עובדות מעניינות על דמויות משחקי וידאו שכמעט אף אחד לא יודע.

חלק מדמויות משחקי הווידאו הן כל כך איקוניות עד שנדמה שהן בלתי ניתנות לשינוי.
אבל מאחורי הוויזואליה המרשימה והציטוטים המפורסמים, ישנם סיפורים, החלטות פיתוח מוזרות ופרטים נסתרים שאפילו המעריצים המסורים ביותר אינם מעינים.

הנה אוסף של עובדות פחות ידועות על דמויות מפורסמות ממשחקי וידאו - פרטים שכמעט אף אחד לא שם לב אליהם או שאבדו מאחורי הקלעים.

1. מריו היה נגר, לא אינסטלטור.

לפני שהפך לאינסטלטור המפורסם ביותר בעולם, מריו הוא היה נגר באופן רשמי.
ב דונקי קונג (1981), התפאורה כללה פיגומים ובנייה, מה שהתאים למקצוע המקורי של הדמות.

השינוי לאינסטלטור התרחש רק כאשר נינטנדו החליטה למקם את המשחקים בביוב ובצינורות.
למרות זאת, השם "ג'אמפמן" עדיין מופיע במסמכים פנימיים ישנים.

2. לינק כמעט דיבר - כמה פעמים.

האגדה של זלדה זה מפורסם בכך שיש לו גיבור שקט, אבל לְקַשֵׁר הוא כמעט שיחק בתפקידי דיבור בכמה משחקים בסדרה.

פִּרסוּם

ב אוקרינה של זמן, היו תוכניות לדיאלוג מלא, אך נינטנדו זנחה את הרעיון כדי להימנע משבירת הסוחר.
מעניין לציין, גניחות וקריאות קריאה ("היאי!") נותרו כשרידים של רעיון זה.

3. סוניק נוצר להיות... ארנב.

לפני שהפך לקיפוד כחול, קוֹלִי זה עבר דרך כמה מושגים מוזרים.
אחד העיצובים המוקדמים ביותר הציג ארנב שתוקף אויבים באמצעות אוזניו.

הרעיון נזנח משום שהיה קשה להנפיש אותו עם הטכנולוגיה של התקופה.
המהירות הגדירה בסופו של דבר את הדמות, והקיפוד התגלה כפשוט ובלתי נשכח יותר.

4. לארה קרופט נולדה מטעות בפרופורציה.

במהלך פיתוח הראשון טומב ריידר, מעצב הגדיל בטעות את גודל החזה של 150% לארה קרופט.

הטעות לא תוקנה - להיפך.
הצוות מצא את העיצוב בולט יותר והחליט לשמור אותו, ובכך יצר את אחת הדמויות המוכרות (והשנויות במחלוקת) ביותר בהיסטוריה של הגיימינג.

5. קרייטוס היה כמעט כחול.

המראה האייקוני של קראטוס, עם עור חיוור וכתמים אדומים, היא לא הייתה הבחירה הראשונה.

במהלך פיתוחו של אלוהי המלחמה, הדמות אפילו נבדקה בגוונים של כחול וירוק.
הרעיון נזנח כדי להימנע מהשוואה לדמויות אחרות בני התקופה ולחזק את ההיבט הטרגי והאלים של האנטי-גיבור.

6. פיקאצ'ו לא נועד במקור להיות קמע הפוקימון.

כיום אי אפשר להפריד בין פוקימונים פיקאצ'ו, אבל גיים פריק הימר בתחילה על קלפיירי כקמע הראשי.

פיקאצ'ו זכה לבולטות רק לאחר שמחקרים הראו שלדמות יש משיכה אוניברסלית יותר, במיוחד מחוץ ליפן.

7. סאמוס אראן התגלה כאישה בגילוי מפתיע.

כַּאֲשֵׁר מטרואיד זה יצא לאור, כמעט אף אחד לא ידע את זה סאמוס אראן היא הייתה אישה.
הגילוי יתרחש רק אם השחקן יסיים את המשחק במהירות.

באותה תקופה, זו הייתה הפרעה עצומה מהציפיות, שכן גיבורות נשים היו נדירות ביותר במשחקי פעולה.

8. סוליד סנייק באמת הזדקן.

בניגוד לרוב הדמויות, נחש מוצק הגילאים לאורך הסדרה גיר מתכת.

ב מטאל גיר סוליד 4, הוא נראה מבוגר יותר באופן ניכר, כתוצאה ישירה של שיבוט מואץ.
פרט נרטיבי זה מחזק את המשקל הרגשי של הזיכיון.

9. השם "פקמן" כמעט גרם לאסון.

השם המקורי של פקמן זה היה "פאק-מן", בהשראת המילה היפנית "פאקו", המייצגת את צליל האכילה.

כאשר הביאו את המשחק למערב, נמקו הבינה שניתן בקלות לשנות את ה-"P" לאות אחרת במכונות ארקייד.
השינוי מנע בעיה ברורה מאליה.

10. גראלט בקושי היה קיים במשחקים.

לפני שהפך לגיבור של המכשף, גרלט מריוויה הוא כמעט והוחלף בדמות שנוצרה מאפס.

CD Projekt חשבה שגראלט "מורכב מדי" עבור הקהל הרחב.
ההחלטה לשמור על נאמן לספרים הייתה מסוכנת - ובסופו של דבר הגדירה את הצלחת הזיכיון.

למה העובדות האלה חשובות?

פרטים אלה מראים שדמויות איקוניות לא נולדות מוכנות מראש.
הם מעוצבים על ידי טעויות, מגבלות טכניות, החלטות של הרגע האחרון, ואפילו מקריות טהורה.

הבנת הסיפורים מאחורי הקלעים האלה עוזרת לנו להבין כיצד התפתחה תעשיית המשחקים וכיצד פרטים קטנים יכולים ליצור אגדות נצחיות.

מַסְקָנָה

מאחורי כל דמות מפורסמת, ישנן גרסאות חלופיות שכמעט הגיעו לציבור - או נותרו מוסתרות לנצח.

בפעם הבאה שתשחקו עם הדמות האהובה עליכם, זכרו: היא עשויה להיות שונה למדי ממה שתוכנן במקור.

מאמרים קשורים

הכי פופולרי