কিছু ভিডিও গেমের চরিত্র এতটাই আইকনিক যে তাদের অপরিবর্তনীয় মনে হয়।.
কিন্তু আকর্ষণীয় দৃশ্য এবং বিখ্যাত উক্তিগুলির পিছনে, এমন গল্প, অদ্ভুত উন্নয়নমূলক সিদ্ধান্ত এবং লুকানো বিবরণ রয়েছে যা সবচেয়ে নিবেদিতপ্রাণ ভক্তদের দ্বারাও অলক্ষিত থাকে।.
এখানে বিখ্যাত ভিডিও গেমের চরিত্রগুলি সম্পর্কে অল্প-জানা তথ্যের একটি সংগ্রহ রয়েছে — এমন কিছু বিবরণ যা প্রায় কেউই লক্ষ্য করেনি বা পর্দার আড়ালে হারিয়ে গেছে।.
১. মারিও আগে একজন কাঠমিস্ত্রি ছিল, প্লাম্বার নয়।
বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত প্লাম্বার হওয়ার আগে, মারিও তিনি আনুষ্ঠানিকভাবে একজন কাঠমিস্ত্রি ছিলেন।.
ভিতরে গাধা কং (১৯৮১), পরিবেশে ভারা এবং নির্মাণ জড়িত ছিল, যা চরিত্রটির মূল পেশার জন্য যুক্তিসঙ্গত ছিল।.
প্লাম্বারে পরিবর্তন তখনই আসে যখন নিন্টেন্ডো গেমগুলি নর্দমা এবং পাইপে সেট করার সিদ্ধান্ত নেয়।.
তবুও, "জাম্পম্যান" নামটি এখনও পুরানো অভ্যন্তরীণ নথিতে দেখা যায়।.
২. লিংক প্রায় কথাই বলে ফেলেছিল — বেশ কয়েকবার।
জেল্ডার কিংবদন্তি এটি একটি নীরব নায়ক থাকার জন্য বিখ্যাত, কিন্তু লিংক সিরিজের বেশ কয়েকটি খেলায় তার প্রায় কথা বলার ভূমিকা ছিল।.
ভিতরে সময়ের ওকারিনা, পূর্ণাঙ্গ সংলাপের পরিকল্পনা ছিল, কিন্তু খেলোয়াড়ের নিমজ্জন ভঙ্গ এড়াতে নিন্টেন্ডো এই ধারণাটি ত্যাগ করে।.
মজার ব্যাপার হল, এই ধারণার চিহ্ন হিসেবে গুনগুন এবং বিস্ময়বোধক শব্দ ("HYAA!") রয়ে গেছে।.
৩. সোনিককে তৈরি করা হয়েছিল... একটি খরগোশ হিসেবে।
নীল হেজহগ হওয়ার আগে, সোনিক এটি বেশ কয়েকটি অদ্ভুত ধারণার মধ্য দিয়ে গেছে।.
প্রাচীনতম নকশাগুলির মধ্যে একটিতে একটি খরগোশ তার কান ব্যবহার করে শত্রুদের আক্রমণ করে।.
সেই সময়ের প্রযুক্তির সাথে অ্যানিমেট করা কঠিন ছিল বলে ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল।.
গতি অবশেষে চরিত্রটিকে সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং হেজহগটি আরও সহজ এবং স্মরণীয় প্রমাণিত হয়েছিল।.
৪. লারা ক্রফটের জন্ম অনুপাতের ভুল থেকে।
প্রথমটির বিকাশের সময় সমাধি রাইডার, একজন ডিজাইনার ভুলবশত 150% এর বক্ষের আকার বাড়িয়ে দিয়েছেন। লারা ক্রফ্ট.
ভুলটি সংশোধন করা হয়নি - বরং।.
দলটি নকশাটিকে আরও আকর্ষণীয় বলে মনে করে এবং এটি ধরে রাখার সিদ্ধান্ত নেয়, গেমিং ইতিহাসের সবচেয়ে স্বীকৃত (এবং বিতর্কিত) চরিত্রগুলির মধ্যে একটি তৈরি করে।.
৫. ক্র্যাটোস প্রায় নীল রঙের ছিল।
এর প্রতীকী চেহারা ক্রেটোস, ফ্যাকাশে ত্বক এবং লাল দাগের কারণে, সে প্রথম পছন্দ ছিল না।.
উন্নয়নের সময় যুদ্ধের দেবতা, চরিত্রটিকে নীল এবং সবুজ রঙেও পরীক্ষা করা হয়েছিল।.
তৎকালীন অন্যান্য চরিত্রের সাথে তুলনা এড়াতে এবং অ্যান্টি-হিরোর করুণ ও হিংসাত্মক দিকটিকে আরও জোরদার করার জন্য এই ধারণাটি পরিত্যাগ করা হয়েছিল।.
৬. পিকাচু মূলত পোকেমন মাসকট হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়নি।

আজ পোকেমনকে আলাদা করা অসম্ভব পিকাচু, কিন্তু গেম ফ্রিক প্রথমে বাজি ধরেছিল ক্লেফেরি প্রধান মাসকট হিসেবে।.
গবেষণায় দেখা গেছে যে পিকাচু চরিত্রটির সর্বজনীন আবেদন বেশি, বিশেষ করে জাপানের বাইরে, তখনই এটি খ্যাতি অর্জন করে।.
৭. এক আশ্চর্যজনক প্রকাশে সামুস আরানকে একজন মহিলা হিসেবে প্রকাশ করা হয়েছিল।
কখন মেট্রয়েড এটি প্রকাশিত হয়েছিল, প্রায় কেউই জানত না যে সামুস আরান সে একজন মহিলা ছিল।.
খেলোয়াড়টি যদি দ্রুত খেলা শেষ করে তবেই কেবল এই প্রকাশ ঘটবে।.
সেই সময়ে, এটি প্রত্যাশার থেকে একটি বিশাল বিরতি ছিল, কারণ অ্যাকশন গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের উপস্থিতি অত্যন্ত বিরল ছিল।.
৮. সলিড স্নেক সত্যিই বুড়ো হয়ে গেছে।
বেশিরভাগ চরিত্রের বিপরীতে, সলিড সাপ পুরো সিরিজ জুড়ে বয়স মেটাল গিয়ার.
ভিতরে মেটাল গিয়ার সলিড ৪, ত্বরিত ক্লোনিংয়ের প্রত্যক্ষ ফলাফল হিসেবে তাকে দৃশ্যত বয়স্ক দেখাচ্ছে।.
এই বর্ণনামূলক বিবরণ ফ্র্যাঞ্চাইজির মানসিক ওজনকে আরও জোরদার করে।.
৯. "প্যাক-ম্যান" নামটি প্রায় একটা বিপর্যয় ডেকে এনেছিল।
এর আসল নাম প্যাক-ম্যান এটি ছিল "পাক-ম্যান", যা জাপানি শব্দ "পাকু" দ্বারা অনুপ্রাণিত, যা খাওয়ার শব্দকে প্রতিনিধিত্ব করে।.
পশ্চিমে গেমটি আনার সময়, নামকো বুঝতে পেরেছিল যে "P" সহজেই আর্কেড মেশিনে অন্য অক্ষরে পরিবর্তন করা যেতে পারে।.
এই পরিবর্তনটি একটি স্পষ্ট সমস্যা এড়িয়ে গেল।.
১০. গেমগুলিতে জেরাল্টের অস্তিত্ব খুব একটা ছিল না।
নায়ক হওয়ার আগে দ্য উইচার, রিভিয়ার জেরাল্ট এটি প্রায় শূন্য থেকে তৈরি একটি চরিত্র দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।.
সিডি প্রজেক্ট জেরাল্টকে সাধারণ মানুষের জন্য "খুব জটিল" বলে মনে করেছিলেন।.
বইয়ের প্রতি বিশ্বস্ত থাকার সিদ্ধান্তটি ঝুঁকিপূর্ণ ছিল - এবং শেষ পর্যন্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্যের নিদর্শন হিসেবে কাজ করেছিল।.
এই তথ্যগুলো কেন গুরুত্বপূর্ণ?
এই বিবরণগুলি দেখায় যে আইকনিক চরিত্রগুলি জন্মগতভাবে তৈরি হয় না।.
এগুলো ভুল, প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা, শেষ মুহূর্তের সিদ্ধান্ত, এমনকি বিশুদ্ধ সুযোগ দ্বারা গঠিত।.
এই নেপথ্যের গল্পগুলি বোঝা আমাদের বুঝতে সাহায্য করে যে গেমিং শিল্প কীভাবে বিকশিত হয়েছে এবং কীভাবে ছোট ছোট বিবরণ স্থায়ী কিংবদন্তি তৈরি করতে পারে।.
উপসংহার
প্রতিটি বিখ্যাত চরিত্রের পিছনে, এমন কিছু বিকল্প সংস্করণ থাকে যা প্রায় জনসাধারণের কাছে পৌঁছে গিয়েছিল - অথবা চিরতরে লুকিয়ে ছিল।.
পরের বার যখন তুমি তোমার প্রিয় চরিত্রের সাথে খেলবে, মনে রেখো: তারা মূলত যা পরিকল্পনা করা হয়েছিল তার থেকে বেশ আলাদা হতে পারে।.
