משחקים מפורסמים שכמעט בוטלו.

רבות מההצלחות הגדולות ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו היו קרובות באופן מסוכן מלעולם לא להתרחש.
בעיות כלכליות, חילופי אולפנים, סכסוכים יצירתיים ואפילו חוסר אמון מוחלט מצד המוציאים לאור כמעט קברו משחקים שנחשבים כיום לקלאסיקות.

הנה רשימה של משחקים מפורסמים שעברו גיהנום של פיתוח וניצלו מביטול רק בזכות שילוב של התמדה, מזל והחלטות של הרגע האחרון.

1. גרנד גניבת רכב 3

כיום בלתי אפשרי לדמיין את התעשייה בלעדיה GTA III, עם זאת, המשחק כמעט בוטל מספר פעמים במהלך הפיתוח.

רוקסטאר התמודדה עם בעיות טכניות חמורות כשניסתה להתאים את הקונספט של הסדרה לעולם תלת-ממדי.
יתר על כן, המשחק סבל מעיכובים משמעותיים והיה צורך לעצב אותו מחדש כמעט לחלוטין.

המכה הקריטית ביותר הגיעה לאחר מתקפות ה-11 בספטמבר 2001. מספר משימות, דיאלוגים ואלמנטים במפה היו צריכים לעבור שינויים מהירים, והיו דיונים פנימיים על דחיית הפרויקט.
בסופו של דבר, ההחלטה להתקדם שינתה את ההיסטוריה של המשחקים לנצח.

פִּרסוּם

2. Resident Evil 4

במהלך פיתוחו, תושב איבל 4 הוא כמעט "בוטל" יותר מפעם אחת - עד כדי כך שכמה גרסאות שנזרקו הולידו משחקים אחרים.

אחת הגרסאות הללו הפכה בסופו של דבר השטן מאי בוכה. עידן אחר היה כל כך שונה מההצעה המקורית שקאפקום החליטה להתחיל הכל מחדש מאפס.

הלחץ היה עצום: הזיכיון איבד מומנטום, וכישלון עלול היה להוביל לסוף הסדרה.
כשהוא סוף סוף יצא לאקרנים, RE4 הגדיר מחדש את ז'אנר האקשן בגוף שלישי.

3. האחרון מבינינו

לפני שהפך לתופעה תרבותית, האחרון מבינינו זה כמעט נגנז בנאטי דוג.

האולפן היה קרוע בין המשך ההתמקדות ב לֹא נִחקָר — זיכיון שכבר מבוסס — או להמר על IP חדש, אפל, איטי וכבד רגשית.

לאורך רוב שלב הפיתוח, הפרויקט סבל מקיצוצים, שינויים בהיקף וספקות פנימיים לגבי הפוטנציאל המסחרי שלו. סוני נתנה אור ירוק סופי רק כשהמשחק כבר היה בשלב מתקדם. הסיכון השתלם.

4. נשמות אפלות

הראשון נשמות אפלות זה נולד בתוך חוסר אמון מוחלט.
קודמו הרוחני, נשמות השדים, זה נחשב לטעות על ידי ההוצאה לאור עצמה, שלא האמינה בפרויקט.

ללא תקציב גדול, שיווק כמעט אפסי ולחץ מינימלי, המשחק פותח כמעט כהימור שקט.

באופן פנימי, היה חשש ממשי מביטול אם הפרויקט לא יתקדם מספיק מהר.
ההצלחה הבלתי צפויה הפכה את המשחק לתת-ז'אנר חדש לגמרי: משחקים "דמויי נשמה".

5. רד דד רדמפשן

הפיתוח של גאולה רד דד זה היה כל כך בעייתי שעובדי רוקסטאר תיארו את התקופה כאחת הכאוטיות ביותר בהיסטוריה של האולפן.

המשחק התמודד עם עיכובים, חריגות תקציב ובעיות ניהול חמורות.
היו זמנים שבהם ביטול נראה כאפשרות הגיונית ביותר מבחינה כלכלית.

למרות זאת, רוקסטאר התמידה. התוצאה הייתה אחד המשחקים המוערכים ביותר של דורו והיסוד ל... רד דד רדמפשן 2.

6. פיינל פנטזי 15

הוכרז במקור כ פיינל פנטזי נגד XIII, פיינל פנטזי 15 לקח כמעט עשור לפתח אותו.

הפרויקט עבר שינויי כיוון, החלפת מנוע, חילופי מנהלים וארגון מחדש מלא.
במשך שנים, האמינו המעריצים שהמשחק לעולם לא ייצא לאור.

באופן פנימי, ביטול הפרויקט נידון מספר פעמים, אך Square Enix בחרה לעבד מחדש את הפרויקט במקום לנטוש אותו. התוצאה הייתה משחק לא מושלם, אך בלתי נשכח.

7. פורטנייט (כפי שאתם מכירים אותו היום)

לפני שכבש את העולם, פורטנייט זה היה משחק שיתופי שלא הצליח.

הפרויקט בילה שנים בפיתוח מבלי למשוך תשומת לב משמעותית והיה קרוב לנטישה.
נקודת המפנה הגיעה כאשר Epic Games החליטה להתאים את המשחק לפורמט של באטל רויאל, בהשראת הצלחת המתחרים שלה.

שינוי זה הציל את הפרויקט מביטול אפשרי והפך אותו לאחת התופעות הגדולות ביותר בהיסטוריה של התעשייה.

8. למה כל כך הרבה משחקים כמעט מתים עוד לפני שהם נולדים?

פיתוח משחקים הוא יקר, גוזל זמן ומסוכן.
שינויים טכנולוגיים, ציפיות שוק וקונפליקטים יצירתיים גורמים לכך שפרויקטים רבים נראים בלתי ניתנים לביצוע באמצע.

הדבר המוזר הוא שהמשחקים השאפתניים ביותר - אלה שמנסים לעשות משהו שונה - הם אלה הנמצאים בסיכון הגבוה ביותר לביטול.

מַסְקָנָה

על כל משחק מפורסם שכמעט בוטל, ישנם עשרות שבאמת בוטל.
ניצולים אלה הם יוצאים מן הכלל המוכיחים כיצד התמדה וחזון יצירתי יכולים לשנות את מהלך התעשייה.

בפעם הבאה שתשחקו במשחק קלאסי, זכרו: ייתכן שהוא היה קיים זמן קצר מאוד.

מאמרים קשורים

הכי פופולרי