لطالما كانت الرقابة جزءًا من تاريخ ألعاب الفيديو. سواء كان ذلك بسبب العنف أو الجنس أو السياسة أو الدين، فقد اضطرت العديد من الألعاب إلى التعديل - أحيانًا بطرق سخيفة لدرجة أن النسخ الخاضعة للرقابة أصبحت أكثر إثارة للاهتمام من اللعبة الأصلية.
فيما يلي بعض القصص الأكثر إثارة للاهتمام والأقل شهرة حول الألعاب التي خضعت للرقابة في جميع أنحاء العالم.
1. مورتال كومبات وولادة نظام التصنيف
الأول مورتال كومبات تعرضت اللعبة لرقابة شديدة في العديد من البلدان، وخاصة في نسخ أجهزة الألعاب المنزلية. ففي نسخة سوبر نينتندو، تم حذف مشاهد الدم واستبدالها بالعرق، كما تم تخفيف حدة الحركات القاضية الأكثر وحشية.
كان التأثير كبيراً لدرجة أنه ساهم بشكل مباشر في إنشاء نظام تصنيف الأعمار ESRB، مما أدى إلى تغيير طريقة تقييم الألعاب إلى الأبد.

2. وولفنشتاين والرموز المحظورة
في ألمانيا، يُحظر القانون الألعاب التي تتضمن رموزاً نازية. لذلك،, وولفنشتاين كان من الضروري استبدال الصليب المعقوف وصور هتلر والإشارات المباشرة إلى النظام برموز خيالية.
في بعض النسخ، أصبح الأعداء ببساطة "النظام"، وتم استبدال الرموز التاريخية بصور عامة، مما أدى إلى خلق جمالية محايدة بشكل غريب.
3. بوكيمون والحلقة المحظورة
على الرغم من أنها تُعرف بأنها لعبة أطفال،, بوكيمون وقد واجه هذا العمل بالفعل رقابة لأسباب غير متوقعة. فقد تسببت حلقة الأنمي "دينو سينشي بوريغون" في نوبات صرع لدى مئات الأطفال في اليابان.
في أعقاب الحادث، تم إجراء تغييرات جذرية على المؤثرات البصرية والألوان الوامضة والانتقالات السريعة، مما أثر أيضًا على التصميم المرئي للألعاب التي تم إصدارها بعد ذلك.
4. كارماجيدون و"الدم الأخضر"“
كارماجيدون تم حظر اللعبة في عدة دول بسبب السماح بدهس المشاة أثناء السباقات. ولتجاوز هذه المشكلة، استبدلت بعض النسخ البشر بالروبوتات أو الزومبي.
علاوة على ذلك، تم استبدال الدم الأحمر بالدم الأخضر، مما جعل اللعبة في النهاية أكثر غرابة وأكثر رسوخاً في الذاكرة.
5. ساوث بارك: عصا الحقيقة والرقابة داخل اللعبة
في دول مثل أستراليا وأجزاء من أوروبا،, ساوث بارك: عصا الحقيقة تم حذف المشاهد التي اعتبرت متطرفة من النسخة النهائية.
وكان رد المطورين هو تحويل الرقابة إلى مزحة: فقد تم استبدال المشاهد المحذوفة بشاشات تشرح، بطريقة مبالغ فيها، كل ما "لا يُسمح" للاعب برؤيته.
6. لعبة GTA والإصدارات المنقحة
الامتياز جهاز الإنذار التلقائي الكبير خضع الفيلم للرقابة عدة مرات. في النسخ اليابانية، تم تخفيف مشاهد العنف وتعديل بعض الحوارات.
في بلدان أخرى، اضطرت البعثات بأكملها إلى التغيير أو الحذف لتجنب المواضيع التي تعتبر حساسة.
7. لعبة سيمز والرقابة الثقافية
ذا سيمز واجهت هذه الرواية رقابة في الدول التي لديها قوانين أكثر صرامة فيما يتعلق بالجنس والعلاقات. وفي بعض النسخ، تم حذف أو تعديل مشاهد الأزواج من نفس الجنس.
اليوم، يبدو هذا النوع من الرقابة أمراً لا يمكن تصوره، ولكنه يعكس بوضوح السياق الثقافي والسياسي لتلك الفترة.
8. فاير إمبلم والحذف في الغرب
بعض الألعاب في السلسلة فاير إمبلم لقد خضعت هذه الأعمال لتغييرات كبيرة خارج اليابان، بما في ذلك تغييرات في أعمار الشخصيات وإزالة الحوار الذي يعتبر مثيراً للجدل.
في بعض الحالات، تمت إعادة كتابة التفاعلات بالكامل لتتوافق مع تصنيفات عمرية أكثر صرامة.
9. عملية المطاردة والحظر التام
مطاردة إنها من الألعاب القليلة التي مُنعت تماماً في بعض الدول. وقد تسبب العنف الصريح والأسلوب المثير للقلق في اختفاء اللعبة رسمياً من المتاجر لسنوات.
10. لماذا تخضع الألعاب للرقابة بطرق مختلفة؟
تختلف الرقابة باختلاف القوانين المحلية والضغوط الثقافية والظروف التاريخية. ومن المثير للدهشة أن المحتوى نفسه قد يُعتبر مقبولاً في بلد ما، بينما يُحظر تماماً في بلد آخر.
خاتمة
يكشف تاريخ الرقابة في ألعاب الفيديو الكثير عن المجتمع أكثر مما يكشف عن الألعاب نفسها. فما يبدو مبالغاً فيه أو سخيفاً اليوم، كان يُنظر إليه في الماضي على أنه تهديد حقيقي.
في كثير من الحالات، أدت الرقابة في النهاية إلى منح الألعاب مزيدًا من الظهور، مما حوّل الجدل إلى إرث.
