كادت العديد من أعظم النجاحات في تاريخ ألعاب الفيديو أن لا تحدث أبدًا.
كادت المشاكل المالية، وتغييرات الاستوديوهات، والصراعات الإبداعية، وحتى فقدان المصداقية التام من جانب الناشرين، أن تدفن ألعاباً تُعتبر الآن من الكلاسيكيات.
إليكم قائمة بالألعاب الشهيرة التي مرت بمرحلة تطوير صعبة ولم يتم إنقاذها من الإلغاء إلا بفضل مزيج من المثابرة والحظ والقرارات التي اتُخذت في اللحظة الأخيرة.
1. جراند ثيفت أوتو 3
من المستحيل اليوم تخيل هذه الصناعة بدون لعبة GTA III, ومع ذلك، كادت اللعبة أن تُلغى عدة مرات أثناء تطويرها.
واجهت شركة روكستار مشاكل تقنية خطيرة عند محاولتها تكييف مفهوم السلسلة مع عالم ثلاثي الأبعاد.
علاوة على ذلك، عانت اللعبة من تأخيرات كبيرة واضطرت إلى إعادة تصميمها بالكامل تقريبًا.
وجاءت الضربة الأكثر خطورة بعد هجمات 11 سبتمبر 2001. واضطروا إلى تغيير العديد من المهام والحوارات وعناصر الخريطة على عجل، وكانت هناك مناقشات داخلية حول مجرد تجميد المشروع.
في النهاية، غيّر قرار المضي قدماً تاريخ الألعاب إلى الأبد.
2. ريزدنت إيفل 4
خلال فترة تطويرها،, ريزدنت إيفل 4 لقد تم "إلغاؤها" عمليًا أكثر من مرة - لدرجة أن العديد من النسخ المهملة أدت إلى ظهور ألعاب أخرى.
أصبحت إحدى هذه النسخ في النهاية ربما يبكي الشيطان. لقد كان العصر الآخر مختلفًا تمامًا عن الاقتراح الأصلي لدرجة أن شركة كابكوم قررت البدء من الصفر.
كان الضغط هائلاً: فقد كانت السلسلة تفقد زخمها، وكان الفشل يعني نهاية السلسلة.
عندما صدرت لعبة RE4 أخيرًا، أعادت تعريف نوع ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث.
3. ذا لاست أوف أس

قبل أن تصبح ظاهرة ثقافية،, ذا لاست أوف أس كادت اللعبة أن تُهمل في استوديوهات نوتي دوغ.
كان الاستوديو ممزقًا بين الاستمرار في التركيز على مجهول — امتياز قائم بالفعل — أو المراهنة على ملكية فكرية جديدة، مظلمة، بطيئة الإيقاع، وذات تأثير عاطفي قوي.
خلال معظم مراحل تطوير المشروع، عانى من تقليصات وتغييرات في نطاقه، فضلاً عن شكوك داخلية حول جدواه التجارية. ولم تُعطِ سوني الضوء الأخضر النهائي إلا بعد أن كانت اللعبة قد وصلت إلى مرحلة متقدمة. وقد أثمرت هذه المخاطرة.
4. دارك سولز
الأول دارك سولز لقد وُلدت وسط انعدام ثقة تام.
سلفه الروحي،, أرواح الشياطين, وقد اعتبر الناشر نفسه ذلك خطأً، إذ لم يكن يؤمن بالمشروع.
مع عدم وجود ميزانية كبيرة، وتسويق شبه معدوم، وضغط ضئيل، تم تطوير اللعبة تقريبًا كمقامرة صامتة.
كان هناك خوف حقيقي داخلياً من الإلغاء إذا لم يتقدم المشروع بالسرعة الكافية.
لقد حوّل النجاح غير المتوقع اللعبة إلى نوع فرعي جديد تمامًا: ألعاب "سولز لايك".
5. ريد ديد ريدمبشن
تطوير ريد ديد ريدمبشن كانت الأمور إشكالية للغاية لدرجة أن موظفي روكستار وصفوا تلك الفترة بأنها واحدة من أكثر الفترات فوضوية في تاريخ الاستوديو.
واجهت اللعبة تأخيرات وتجاوزات في الميزانية ومشاكل إدارية خطيرة.
كانت هناك أوقات بدا فيها الإلغاء الخيار الأكثر منطقية من الناحية المالية.
ومع ذلك، أصرت روكستار على المضي قدمًا. وكانت النتيجة واحدة من أكثر الألعاب شهرةً في جيلها، والأساس لـ... ريد ديد ريدمبشن 2.
6. فاينل فانتسي XV
أُعلن عنه في الأصل على النحو التالي: فاينل فانتسي فيرسس 13, فاينل فانتسي XV استغرق تطويره ما يقرب من عقد من الزمان.
شهد المشروع تغييرات في التوجه، وتغييراً في المحرك، وتغييراً في المدير، وإعادة هيكلة كاملة.
لسنوات، اعتقد المشجعون أن اللعبة لن تصدر أبداً.
نوقش إلغاء المشروع داخلياً عدة مرات، لكن شركة سكوير إنيكس فضّلت إعادة العمل عليه بدلاً من التخلي عنه. وكانت النتيجة لعبة غير مثالية، لكنها لا تُنسى.
7. لعبة فورتنايت (كما تعرفها اليوم)
قبل غزو العالم،, فورتنايت كانت لعبة تعاونية لم تنجح.
أمضى المشروع سنوات في التطوير دون أن يجذب اهتماماً كبيراً، وكاد أن يتم التخلي عنه.
وجاءت نقطة التحول عندما قررت شركة Epic Games تكييف اللعبة مع نمط الباتل رويال، مستلهمةً ذلك من نجاح منافسيها.
أنقذ هذا التغيير المشروع من الإلغاء المحتمل وحوله إلى واحدة من أكبر الظواهر في تاريخ الصناعة.
8. لماذا تكاد العديد من الألعاب تموت قبل أن تولد؟
تطوير الألعاب مكلف ويستغرق وقتاً طويلاً وينطوي على مخاطر.
تؤدي التغيرات التكنولوجية وتوقعات السوق والصراعات الإبداعية إلى جعل العديد من المشاريع تبدو غير قابلة للتنفيذ في منتصف الطريق.
الأمر الغريب هو أن الألعاب الأكثر طموحاً - تلك التي تحاول القيام بشيء مختلف - هي الأكثر عرضة لخطر الإلغاء.
خاتمة
مقابل كل لعبة شهيرة كادت أن تُلغى، هناك العشرات التي أُلغيت بالفعل.
هؤلاء الناجون هم استثناءات تثبت كيف يمكن للمثابرة والرؤية الإبداعية أن تغير مسار الصناعة.
في المرة القادمة التي تلعب فيها لعبة كلاسيكية، تذكر: ربما لم تكن موجودة إلا لفترة قصيرة جدًا.
