ভিডিও গেমের ইতিহাসের অনেক বড় সাফল্য বিপজ্জনকভাবে প্রায় অপূরণীয় হয়ে পড়েছিল।.
আর্থিক সমস্যা, স্টুডিও পরিবর্তন, সৃজনশীল দ্বন্দ্ব, এমনকি প্রকাশকদের কাছ থেকে সম্পূর্ণ অসম্মান, এখন ক্লাসিক হিসেবে বিবেচিত গেমগুলিকে প্রায় চাপা দিয়ে দিয়েছে।.
এখানে বিখ্যাত গেমগুলির একটি তালিকা দেওয়া হল যেগুলি বিকাশের নরকের মধ্য দিয়ে গেছে এবং শুধুমাত্র অধ্যবসায়, ভাগ্য এবং শেষ মুহূর্তের সিদ্ধান্তের সংমিশ্রণের কারণে বাতিল হওয়া থেকে রক্ষা পেয়েছে।.
১. গ্র্যান্ড থেফট অটো III
আজকাল শিল্প ছাড়া কল্পনা করা অসম্ভব জিটিএ III, তবে, গেমটি ডেভেলপমেন্টের সময় বেশ কয়েকবার বাতিল হওয়ার কাছাকাছি এসেছিল।.
সিরিজের ধারণাটিকে ত্রিমাত্রিক জগতের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার চেষ্টা করার সময় রকস্টার গুরুতর প্রযুক্তিগত সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল।.
তদুপরি, গেমটি বড় ধরনের বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছিল এবং প্রায় সম্পূর্ণরূপে পুনরায় নকশা করতে হয়েছিল।.
২০০১ সালের ১১ সেপ্টেম্বরের হামলার পর সবচেয়ে গুরুতর আঘাত আসে। বেশ কিছু মিশন, সংলাপ এবং মানচিত্রের উপাদানগুলি তাড়াহুড়ো করে পরিবর্তন করতে হয়েছিল এবং প্রকল্পটি কেবল স্থগিত রাখার বিষয়ে অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল।.
শেষ পর্যন্ত, এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত গেমিংয়ের ইতিহাস চিরতরে বদলে দিল।.
২. রেসিডেন্ট এভিল ৪
এর বিকাশের সময়, রেসিডেন্ট ইভিল 4 এটি কার্যত একাধিকবার "বাতিল" করা হয়েছিল - এতটাই যে বেশ কয়েকটি বাতিল সংস্করণের ফলে অন্যান্য গেমের জন্ম হয়েছিল।.
এই সংস্করণগুলির মধ্যে একটি অবশেষে হয়ে ওঠে শয়তান মে ক্রাই. আরেকটি যুগ মূল প্রস্তাব থেকে এতটাই আলাদা ছিল যে ক্যাপকম আবার শুরু থেকে শুরু করার সিদ্ধান্ত নেয়।.
চাপ ছিল প্রচণ্ড: ফ্র্যাঞ্চাইজিটি গতি হারাচ্ছিল, এবং ব্যর্থতার অর্থ সিরিজের সমাপ্তি হতে পারে।.
অবশেষে যখন এটি মুক্তি পায়, তখন RE4 তৃতীয়-ব্যক্তি অ্যাকশন ধারাকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে।.
৩. আমাদের শেষ

একটি সাংস্কৃতিক ঘটনা হওয়ার আগে, আমাদের শেষ এটি প্রায় নাটি ডগের কাছে স্থগিত হয়ে গিয়েছিল।.
স্টুডিওটি তখনও দ্বিধাগ্রস্ত ছিল যে কীভাবে মনোযোগ দেওয়া যায় অচিহ্নিত — ইতিমধ্যেই প্রতিষ্ঠিত একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি — অথবা একটি নতুন, অন্ধকার, ধীর গতির, এবং আবেগগতভাবে ভারী আইপিতে বাজি ধরা।.
উন্নয়নের বেশিরভাগ সময়, প্রকল্পটি কাটছাঁট, সুযোগ পরিবর্তন এবং এর বাণিজ্যিক সম্ভাবনা সম্পর্কে অভ্যন্তরীণ সন্দেহের সম্মুখীন হয়েছিল। সনি কেবলমাত্র চূড়ান্ত সবুজ সংকেত দিয়েছিল যখন গেমটি ইতিমধ্যেই উন্নত পর্যায়ে ছিল। ঝুঁকিটি সফল হয়েছিল।.
৪. ডার্ক সোলস
প্রথমটি ডার্ক সোলস সম্পূর্ণ অবিশ্বাসের মাঝে এর জন্ম।.
তাঁর আধ্যাত্মিক পূর্বসূরী, রাক্ষসের আত্মা, প্রকাশক নিজেই এটিকে একটি ভুল বলে মনে করেছিলেন, যারা এই প্রকল্পে বিশ্বাস করতেন না।.
কোনও বড় বাজেট, প্রায় অস্তিত্বহীন বিপণন এবং ন্যূনতম চাপ ছাড়াই, গেমটি প্রায় একটি নীরব জুয়া হিসাবে বিকশিত হয়েছিল।.
অভ্যন্তরীণভাবে, প্রকল্পটি দ্রুত অগ্রগতি না হলে বাতিল হওয়ার একটি প্রকৃত ভয় ছিল।.
অপ্রত্যাশিত সাফল্য গেমটিকে একটি সম্পূর্ণ নতুন উপধারায় রূপান্তরিত করে: "আত্মার মতো" গেম।.
৫. রেড ডেড রিডেম্পশন
এর উন্নয়ন রেড ডেড রিডেম্পশন এটি এতটাই সমস্যাযুক্ত ছিল যে রকস্টারের কর্মীরা সেই সময়কালকে স্টুডিওর ইতিহাসের সবচেয়ে বিশৃঙ্খল সময়গুলির মধ্যে একটি হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।.
খেলাটি বিলম্ব, বাজেটের অতিরিক্ত খরচ এবং গুরুতর ব্যবস্থাপনা সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল।.
এমন সময় ছিল যখন বাতিলকরণকে আর্থিকভাবে সবচেয়ে যুক্তিসঙ্গত বিকল্প বলে মনে হত।.
তবুও, রকস্টার টিকে ছিল। ফলাফল ছিল তার প্রজন্মের সবচেয়ে প্রশংসিত গেমগুলির মধ্যে একটি এবং এর ভিত্তি... রেড ডেড রিডেম্পশন ২.
৬. ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV
মূলত ঘোষণা করা হয়েছিল যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV এটি তৈরি হতে প্রায় এক দশক সময় লেগেছে।.
প্রকল্পটির দিকনির্দেশনা পরিবর্তন, ইঞ্জিন পরিবর্তন, পরিচালক পরিবর্তন এবং সম্পূর্ণ পুনর্গঠনের মধ্য দিয়ে গেছে।.
বছরের পর বছর ধরে, ভক্তরা বিশ্বাস করতেন যে গেমটি কখনই মুক্তি পাবে না।.
অভ্যন্তরীণভাবে, বাতিলকরণের বিষয়ে বেশ কয়েকবার আলোচনা করা হয়েছিল, কিন্তু স্কয়ার এনিক্স প্রকল্পটি পরিত্যাগ করার পরিবর্তে এটি পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। ফলাফলটি ছিল একটি অসম্পূর্ণ, কিন্তু স্মরণীয় খেলা।.
৭. ফোর্টনাইট (আজকে আপনারা জানেন)
পৃথিবী জয় করার আগে, ফরটনেট এটি ছিল একটি সহযোগিতামূলক খেলা যা টিকতে পারছিল না।.
প্রকল্পটি বছরের পর বছর ধরে উন্নয়নের কাজে ব্যয় করেও উল্লেখযোগ্য মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারেনি এবং পরিত্যক্ত হওয়ার কাছাকাছি চলে আসে।.
প্রতিযোগীদের সাফল্য থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে এপিক গেমস যখন ব্যাটেল রয়্যাল ফর্ম্যাটে গেমটিকে অভিযোজিত করার সিদ্ধান্ত নেয় তখনই মোড় আসে।.
এই পরিবর্তন প্রকল্পটিকে সম্ভাব্য বাতিলের হাত থেকে রক্ষা করেছে এবং এটিকে শিল্পের ইতিহাসের সবচেয়ে বড় ঘটনাগুলির মধ্যে একটিতে রূপান্তরিত করেছে।.
৮. কেন এত গেম জন্মের আগেই প্রায় মারা যায়?
গেম তৈরি করা ব্যয়বহুল, সময়সাপেক্ষ এবং ঝুঁকিপূর্ণ।.
প্রযুক্তিগত পরিবর্তন, বাজারের প্রত্যাশা এবং সৃজনশীল দ্বন্দ্বের কারণে অনেক প্রকল্প মাঝপথে অসম্ভব বলে মনে হয়।.
মজার বিষয় হলো, সবচেয়ে উচ্চাকাঙ্ক্ষী খেলাগুলো - যেগুলো ভিন্ন কিছু করার চেষ্টা করে - সেগুলোই বাতিলের ঝুঁকিতে থাকে সবচেয়ে বেশি।.
উপসংহার
প্রতিটি বিখ্যাত খেলা যা প্রায় বাতিল হয়ে গিয়েছিল, তার মধ্যে কয়েক ডজন খেলা আসলে বাতিল হয়েছে।.
এই বেঁচে থাকা ব্যক্তিরা ব্যতিক্রম যারা প্রমাণ করে যে অধ্যবসায় এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে শিল্পের গতিপথ পরিবর্তন করতে পারে।.
পরের বার যখন তুমি কোন ক্লাসিক গেম খেলবে, মনে রেখো: এটি খুব অল্প সময়ের জন্য বিদ্যমান থাকতে পারে।.
