حقائق مثيرة للاهتمام حول شخصيات ألعاب الفيديو لا يعرفها أحد تقريباً.

بعض شخصيات ألعاب الفيديو أيقونية لدرجة أنها تبدو غير قابلة للتغيير.
لكن وراء الصور المذهلة والاقتباسات الشهيرة، توجد قصص وقرارات تطوير غريبة وتفاصيل خفية لا يلاحظها حتى أكثر المعجبين إخلاصًا.

إليكم مجموعة من الحقائق غير المعروفة عن شخصيات ألعاب الفيديو الشهيرة - تفاصيل لم يلاحظها أحد تقريباً أو ضاعت خلف الكواليس.

1. كان ماريو نجارًا، وليس سباكًا.

قبل أن يصبح أشهر سباك في العالم،, ماريو كان يعمل رسمياً نجاراً.
في دونكي كونغ (1981)، تضمن الإعداد السقالات والبناء، وهو ما كان منطقياً بالنسبة للمهنة الأصلية للشخصية.

لم يحدث تغيير اسم "سباك" إلا عندما قررت شركة نينتندو وضع أحداث الألعاب في المجاري والأنابيب.
ومع ذلك، لا يزال اسم "Jumpman" يظهر في الوثائق الداخلية القديمة.

2. كاد لينك أن يتكلم - عدة مرات.

أسطورة زيلدا تشتهر هذه الرواية بوجود بطل صامت، لكن وصلة كاد أن يحصل على أدوار كلامية في عدة ألعاب من السلسلة.

دعاية

في أوكارينا الزمن, كانت هناك خطط لإضافة حوار كامل، لكن نينتندو تخلت عن الفكرة لتجنب كسر انغماس اللاعب في اللعبة.
ومن المثير للاهتمام أن التذمر والتعجب ("هيا!") بقيت كبقايا لهذه الفكرة.

3. تم تصميم سونيك ليكون... أرنبًا.

قبل أن يصبح قنفذًا أزرق،, سونيك لقد مرّت بعدة مفاهيم غريبة.
تضمنت إحدى التصاميم الأولى أرنبًا يهاجم الأعداء باستخدام أذنيه.

تم التخلي عن الفكرة لصعوبة تحريكها باستخدام تكنولوجيا ذلك الوقت.
لقد حددت السرعة في النهاية الشخصية، وأثبت القنفذ أنه أبسط وأكثر قابلية للتذكر.

4. ولدت لارا كروفت نتيجة خطأ في التناسب.

خلال تطوير الأول تومب رايدر, قام أحد المصممين عن طريق الخطأ بزيادة حجم الصدر في الموديل 150% لارا كروفت.

لم يتم تصحيح الخطأ - بل على العكس.
وجد الفريق أن التصميم أكثر جاذبية وقرروا الاحتفاظ به، مما أدى إلى ابتكار واحدة من أكثر الشخصيات شهرة (وإثارة للجدل) في تاريخ ألعاب الفيديو.

5. كان لون كراتوس أزرق تقريبًا.

المظهر المميز لـ كراتوس, ببشرتها الشاحبة وعلاماتها الحمراء، لم تكن الخيار الأول.

أثناء تطوير إله الحرب, بل وتم اختبار الشخصية بألوان الأزرق والأخضر.
تم التخلي عن الفكرة لتجنب المقارنة مع شخصيات أخرى في ذلك الوقت ولتعزيز الجانب المأساوي والعنيف للبطل المضاد.

6. لم يكن من المفترض في الأصل أن يكون بيكاتشو هو التميمة الرسمية لبوكيمون.

اليوم من المستحيل فصل البوكيمون عن بيكاتشو, لكن شركة Game Freak راهنت في البداية على كليفيري باعتباره التميمة الرئيسية.

لم يكتسب بيكاتشو شهرة إلا بعد أن أظهرت الأبحاث أن الشخصية تتمتع بجاذبية عالمية أكبر، خاصة خارج اليابان.

7. تم الكشف عن أن ساموس آران امرأة في مفاجأة غير متوقعة.

متى مترويد تم إصداره، ولم يكن أحد تقريباً يعلم بذلك. ساموس آران كانت امرأة.
لن يحدث الكشف إلا إذا أنهى اللاعب اللعبة بسرعة.

في ذلك الوقت، كان هذا بمثابة خروج كبير عن التوقعات، حيث كانت البطلات الإناث نادرات للغاية في ألعاب الحركة.

8. لقد تقدم سنيك الصلب في السن كثيراً.

على عكس معظم الشخصيات،, سوليد سنيك الأعمار على مدار السلسلة ميتال جير.

في ميتال جير سوليد 4, يبدو أكبر سناً بشكل واضح، كنتيجة مباشرة للاستنساخ المتسارع.
تعزز هذه التفاصيل السردية الثقل العاطفي للسلسلة.

9. كاد اسم "باك مان" أن يتسبب في كارثة.

الاسم الأصلي لـ باك مان كان اسمه "Puck-Man"، وهو مستوحى من الكلمة اليابانية "paku"، والتي تمثل صوت الأكل.

عندما قامت شركة نامكو بنقل اللعبة إلى الغرب، أدركت أنه يمكن بسهولة تغيير الحرف "P" إلى حرف آخر في آلات الألعاب.
لقد تجنب هذا التغيير مشكلة واضحة.

10. بالكاد كان جيرالت موجودًا في الألعاب.

قبل أن يصبح بطل الرواية ذا ويتشر, جيرالت من ريفيا كادت أن تُستبدل بشخصية تم إنشاؤها من الصفر.

اعتبرت شركة CD Projekt أن شخصية جيرالت "معقدة للغاية" بالنسبة للجمهور العام.
كان قرار الالتزام بالكتب الأصلية قرارًا محفوفًا بالمخاطر، وانتهى الأمر بتحديد نجاح السلسلة.

لماذا هذه الحقائق مهمة؟

تُظهر هذه التفاصيل أن الشخصيات الأيقونية لا تولد جاهزة.
تتشكل هذه الأمور بفعل الأخطاء، والقيود التقنية، والقرارات التي تُتخذ في اللحظة الأخيرة، وحتى الصدفة المحضة.

إن فهم هذه القصص التي تدور خلف الكواليس يساعدنا على إدراك كيف تطورت صناعة الألعاب وكيف يمكن للتفاصيل الصغيرة أن تخلق أساطير دائمة.

خاتمة

وراء كل شخصية مشهورة، توجد نسخ بديلة كادت أن تصل إلى الجمهور - أو ظلت مخفية إلى الأبد.

في المرة القادمة التي تلعب فيها بشخصيتك المفضلة، تذكر: قد تكون مختلفة تمامًا عما كان مخططًا له في الأصل.

مقالات ذات صلة

الأكثر شعبية