वीडियो गेम के किरदारों के बारे में कुछ रोचक तथ्य जो लगभग किसी को नहीं पता।

कुछ वीडियो गेम के पात्र इतने प्रतिष्ठित होते हैं कि वे अपरिवर्तनीय प्रतीत होते हैं।.
लेकिन आकर्षक दृश्यों और प्रसिद्ध उद्धरणों के पीछे कहानियां, अजीबोगरीब विकास संबंधी निर्णय और छिपे हुए विवरण हैं, जिन पर सबसे समर्पित प्रशंसकों का भी ध्यान नहीं जाता है।.

यहां मशहूर वीडियो गेम किरदारों के बारे में कुछ कम ज्ञात तथ्यों का संग्रह है — ऐसे विवरण जिन पर लगभग किसी ने ध्यान नहीं दिया या जो पर्दे के पीछे खो गए।.

1. मारियो पहले बढ़ई था, प्लंबर नहीं।

दुनिया के सबसे मशहूर प्लंबर बनने से पहले, मारियो वह आधिकारिक तौर पर एक बढ़ई था।.
में काँग गधा (1981) में, सेटिंग में मचान और निर्माण कार्य शामिल थे, जो चरित्र के मूल पेशे के लिए उपयुक्त था।.

प्लंबर के रूप में यह बदलाव तभी आया जब निंटेंडो ने गेम को सीवर और पाइपों में सेट करने का फैसला किया।.
फिर भी, पुराने आंतरिक दस्तावेजों में "जंपमैन" नाम अभी भी दिखाई देता है।.

2. लिंक लगभग कई बार बोलने ही वाला था।

ज़ेल्दा की दंतकथा यह अपने मूक नायक के लिए प्रसिद्ध है, लेकिन जोड़ना इस सीरीज के कई मैचों में उन्हें लगभग बोलने वाली भूमिकाएँ मिली थीं।.

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में ओकारिना ऑफ टाइम, पूरी तरह से संवाद की योजना थी, लेकिन खिलाड़ी के खेल में डूबने के अनुभव को बाधित होने से बचाने के लिए निंटेंडो ने इस विचार को छोड़ दिया।.
दिलचस्प बात यह है कि घुरघुराहट और विस्मयादिबोधक ध्वनियाँ ("HYAA!") इस विचार के अवशेष के रूप में बनी रहीं।.

3. सोनिक को खरगोश के रूप में बनाया गया था…

नीला हेजहॉग बनने से पहले, ध्वनि का इसमें कई अजीबोगरीब अवधारणाएं शामिल थीं।.
शुरुआती डिज़ाइनों में से एक में खरगोश को अपने कानों का इस्तेमाल करके दुश्मनों पर हमला करते हुए दिखाया गया था।.

उस विचार को इसलिए त्याग दिया गया क्योंकि उस समय की तकनीक के साथ इसे एनिमेट करना मुश्किल था।.
अंततः गति ने ही चरित्र को परिभाषित किया, और हेजहॉग अधिक सरल और यादगार साबित हुआ।.

4. लारा क्रॉफ्ट का जन्म अनुपात की गलती से हुआ था।

पहले के विकास के दौरान टॉम्ब रेडर, एक डिजाइनर ने गलती से 150% मॉडल की छाती का आकार बढ़ा दिया। लारा क्रॉफ्ट.

गलती को सुधारा नहीं गया, बल्कि इसके विपरीत हुआ।.
टीम को यह डिजाइन अधिक आकर्षक लगा और उन्होंने इसे बरकरार रखने का फैसला किया, जिससे गेमिंग इतिहास के सबसे पहचानने योग्य (और विवादास्पद) पात्रों में से एक का निर्माण हुआ।.

5. क्रेटोस लगभग नीला था।

का प्रतिष्ठित रूप क्रेटोस, पीली त्वचा और लाल निशानों के कारण वह पहली पसंद नहीं थी।.

विकास के दौरान युद्ध का देवता, इस किरदार को नीले और हरे रंग के विभिन्न शेड्स में भी परखा गया था।.
उस विचार को इसलिए त्याग दिया गया ताकि उस समय के अन्य पात्रों से तुलना से बचा जा सके और खलनायक के दुखद और हिंसक पहलू को और अधिक बल दिया जा सके।.

6. पिकाचू को मूल रूप से पोकेमॉन का शुभंकर बनाने का इरादा नहीं था।

आज पोकेमोन को अलग करना असंभव है पिकाचु, लेकिन गेम फ्रीक ने शुरू में दांव लगाया था Clefairy मुख्य शुभंकर के रूप में।.

पिकाचू को लोकप्रियता तभी मिली जब शोध से पता चला कि इस चरित्र की अपील अधिक सार्वभौमिक है, खासकर जापान के बाहर।.

7. एक चौंकाने वाले खुलासे में पता चला कि सामस अरण एक महिला थी।

कब Metroid यह रिलीज़ हुई, लगभग किसी को भी इसके बारे में पता नहीं था। सामस अरण वह एक महिला थी।.
यह खुलासा तभी होगा जब खिलाड़ी खेल को जल्दी खत्म कर देगा।.

उस समय, यह उम्मीदों से बहुत बड़ा बदलाव था, क्योंकि एक्शन गेम्स में महिला मुख्य पात्रों का होना बेहद दुर्लभ था।.

8. सॉलिड स्नेक वाकई बूढ़ा हो गया है।

अधिकांश पात्रों के विपरीत, सॉलिड स्नेक पूरी श्रृंखला में उम्र मेटल गियर.

में मेटल गियर सॉलिड 4, त्वरित क्लोनिंग के प्रत्यक्ष परिणाम स्वरूप वह स्पष्ट रूप से अधिक उम्र का दिखाई देता है।.
यह कथात्मक विवरण इस फ्रैंचाइज़ के भावनात्मक महत्व को और भी पुष्ट करता है।.

9. "पैक-मैन" नाम की वजह से लगभग एक आपदा आ गई थी।

मूल नाम पीएसी मैन इसका नाम "पक-मैन" था, जो जापानी शब्द "पाकु" से प्रेरित था, जिसका अर्थ खाने की आवाज़ होता है।.

जब नामको ने इस गेम को पश्चिमी देशों में लाया, तो उन्हें एहसास हुआ कि आर्केड मशीनों में "P" को आसानी से किसी दूसरे अक्षर में बदला जा सकता है।.
इस बदलाव से एक स्पष्ट समस्या टल गई।.

10. गेराल्ट खेलों में लगभग न के बराबर ही मौजूद था।

नायक बनने से पहले जादूगर, गेराल्ट ऑफ रिविया इसे लगभग पूरी तरह से नए सिरे से बनाए गए एक किरदार से बदल दिया गया था।.

सीडी प्रोजेक्ट का मानना था कि गेराल्ट आम जनता के लिए "बहुत जटिल" है।.
किताबों के प्रति वफादार रहने का फैसला जोखिम भरा था - और अंततः इसी ने फ्रैंचाइज़ी की सफलता को परिभाषित किया।.

ये तथ्य क्यों महत्वपूर्ण हैं?

ये विवरण दर्शाते हैं कि प्रतिष्ठित पात्र जन्म से ही बने-बनाए नहीं होते।.
वे गलतियों, तकनीकी सीमाओं, अंतिम समय के निर्णयों और यहां तक कि विशुद्ध संयोग से भी आकार लेते हैं।.

इन पर्दे के पीछे की कहानियों को समझने से हमें यह समझने में मदद मिलती है कि गेमिंग उद्योग कैसे विकसित हुआ है और कैसे छोटी-छोटी बातें स्थायी किंवदंतियाँ रच सकती हैं।.

निष्कर्ष

हर मशहूर किरदार के पीछे कुछ ऐसे वैकल्पिक रूप होते हैं जो लगभग जनता तक पहुंच ही गए थे—या फिर हमेशा के लिए छिपे रह गए।.

अगली बार जब आप अपने पसंदीदा किरदार के साथ खेलें, तो याद रखें: वे मूल रूप से नियोजित किरदार से काफी अलग हो सकते हैं।.

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