A videojáték-történelem legnagyobb sikerei közül sok veszélyesen közel került ahhoz, hogy soha ne történjen meg.
A pénzügyi problémák, a stúdióváltások, a kreatív konfliktusok, sőt a kiadók teljes hiteltelensége is majdnem eltemette azokat a játékokat, amelyeket ma már klasszikusnak tekintünk.
Íme egy lista azokról a híres játékokról, amelyek fejlesztési poklon mentek keresztül, és csak a kitartás, a szerencse és az utolsó pillanatban hozott döntések kombinációja mentette meg őket a törléstől.
1. Grand Theft Auto III
Ma már lehetetlen elképzelni az iparágat nélküle GTA III, A játék azonban a fejlesztés során többször is majdnem lemondásra került.
A Rockstar komoly technikai problémákkal szembesült, amikor megpróbálta a sorozat koncepcióját 3D-s világra adaptálni.
Ráadásul a játék jelentős késéseket szenvedett, és szinte teljesen újra kellett tervezni.
A legkritikusabb csapást a 2001. szeptember 11-i támadások után érte. Számos küldetést, párbeszédet és térképelemet sietve meg kellett változtatni, és belső megbeszélések folytak a projekt egyszerű félretételéről.
Végül a továbblépés melletti döntés örökre megváltoztatta a játékok történetét.
2. Resident Evil 4
Fejlődése során, Resident Evil 4 Gyakorlatilag többször is "törölték" – olyannyira, hogy több elvetett verzióból más játékok születtek.
Ezen verziók egyike végül Ördög sírhat. Egy másik korszak annyira különbözött az eredeti javaslattól, hogy a Capcom úgy döntött, mindent elölről kezd.
Óriási volt a nyomás: a franchise vesztett a lendületéből, és egy kudarc a sorozat végét jelenthette volna.
Amikor végre megjelent, az RE4 újraértelmezte a harmadik személyű akció műfaját.
3. Az utolsó közülünk

Mielőtt kulturális jelenséggé vált volna, Az utolsó közülünk Majdnem félretették a Naughty Dognál.
A stúdió őrlődött aközött, hogy továbbra is erre koncentráljon Feltérképezetlen – egy már bevált franchise-ra – vagy egy új, sötét, lassú tempójú és érzelmileg megterhelő szellemi tulajdonra fogadni.
A fejlesztés nagy része során a projekt megszorításokkal, hatókör-változtatással és belső kétségekkel küzdött a kereskedelmi potenciáljával kapcsolatban. A Sony csak akkor adott zöld utat, amikor a játék már előrehaladott stádiumban volt. A kockázat megérte.
4. Sötét lelkek
Az első Sötét lelkek Teljes bizalmatlanság közepette született.
Szellemi elődje, Démon lelkei, Maga a kiadó is hibának tekintette, mivel nem hitt a projektben.
Nagy költségvetés nélkül, szinte nem létező marketinggel és minimális nyomással a játékot szinte csendes szerencsejátékként fejlesztették.
Belsőleg komoly félelem volt a projekt lemondásától, ha nem haladna elég gyorsan.
A váratlan siker egy teljesen új alműfajjá alakította a játékot: “lélekszerű” játékokká.
5. Vörös halott megváltás
A fejlődés Red Dead Redemption Annyira problémás volt, hogy a Rockstar alkalmazottai a stúdió történetének egyik legkaotikusabb időszakának írták le ezt az időszakot.
A játék késésekkel, költségvetés-túllépésekkel és komoly vezetési problémákkal küzdött.
Voltak olyan időszakok, amikor a lemondás tűnt anyagilag a legracionálisabb megoldásnak.
Ennek ellenére a Rockstar kitartott. Az eredmény generációjának egyik legelismertebb játéka lett, és az alapja a... Red Dead Redemption 2.
6. Final Fantasy XV
Eredetileg úgy hirdették, mint Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV Majdnem egy évtizedbe telt a kidolgozása.
A projekt irányváltásokon, motorcserén, igazgatóváltáson és teljes átszervezésen esett át.
Évekig a rajongók azt hitték, hogy a játék soha nem fog megjelenni.
Belsőleg többször is szóba került a projekt lemondása, de a Square Enix úgy döntött, hogy átdolgozza a projektet ahelyett, hogy feladná. Az eredmény egy tökéletlen, de emlékezetes játék lett.
7. Fortnite (ahogy ma ismered)
Mielőtt meghódította volna a világot, Fortnite Ez egy kooperatív játék volt, ami egyszerűen nem akart beindulni.
A projekt évekig fejlesztés alatt állt anélkül, hogy jelentős figyelmet kapott volna, és majdnem felhagyott.
A fordulópont akkor jött el, amikor az Epic Games úgy döntött, hogy a játékot a battle royale formátumhoz igazítja, a versenytársak sikere inspirálta.
Ez a változás megmentette a projektet a valószínűsíthető törléstől, és az iparág történetének egyik legnagyobb jelenségévé tette.
8. Miért hal meg annyi játék szinte még a megszületése előtt?
A játékok fejlesztése drága, időigényes és kockázatos.
A technológiai változások, a piaci elvárások és a kreatív konfliktusok miatt sok projekt félúton megvalósíthatatlannak tűnik.
A furcsa az, hogy a legambiciózusabb játékok – azok, amelyek valami mást próbálnak csinálni – vannak a legnagyobb veszélyben a törlés szempontjából.
Következtetés
Minden híres játékra, amit majdnem töröltek, tucatnyi olyan van, amit ténylegesen töröltek.
Ezek a túlélők kivételek, amelyek bizonyítják, hogy a kitartás és a kreatív jövőkép hogyan változtathatja meg az iparág menetét.
Amikor legközelebb egy klasszikus játékkal játszol, ne feledd: lehet, hogy csak nagyon rövid ideje létezik.
