कुछ मशहूर गेम जो लगभग रद्द हो गए थे।

वीडियो गेम के इतिहास की कई सबसे बड़ी सफलताएँ लगभग न होने के कगार पर थीं।.
वित्तीय समस्याएं, स्टूडियो में बदलाव, रचनात्मक मतभेद और यहां तक कि प्रकाशकों द्वारा पूरी तरह से बदनामी ने उन खेलों को लगभग दफना दिया था जिन्हें अब क्लासिक्स माना जाता है।.

यहां उन प्रसिद्ध खेलों की सूची दी गई है जो विकास की तमाम मुश्किलों से गुज़रे और दृढ़ता, भाग्य और अंतिम समय के फैसलों के संयोजन से ही रद्द होने से बच पाए।.

1. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III

आज इस उद्योग की कल्पना इसके बिना करना असंभव है। जीटीए III, हालांकि, विकास के दौरान यह गेम कई बार रद्द होने के कगार पर आ गया था।.

रॉकस्टार को सीरीज की अवधारणा को 3डी दुनिया में ढालने की कोशिश करते समय गंभीर तकनीकी समस्याओं का सामना करना पड़ा।.
इसके अलावा, गेम में काफी देरी हुई और इसे लगभग पूरी तरह से फिर से डिजाइन करना पड़ा।.

सबसे बड़ा झटका 11 सितंबर, 2001 के हमलों के बाद लगा। कई मिशनों, संवादों और मानचित्र तत्वों को जल्दबाजी में बदलना पड़ा, और परियोजना को पूरी तरह से बंद करने के बारे में आंतरिक चर्चाएँ हुईं।.
अंततः, आगे बढ़ने के फैसले ने गेमिंग के इतिहास को हमेशा के लिए बदल दिया।.

विज्ञापन देना

2. रेजिडेंट ईविल 4

इसके विकास के दौरान, प्रलय अब होगा सर्वनास 4 इसे व्यावहारिक रूप से एक से अधिक बार "रद्द" कर दिया गया था - इतना अधिक कि इसके कई छोड़े गए संस्करणों से अन्य खेलों का जन्म हुआ।.

इनमें से एक संस्करण अंततः बन गया डेविल मे क्राई. दूसरा दौर मूल प्रस्ताव से इतना अलग था कि कैपकॉम ने सब कुछ नए सिरे से शुरू करने का फैसला किया।.

दबाव बहुत अधिक था: फ्रेंचाइजी की रफ्तार धीमी पड़ रही थी, और असफलता का मतलब सीरीज का अंत हो सकता था।.
जब अंततः यह रिलीज़ हुई, तो RE4 ने थर्ड-पर्सन एक्शन शैली को पूरी तरह से बदल दिया।.

3. द लास्ट ऑफ अस

सांस्कृतिक घटना बनने से पहले, हम में से अंतिम नॉटी डॉग में इसे लगभग बंद ही कर दिया गया था।.

स्टूडियो इस दुविधा में था कि वह अपना ध्यान किस पर केंद्रित रखे। न सुलझा हुआ या फिर किसी पहले से स्थापित फ्रैंचाइज़ी पर दांव लगाना, या फिर किसी नई, रहस्यमयी, धीमी गति वाली और भावनात्मक रूप से गहन आईपी पर दांव लगाना।.

इस प्रोजेक्ट के विकास के दौरान कई बार कटौती, दायरे में बदलाव और इसकी व्यावसायिक क्षमता को लेकर आंतरिक संदेह जैसी समस्याओं का सामना करना पड़ा। सोनी ने गेम को अंतिम मंजूरी तब दी जब यह पहले से ही काफी उन्नत चरण में था। यह जोखिम फायदेमंद साबित हुआ।.

4. डार्क सोल्स

पहला गंदी आत्माए इसका जन्म पूर्ण अविश्वास के माहौल में हुआ था।.
उनके आध्यात्मिक पूर्ववर्ती, दानव की आत्माएँ, प्रकाशक ने स्वयं इसे एक गलती माना था, क्योंकि उसे इस परियोजना पर विश्वास नहीं था।.

बड़े बजट की कमी, लगभग न के बराबर मार्केटिंग और न्यूनतम दबाव के साथ, इस गेम को लगभग एक मौन जुए की तरह विकसित किया गया था।.

आंतरिक तौर पर, परियोजना के रद्द होने का वास्तविक डर था यदि इसमें पर्याप्त तेजी से प्रगति नहीं हुई।.
अप्रत्याशित सफलता ने इस गेम को एक पूरी नई उपशैली में बदल दिया: "सोलस्लाइक" गेम्स।.

5. रेड डेड रिडेम्पशन

विकास रेड डेड विमोचन यह स्थिति इतनी समस्याग्रस्त थी कि रॉकस्टार के कर्मचारियों ने उस दौर को स्टूडियो के इतिहास के सबसे अराजक दौरों में से एक बताया।.

खेल में देरी हुई, बजट से अधिक खर्च हुआ और प्रबंधन संबंधी गंभीर समस्याएं सामने आईं।.
कई बार ऐसा भी हुआ जब रद्द करना ही आर्थिक दृष्टि से सबसे तर्कसंगत विकल्प प्रतीत हुआ।.

फिर भी, रॉकस्टार ने हार नहीं मानी। इसका परिणाम यह हुआ कि यह अपनी पीढ़ी के सबसे प्रशंसित खेलों में से एक बन गया और इसने कई अन्य खेलों की नींव रखी... रेड डेड रिडेम्पशन 2.

6. फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV

मूल रूप से घोषित किया गया था फ़ाइनल फ़ैंटेसी वर्सेस XIII, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV इसे विकसित करने में लगभग एक दशक का समय लगा।.

इस परियोजना की दिशा में बदलाव हुए, इंजन में फेरबदल हुआ, निदेशक में परिवर्तन हुआ और इसका पूर्ण पुनर्गठन किया गया।.
कई सालों तक प्रशंसकों को लगता था कि यह गेम कभी रिलीज नहीं होगा।.

आंतरिक तौर पर, प्रोजेक्ट को रद्द करने पर कई बार चर्चा हुई, लेकिन स्क्वायर एनिक्स ने इसे छोड़ने के बजाय इस पर फिर से काम करने का विकल्प चुना। नतीजा एक अपूर्ण, लेकिन यादगार गेम था।.

7. फोर्टनाइट (जैसा कि आप इसे आज जानते हैं)

विश्व को जीतने से पहले, Fortnite यह एक सहयोगात्मक खेल था जो सफल नहीं हो पाया।.

यह परियोजना वर्षों तक विकास के दौर में रही लेकिन इस पर किसी का खास ध्यान नहीं गया और इसे लगभग बंद ही कर दिया गया था।.
निर्णायक मोड़ तब आया जब एपिक गेम्स ने अपने प्रतिस्पर्धियों की सफलता से प्रेरित होकर गेम को बैटल रॉयल फॉर्मेट में ढालने का फैसला किया।.

इस बदलाव ने परियोजना को संभावित रद्द होने से बचा लिया और इसे उद्योग के इतिहास में सबसे बड़ी घटनाओं में से एक में बदल दिया।.

8. इतने सारे गेम जन्म लेने से पहले ही लगभग क्यों खत्म हो जाते हैं?

गेम बनाना महंगा, समय लेने वाला और जोखिम भरा काम है।.
तकनीकी बदलाव, बाजार की अपेक्षाएं और रचनात्मक मतभेद कई परियोजनाओं को बीच में ही अव्यवहारिक बना देते हैं।.

दिलचस्प बात यह है कि सबसे महत्वाकांक्षी गेम - वे गेम जो कुछ अलग करने की कोशिश करते हैं - वे ही रद्द होने के सबसे अधिक खतरे में हैं।.

निष्कर्ष

हर उस मशहूर गेम के लिए जो लगभग रद्द होने वाला था, दर्जनों ऐसे गेम हैं जो वास्तव में रद्द हो गए।.
ये बचे हुए लोग अपवाद हैं जो यह साबित करते हैं कि दृढ़ता और रचनात्मक दूरदर्शिता किस प्रकार उद्योग की दिशा बदल सकती है।.

अगली बार जब आप कोई क्लासिक गेम खेलें, तो याद रखें: हो सकता है कि वह गेम बहुत कम समय के लिए ही अस्तित्व में रहा हो।.

संबंधित आलेख

सबसे लोकप्रिय