Много от най-големите успехи в историята на видеоигрите бяха опасно близо до това никога да не се случат.
Финансови проблеми, промени в студиата, творчески конфликти и дори пълно дискредитиране от издателите почти погребаха игри, които сега се считат за класика.
Ето списък с известни игри, които са преминали през ада на разработката и са били спасени от отмяна само благодарение на комбинация от упоритост, късмет и решения в последния момент.
1. Grand Theft Auto III
Днес е невъзможно да си представим индустрията без GTA III, Въпреки това, играта беше на ръба да бъде спряна няколко пъти по време на разработката.
Rockstar се сблъска със сериозни технически проблеми, когато се опита да адаптира концепцията на поредицата към 3D свят.
Освен това, играта претърпя големи забавяния и трябваше да бъде почти изцяло преработена.
Най-критичният удар дойде след атаките от 11 септември 2001 г. Няколко мисии, диалози и елементи от картата трябваше да бъдат набързо променени и имаше вътрешни дискусии за простото отлагане на проекта.
В крайна сметка, решението да се продължи напред промени историята на игрите завинаги.
2. Заразно зло 4
По време на своето развитие, Заразно зло 4 На практика беше “отменен” повече от веднъж - дотолкова, че няколко отхвърлени версии дадоха началото на други игри.
Една от тези версии в крайна сметка стана Дяволът може да плаче. Друга епоха беше толкова различна от първоначалното предложение, че Capcom решиха да започнат всичко отначало от нулата.
Напрежението беше огромно: франчайзът губеше инерция и провалът можеше да означава края на поредицата.
Когато най-накрая беше пуснат, RE4 предефинира жанра на екшъна от трето лице.
3. Последният от нас

Преди да се превърне в културен феномен, Последният от нас Едва не го отложиха в Naughty Dog.
Студиото беше разкъсвано между това да продължи да се фокусира върху Неизследван — вече утвърден франчайз — или да заложите на нов, мрачен, бавен и емоционално тежък интелектуален проект.
През по-голямата част от разработването си проектът претърпя съкращения, промени в обхвата и вътрешни съмнения относно търговския си потенциал. Sony даде окончателното зелено осветление едва когато играта вече беше в напреднал етап. Рискът се отплати.
4. Тъмни души
Първият Тъмни души Роди се сред пълно недоверие.
Неговият духовен предшественик, Душите на демоните, Това беше сметнато за грешка от самия издател, който не вярваше в проекта.
Без голям бюджет, почти безсъществуващ маркетинг и минимален натиск, играта е разработена почти като тих хазарт.
Вътрешно имаше реален страх от анулиране, ако проектът не напредне достатъчно бързо.
Неочакваният успех трансформира играта в изцяло нов поджанр: “душеподобни” игри.
5. Изкуплението на Червеното мъртво
Развитието на Червено мъртво изкупление Беше толкова проблематично, че служителите на Rockstar описаха периода като един от най-хаотичните в историята на студиото.
Играта се сблъска със забавяния, превишаване на бюджета и сериозни проблеми с управлението.
Имаше моменти, когато анулирането изглеждаше като най-финансово рационалния вариант.
Въпреки това, Rockstar упорстваха. Резултатът беше една от най-аплодираните игри на своето поколение и основата за... Red Dead Redemption 2.
6. Final Fantasy XV
Първоначално обявено като Final Fantasy срещу XIII, Final Fantasy XV Отне почти десетилетие, за да се разработи.
Проектът претърпя промени в посоката, смяна на двигател, смяна на директора и пълно преструктуриране.
Години наред феновете вярваха, че играта никога няма да бъде пусната.
Вътрешно, прекратяването на проекта беше обсъждано няколко пъти, но Square Enix решиха да преработят проекта, вместо да го изоставят. Резултатът беше несъвършена, но запомняща се игра.
7. Fortnite (както го познавате днес)
Преди да завладее света, Фортнит Това беше кооперативна игра, която просто не се развиваше.
Проектът прекара години в разработка, без да привлече значително внимание и беше близо до изоставяне.
Повратният момент настъпи, когато Epic Games реши да адаптира играта към формата на battle royale, вдъхновена от успеха на конкурентите си.
Тази промяна спаси проекта от вероятно прекратяване и го превърна в едно от най-големите явления в историята на индустрията.
8. Защо толкова много игри почти умират, преди дори да се родят?
Разработването на игри е скъпо, отнема време и е рисковано.
Технологичните промени, пазарните очаквания и творческите конфликти карат много проекти да изглеждат неосъществими по средата на проекта.
Любопитното е, че най-амбициозните игри – тези, които се опитват да направят нещо различно – са тези, които са най-застрашени от отмяна.
Заключение
За всеки известен мач, който почти беше отменен, има десетки, които всъщност го направиха.
Тези оцелели са изключения, които доказват как упоритостта и творческата визия могат да променят хода на индустрията.
Следващият път, когато играете класическа игра, не забравяйте: тя може да е съществувала много кратко време.
