Mnogi od najvećih uspjeha u povijesti videoigara bili su opasno blizu toga da se nikada ne dogode.
Financijski problemi, promjene studija, kreativni sukobi, pa čak i potpuna diskreditacija od strane izdavača gotovo su pokopali igre koje se sada smatraju klasicima.
Evo popisa poznatih igara koje su prošle kroz razvojni pakao i spašene su od otkazivanja samo kombinacijom upornosti, sreće i odluka u zadnji čas.
1. Grand Theft Auto III
Danas je nemoguće zamisliti industriju bez GTA III, Međutim, igra je nekoliko puta bila blizu otkazivanja tijekom razvoja.
Rockstar se suočio s ozbiljnim tehničkim problemima prilikom pokušaja prilagodbe koncepta serije 3D svijetu.
Nadalje, igra je pretrpjela velika kašnjenja i morala je biti gotovo u potpunosti redizajnirana.
Najkritičniji udarac dogodio se nakon napada 11. rujna 2001. Nekoliko misija, dijaloga i elemenata karte moralo se žurno izmijeniti, a vodile su se i interne rasprave o jednostavnom odlaganju projekta.
Na kraju, odluka o napretku zauvijek je promijenila povijest igara.
2. Resident Evil 4
Tijekom svog razvoja, Resident Evil 4 Praktički je "otkazan" više puta - toliko da je nekoliko odbačenih verzija dalo povoda za druge igre.
Jedna od tih verzija na kraju je postala Vrag može plakati. Druga era bila je toliko drugačija od izvornog prijedloga da je Capcom odlučio krenuti ispočetka od nule.
Pritisak je bio ogroman: franšiza je gubila zamah, a neuspjeh bi mogao značiti kraj serije.
Kad je konačno objavljen, RE4 je redefinirao žanr akcije iz trećeg lica.
3. Posljednji od nas

Prije nego što je postao kulturni fenomen, Posljednji od nas Zamalo je završilo na polici kod Naughty Doga.
Studio je bio rastrgan između nastavka fokusiranja na Neistraženo — već etablirana franšiza — ili se kladiti na novi, mračan, spor i emocionalno težak IP.
Tijekom većeg dijela razvoja, projekt je pretrpio rezove, promjene opsega i interne sumnje u vezi s njegovim komercijalnim potencijalom. Sony je dao konačno zeleno svjetlo tek kada je igra već bila u poodmakloj fazi. Rizik se isplatio.
4. Mračne duše
Prvi Mračne duše Rođeno je usred potpunog nepovjerenja.
Njegov duhovni prethodnik, Demonske duše, Sam izdavač, koji nije vjerovao u projekt, smatrao je to pogreškom.
Bez velikog budžeta, gotovo nepostojećeg marketinga i minimalnog pritiska, igra je razvijena gotovo kao tiho kockanje.
Interno je postojao stvarni strah od otkazivanja ako projekt ne bude napredovao dovoljno brzo.
Neočekivani uspjeh transformirao je igru u potpuno novi podžanr: "igre slične duši".
5. Red Dead Redemption
Razvoj Red Dead Redemption Bilo je toliko problematično da su zaposlenici Rockstara opisali to razdoblje kao jedno od najkaotičnijih u povijesti studija.
Igra se suočila s kašnjenjima, prekoračenjem proračuna i ozbiljnim problemima u upravljanju.
Bilo je trenutaka kada se otkazivanje činilo kao financijski najracionalnija opcija.
Unatoč tome, Rockstar je ustrajao. Rezultat je bila jedna od najhvaljenijih igara svoje generacije i temelj za... Red Dead Redemption 2.
6. Final Fantasy XV
Izvorno najavljeno kao Final Fantasy protiv XIII, Final Fantasy XV Trebalo je gotovo desetljeće za razvoj.
Projekt je doživio promjene smjera, zamjenu motora, promjenu direktora i potpuno restrukturiranje.
Godinama su obožavatelji vjerovali da igra nikada neće biti objavljena.
Interno se o otkazivanju nekoliko puta raspravljalo, ali Square Enix se odlučio preraditi projekt umjesto da ga napusti. Rezultat je bila nesavršena, ali nezaboravna igra.
7. Fortnite (kakav danas poznajete)
Prije osvajanja svijeta, Fortnite Bila je to kooperativna igra koja jednostavno nije htjela zaživjeti.
Projekt je godinama proveo u razvoju bez privlačenja značajne pažnje i bio je blizu napuštanja.
Prekretnica se dogodila kada je Epic Games odlučio prilagoditi igru formatu battle royalea, inspiriran uspjehom svojih konkurenata.
Ova promjena spasila je projekt od vjerojatnog otkazivanja i transformirala ga u jedan od najvećih fenomena u povijesti industrije.
8. Zašto toliko igara gotovo umire prije nego što se i rode?
Razvoj igara je skup, dugotrajan i rizičan.
Tehnološke promjene, tržišna očekivanja i kreativni sukobi uzrokuju da se mnogi projekti čine neizvedivima na pola puta.
Zanimljivo je da su najambicioznije igre - one koje pokušavaju učiniti nešto drugačije - one koje su najviše izložene riziku od otkazivanja.
Zaključak
Za svaku poznatu utakmicu koja je gotovo otkazana, postoje deseci onih koje su to zapravo i učinile.
Ovi preživjeli su iznimke koje dokazuju kako upornost i kreativna vizija mogu promijeniti tijek industrije.
Sljedeći put kada budete igrali klasičnu igru, sjetite se: možda je postojala vrlo kratko vrijeme.
