A cenzúra mindig is része volt a videojátékok történetének. Akár erőszak, szexualitás, politika vagy vallás miatt, sok játékot meg kellett változtatni – néha olyan abszurd módon, hogy a cenzúrázott változatok végül érdekesebbek lettek, mint az eredeti játék.
Az alábbiakban a világszerte cenzúrázott játékokról szóló legérdekesebb és legkevésbé ismert történeteket vesszük górcső alá.
1. Mortal Kombat és a korhatár-besorolási rendszer születése
Az első Mortal Kombat Több országban is szigorú cenzúra áldozata lett, különösen a konzolos verzióknál. A Super Nintendon eltávolították a vért, és izzadsággal helyettesítették, a legbrutálisabb befejező mozdulatokat pedig visszafogták.
A hatás olyan nagy volt, hogy közvetlenül hozzájárult az ESRB korbesorolási rendszerének létrehozásához, örökre megváltoztatva a játékok értékelésének módját.

2. Wolfenstein és a tiltott szimbólumok
Németországban törvény tiltja a náci szimbólumokat tartalmazó játékokat. Ezért, Wolfenstein A horogkereszteket, Hitler portréit és a rezsimre való közvetlen utalásokat kitalált szimbólumokkal kellett helyettesíteni.
Egyes változatokban az ellenségek egyszerűen “a rezsim” lettek, és a történelmi ikonokat általános képek váltották fel, furcsán semleges esztétikát teremtve.
3. Pokémon és a betiltott epizód
Bár gyerekjátékként ismert, Pokémon Már váratlan okokból cenzúrával is szembesült. A “Dennō Senshi Porygon” című anime epizód epilepsziás rohamokat okozott több száz japán gyermeknél.
Az incidenst követően drasztikus változtatásokat hajtottak végre a vizuális effektekben, a villogó színekben és a gyors átmenetekben, amelyek a később kiadott játékok vizuális megjelenését is befolyásolták.
4. Carmageddon és a “zöld vér”
Carmageddon Több országban is cenzúrázták, mert lehetővé tette a gyalogosok elgázolását versenyek közben. A probléma megkerülése érdekében egyes verziókban az embereket robotokkal vagy zombikkal helyettesítették.
Továbbá a vörös vért zöld vérre cserélték, ami végső soron még furcsábbá és emlékezetesebbé tette a játékot.
5. South Park: The Stick of Truth és a játékon belüli cenzúra
Olyan országokban, mint Ausztrália és Európa egyes részein, South Park: Az igazság botja A szélsőségesnek ítélt jeleneteket eltávolították a végleges verzióból.
A fejlesztők válasza az volt, hogy a cenzúrát viccnek szánták: a törölt jeleneteket képernyőkkel helyettesítették, amelyek eltúlzott módon magyaráztak el mindent, amit a játékosnak “nem volt szabad” látnia.
6. GTA és fertőtlenített verziók
A franchise Grand Theft Auto Többször is cenzúrázták. A japán változatokban csökkentették az erőszakot, és néhány párbeszédet is visszafogtak.
Más országokban teljes missziókat kellett módosítani vagy eltávolítani, hogy elkerüljék az érzékenynek tekintett témákat.
7. A Sims és a kulturális cenzúra
A Sims A szexualitással és a párkapcsolatokkal kapcsolatos szigorúbb törvényeket alkalmazó országokban cenzúrával nézett szembe. Egyes verziókban az azonos nemű párokat is eltávolították vagy módosították.
Ma már elképzelhetetlennek tűnik ez a fajta cenzúra, pedig egyértelműen tükrözi a kor kulturális és politikai kontextusát.
8. Tűzjelvény és vágások Nyugaton
Néhány játék a sorozatból Tűzjelvény Japánon kívül jelentős változásokon mentek keresztül, beleértve a szereplők életkorának változását és a vitatottnak tartott párbeszédek eltávolítását.
Bizonyos esetekben teljes interakciókat írtak át, hogy megfeleljenek a szigorúbb korhatár-besorolásoknak.
9. Embervadászat és a teljes kitiltás
Embervadászat Ez egyike azon kevés játékoknak, amelyeket egyes országokban teljesen betiltottak. A grafikus erőszak és a zavaró hangvétel miatt a játék évekre hivatalosan is eltűnt a fizikai boltokból.
10. Miért cenzúrázzák a játékokat ilyen eltérő módon?
A cenzúra a helyi törvények, a kulturális nyomás és a történelmi pillanatok szerint változik. A furcsa az, hogy ugyanaz a tartalom az egyik országban elfogadhatónak tekinthető, míg egy másikban teljesen tiltott.
Következtetés
A videojátékok cenzúrájának története sokkal többet árul el a társadalomról, mint magukról a játékokról. Ami ma eltúlzottnak vagy abszurdnak tűnik, azt egykor valós fenyegetésként kezelték.
Sok esetben a cenzúra még nagyobb láthatóságot biztosított a játékoknak, és a vitákat örökséggé változtatta.
