Yang pertama Mortal Kombat Gim ini mengalami sensor berat di beberapa negara, terutama pada versi konsol. Di Super Nintendo, darah dihilangkan dan diganti dengan keringat, dan gerakan penyelesaian yang paling brutal dikurangi intensitasnya.
Dampaknya begitu besar sehingga akhirnya berkontribusi langsung pada terciptanya sistem peringkat usia ESRB, yang selamanya mengubah cara game dievaluasi.

2. Wolfenstein dan Simbol-Simbol Terlarang
Di Jerman, permainan yang menampilkan simbol Nazi dilarang oleh hukum. Oleh karena itu, Wolfenstein Penting untuk mengganti swastika, potret Hitler, dan referensi langsung ke rezim tersebut dengan simbol-simbol fiktif.
Dalam beberapa versi, musuh-musuh tersebut hanya disebut sebagai "rezim," dan ikon-ikon sejarah digantikan dengan gambar-gambar umum, menciptakan estetika yang anehnya netral.
3. Pokémon dan episode yang dilarang
Meskipun dikenal sebagai permainan anak-anak, Pokémon Serial anime ini sudah menghadapi sensor karena alasan yang tak terduga. Episode anime “Dennō Senshi Porygon” menyebabkan kejang epilepsi pada ratusan anak di Jepang.
Setelah insiden tersebut, perubahan drastis dilakukan pada efek visual, warna yang berkedip, dan transisi cepat, yang juga memengaruhi desain visual game yang dirilis setelahnya.
4. Carmageddon dan “darah hijau”
Carmageddon Permainan ini disensor di beberapa negara karena memperbolehkan pejalan kaki tertabrak selama balapan. Untuk mengatasi masalah tersebut, beberapa versi mengganti manusia dengan robot atau zombie.
Selain itu, darah merah diganti dengan darah hijau, yang pada akhirnya membuat permainan menjadi lebih aneh dan lebih berkesan.
5. South Park: The Stick of Truth dan sensor dalam game tersebut
Di negara-negara seperti Australia dan sebagian Eropa, South Park: Tongkat Kebenaran Adegan-adegan yang dianggap ekstrem telah dihapus dari versi final.
Respons para pengembang adalah mengubah sensor tersebut menjadi lelucon: adegan-adegan yang dihapus diganti dengan layar yang menjelaskan, dengan cara yang berlebihan, semua hal yang "tidak diizinkan" untuk dilihat oleh pemain.
6. GTA dan versi yang disensor
Waralaba Mobil Pencurian Besar Film ini telah beberapa kali disensor. Dalam versi Jepang, kekerasan dikurangi dan beberapa dialog diperhalus.
Di negara lain, seluruh misi terpaksa diubah atau dibatalkan untuk menghindari topik yang dianggap sensitif.
7. The Sims dan sensor budaya
The Sims Film ini menghadapi sensor di negara-negara dengan hukum yang lebih ketat mengenai seksualitas dan hubungan. Dalam beberapa versi, pasangan sesama jenis bahkan dihilangkan atau dimodifikasi.
Saat ini, jenis sensor seperti ini tampaknya tidak terpikirkan, tetapi hal itu jelas mencerminkan konteks budaya dan politik pada masa itu.
8. Fire Emblem dan Pemotongan Konten di Barat
Beberapa game dalam seri ini Lambang Api Di luar Jepang, mereka mengalami perubahan signifikan, termasuk perubahan usia karakter dan penghapusan dialog yang dianggap kontroversial.
Dalam beberapa kasus, seluruh interaksi ditulis ulang agar sesuai dengan peringkat usia yang lebih ketat.
9. Perburuan dan larangan total
Pemburuan orang Ini adalah salah satu dari sedikit gim yang sepenuhnya dilarang di beberapa negara. Kekerasan grafis dan nuansa yang mengganggu menyebabkan gim ini secara resmi menghilang dari toko fisik selama bertahun-tahun.
10. Mengapa game disensor dengan cara yang sangat berbeda?
Sensor bervariasi tergantung pada hukum setempat, tekanan budaya, dan momen sejarah. Yang menarik adalah konten yang sama dapat dianggap dapat diterima di satu negara dan sepenuhnya dilarang di negara lain.
Kesimpulan
Sejarah sensor dalam permainan video mengungkapkan lebih banyak tentang masyarakat daripada tentang permainan itu sendiri. Apa yang tampak berlebihan atau tidak masuk akal saat ini, dulunya dianggap sebagai ancaman nyata.
Dalam banyak kasus, sensor justru memberikan visibilitas yang lebih besar pada gim-gim tersebut, mengubah kontroversi menjadi sebuah warisan.
